成功したコンテンツを構築するには時間と労力が必要ですが、Robloxでゲームを構築するためのリスクは低く、前払い費用も少なくて済みます。あなたはRobloxで収益を得た後に支払いを行い、私たちはあなたが最も没入型のゲームを構築するのを支援するツール、サービス、サポートを提供します。Robloxには強力なコミュニティと、あなたをサポートし導くための開発者フォーラムがあります。
Robloxでの収益化の利点の完全なリストとプラットフォーム上のすべての収益化経路については、Robloxでクリエイティビティを収入に変えるをご覧ください。
ゲーム内収益化
収益化機能は、あなたのゲームと統合されて収益を生む機能です。プロモーションや広告機能とは異なり、収益化機能は単なる視認性やエンゲージメントではなく、収入源を作り出すことに焦点を当てています。
| 機能 | 説明 |
|---|---|
| クリエイター報酬 | アクティブな支出者があなたのゲームに参加すると、自動的にRobuxを獲得します。 これらの支払いは自動的に行われ、魅力的なゲームの報酬として機能します。 |
| プライベートサーバー | ユーザーが誰と一緒にゲームをプレイするために支払うことができるかを選択できます。 |
| サブスクリプション | ユーザーに月額料金で定期的な特典を提供します。 |
| パス | ユーザーが一度購入できるゲーム内の特別な特権。例えば、制限されたエリアへの入場、ゲーム内アバターアイテム、または永久的なパワーアップがあります。ゲーム内で独自のパスを販売すると、消費されたRobuxの70%を獲得します。また、他のクリエイターが作成したパスをあなたのゲーム内で販売することも可能で、その場合、ゲーム内で消費されたRobuxの10%のアフィリエイト手数料を獲得し、元のパスのクリエイターは60%を得ます。 |
| デベロッパー製品 | ユーザーが複数回購入できるアイテムや能力。ゲーム内通貨、弾薬、またはポーションが含まれます。 |
| Robuxでの有料アクセス | ユーザーにRobuxでゲームにアクセスするための一回限りの料金を請求します。 |
| ローカル通貨での有料アクセス | ユーザーにローカル通貨でゲームにアクセスするための一回限りの料金を請求します。 |
| 価格最適化 | パスやデベロッパー製品の最適な価格ポイントを見つけます。 |
| アバターアイテム | ゲーム内でアバターアイテムを直接販売します。 |
| アバター作成トークン | ユーザーがトークンを使ってゲーム内でアバターアイテムを作成、購入、保存できるようにします。 |
広告
広告機能は、特定のオーディエンスにアプローチするための明示的な広告ツールです。これらは従来の広告のように機能し、エンゲージメントと収益の生成を目的としています。
| 機能 | 説明 |
|---|---|
| 広告マネージャー | 広告キャンペーンを作成し、測定し、プロモーション活動を効率化できる集中型プラットフォームです。 |
| Roblox配信の広告と独立広告 | Roblox配信の広告と、あなたがゲームに実装できる独立広告を区別します。 |
| 没入型広告 | ゲームプレイを妨げずにユーザーに広告を表示するために、ビデオ広告、画像広告、ポータル広告を統合します。 |
| 検索広告 | あなたのゲームに関連する特定のキーワードをターゲットにし、検索結果を通じでの発見の可能性を高めます。 |