観覧車を構築する

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Roblox の多くのコントラクションは、複雑なメカニズムを構築するために複数の制限を使用します。たとえば、 actuate を 1> 配置1> するために、4> いくつかの制限を構成4>することができます。このチュートリアルでは、7> Class

観覧車のセットアップ

  1. このモデル またはこの このプレース を使用して、場所に観覧車を追加します。

    Edit in Studio option from the experience's main page
  2. モデルタブで 制限と付属物を表示するには、 制限詳細 を切り替えます。

アタッチメントを追加

観覧車にアタッチメントを追加する必要があります。アタッチメントを使用すると、観覧車がどこに回転するかを確認することができます。アタッチメントを使用すると、アタッチメントの位置と方向をクリアにすることができます。

  1. In the Explorer, エクスプローラーで フェリスホイール を拡大し、 メインサポート モデルを選択し、それを移動することで、ホイールアクスルのサイドとサポートアクスルのサイドの両方を見ることができます。

  2. メインサポートを拡張し、 SupportAxle を選択します。 SupportArrow を挿入し、名前を変更します。

  3. 移動 SupportAttendance は、 SupportAxle の内側の隅にあるように。

  4. In the FerrisWheel, select ホイールアクスル and add a new 名前付きの新着ファイル名 WheelAttachment .

  5. ホイールアタッチメント をアクスルの端に移動します。これは、 サポートアタッチメント を置いたサポートの側面です。

  6. アタッチメントの上にマウスポインタを置くと、黄色とオレンジの矢印が表示されます。黄色の矢印が両方のアタッチメントに指向していることを確認してください。如果していない場合は、 Rotate ツールを使用して黄色の矢印を同じ方向に指向させることを確認してください。

HingeConstraint を作成する

両方のアタッチメントがプレースり付けられたことで、車輪のモーターとして機能する HingeConstraint を追加します。

  1. In the SupportAxle, 新しい HingeConstraint を作成し、 MainMotor と名前を付けます。

  2. In the properties of メインモーター , set Attachment0 to SupportAttachment, and Attachment1 to WheelRotation.

  3. Select the メインサポート model and return it to its original position.

モーターに変更

デフォルトでは、HingeConstraints は、ユーザーキャラクターが接続されたパーツを押すなど、外部の力が働く場合にのみ反応します。HingeConstraint を自所有で有効にするには、モーター として設定する必要があり、2>Turn Rate

  1. Select メインモーター and, in the properties, change ActuatorType to モーター .

  2. Change 角度速度 to 0.314.

  3. コピー inf 値 from MotorMaxAccelerationMotorMaxTorque に、そのホイールがどんな重量でも扱うことができるように。

  4. ホイールの回転動作をテストするには、 プレイ を選択し、エクスペリエンスをテストしてください。

ホイールの 1 側のみにモーターが必要であることに注意してください; 2 側にはモーターが必要ありません。モーターを使用すると、モーターが安定し、信頼できます。

絶対的に観光車を完全に構築したことになるので、より多くの制限を試してみてください。観光車に車を追加するか、オリジナルの反応を構築することを試すことができます。