成功するコンテンツを作成するには時間と労力が必要ですが、Robloxでゲームを作成する際のリスクは低く、初期コストも低いです。Robloxで収益を上げた後に支払うことができ、私たちは最も没入感のあるゲームを作成するためのツール、サービス、サポートを提供します。Robloxには強力なコミュニティと開発者フォーラムがあり、あなたをサポートします。
Robloxでの収益化の利点とプラットフォーム上のすべての収益化パスの完全なリストについては、Robloxで創造性を収入に変えるをご覧ください。
ゲーム内収益化
収益化機能は、あなたのゲームと統合されて収益を生み出します。プロモーションや広告機能とは異なり、収益化機能は単に可視性やエンゲージメントを高めるのではなく、収入源を作成することに焦点を当てています。
| 機能 | 説明 |
|---|---|
| クリエイター報酬 | アクティブな支出者があなたのゲームに参加すると、自動的にRobuxを獲得します。 これらの支払いは、魅力的なゲームを報酬する方法として自動的に行われます。 |
| プライベートサーバー | ユーザーが誰と一緒にゲームをプレイするために支払うかを選択できるようにします。 |
| サブスクリプション | ユーザーに月額料金で繰り返しの特典を提供します。 |
| パス | ユーザーが一度購入できるゲーム内の特別な特権、例えば制限エリアへの入場、ゲーム内アバターアイテム、または永久的なパワーアップです。あなたのゲームで自分のパスを販売すると、支出されたRobuxの70%を獲得します。他のクリエイターが作成したパスをゲーム内で販売することもできます。この場合、あなたはゲーム内で支出されたRobuxの10%のアフィリエイト手数料を獲得し、パスの元のクリエイターは60%を獲得します。 |
| デベロッパー製品 | ユーザーが複数回購入できるアイテムや能力、例えばゲーム内通貨、弾薬、またはポーションです。 |
| Robuxでの有料アクセス | ユーザーにゲームにアクセスするための一度限りの料金をRobuxで請求します。 |
| 現地通貨での有料アクセス | ユーザーにゲームにアクセスするための一度限りの料金を現地通貨で請求します。 |
| 管理された価格設定 | パスやデベロッパー製品の最適な価格を見つけます。 |
| アバターアイテム | ゲーム内でアバターアイテムを直接販売します。 |
| アバター作成トークン | ユーザーがトークンを使って、ゲーム内から直接アバターアイテムを作成、購入、保存できるようにします。 |
広告
広告機能は、特定のオーディエンスにリーチすることを目的とした明示的な広告ツールです。これらは従来の広告のように機能し、エンゲージメントと収益を生み出すことを目的としています。
| 機能 | 説明 |
|---|---|
| 広告マネージャー | 広告キャンペーンを作成し、測定し、プロモーション活動を効率化するための集中プラットフォームです。 |
| Roblox提供の広告と独立した広告 | Roblox提供の広告と、あなたのゲームに実装できる独立した広告を区別します。 |
| 没入型広告 | ユーザーのゲームプレイを妨げることなく、動画広告、画像広告、ポータル広告を統合してユーザーに広告を表示します。 |
| 検索広告 | あなたのゲームに関連する特定のキーワードをターゲットにし、検索結果を通じて発見される可能性を高めます。 |
| 報酬付き動画 | 報酬付き動画の配置は、ユーザーが報酬と引き換えに視聴するフルスクリーンの横型、6〜30秒の動画広告です。 |