生産

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エクスペリエンスを作成したら、オーディエンスを見つけ、時間をかけてエンゲージし続ける必要があります。考慮する必要があります:

  • 公開 して、みんなが楽しめるようにします。

  • プロモーション 新しいユーザーを引き入れる。

  • 収益化 戦略で、その内の任意の製品を販売する。

  • ローカライズ を採用して、世界中のユーザーが理解しやすくします。

  • アナリティクス でモニタリングしています。

  • ゲームデザイン を作成してエンゲージングなプレイヤーエクスペリエンスを維持します。

公開

エクスペリエンスがプレイできるようになったら、任意のデバイスでエクスペリエンスを公開できます。エクスペリエンスは、プライベート (デフォルト) でテストと保存したり、公開できます。また、公開 (他のユーザーによって発見されてプレイされること) で他のユーザーによって発見されてプレイされ

収益化

ユーザーは、新しい車両やパワーアップなどのアイテムにRobuxを使用でき、クリエーターはエンゲージメントベースの支払いプライベートサーバー、および有料アクセスからRobuxをもらうことができます。エクスペリエンス内の1>モネタイズ1>の 2つの主要な

  • 開発者製品 - ユーザーは複数回購入できます。エクスペリエンス中の通貨購入に最適。

  • パス - ユーザーは 1 回だけ購入できます。VIP パスや永続的なパワーアップのために。

両方とも、Robux の価格で Robux を販売します。その後、 デベロッパーエクスチェンジ を使用して、実世界の通貨で Robux を取引できます。

ローカライズ

Roblox のプレイヤーは、世界中から来て、さまざまな言語で話します。エクスペリエンスを ローカライズ して、誰もが理解し、楽しめるようにしてください。

Roblox は、エクスペリエンスからテキストを自動でキャプチャし、エクスペリエンスの ローカライズ ページにテーブルに保存します。すべてのローカライズ設定はここで構成できます。

プロモーション

Roblox Ecosystem 内であなたのエクスペリエンスを多くの方法で促進できます:

  • Use the 広告マネージャー to create ad campaigns using image, video, or portal ads within existing experiences.
  • Roblox エクスペリエンスイベントは、ユーザーがイベント詳細ページを通じて参加し、発見できる時間ベースのイベントです。
  • オーディエンスエンゲージメントツール や追加機能、例えば エクスペリエンス通知 を使用して、コンテンツをより広いオーディエンスにプロモートし、既存のユーザーベースとコネクトし続けることができます。

アナリティクス

Roblox は、あなたのエクスペリエンスの成長を追跡し、ユーザーの動作と保持を追跡し、分析機能を提供して、最適化の機会を見つけます。

ゲームデザイン

Roblox ゲームインサイトチームは、すべてのレベルのデザイナーが知識とスキルを拡大するために ゲームデザイン リソースを提供します。