エクスペリエンスを作成したら、オーディエンスを見つけ、時間をかけてエンゲージし続ける必要があります。考慮する必要があります:
公開 して、みんなが楽しめるようにします。
プロモーション 新しいユーザーを引き入れる。
収益化 戦略で、その内の任意の製品を販売する。
ローカライズ を採用して、世界中のユーザーが理解しやすくします。
アナリティクス でモニタリングしています。
ゲームデザイン を作成してエンゲージングなプレイヤーエクスペリエンスを維持します。
公開
エクスペリエンスがプレイできるようになったら、任意のデバイスでエクスペリエンスを公開できます。エクスペリエンスは、プライベート (デフォルト) でテストと保存したり、公開できます。また、公開 (他のユーザーによって発見されてプレイされること) で他のユーザーによって発見されてプレイされ
収益化
ユーザーは、新しい車両やパワーアップなどのアイテムにRobuxを使用でき、クリエーターはエンゲージメントベースの支払い、プライベートサーバー、および有料アクセスからRobuxをもらうことができます。エクスペリエンス内の1>モネタイズ1>の 2つの主要な
両方とも、Robux の価格で Robux を販売します。その後、 デベロッパーエクスチェンジ を使用して、実世界の通貨で Robux を取引できます。
ローカライズ
Roblox のプレイヤーは、世界中から来て、さまざまな言語で話します。エクスペリエンスを ローカライズ して、誰もが理解し、楽しめるようにしてください。
Roblox は、エクスペリエンスからテキストを自動でキャプチャし、エクスペリエンスの ローカライズ ページにテーブルに保存します。すべてのローカライズ設定はここで構成できます。
プロモーション
Roblox Ecosystem 内であなたのエクスペリエンスを多くの方法で促進できます:
- Use the 広告マネージャー to create ad campaigns using image, video, or portal ads within existing experiences.
- Roblox エクスペリエンスイベントは、ユーザーがイベント詳細ページを通じて参加し、発見できる時間ベースのイベントです。
- オーディエンスエンゲージメントツール や追加機能、例えば エクスペリエンス通知 を使用して、コンテンツをより広いオーディエンスにプロモートし、既存のユーザーベースとコネクトし続けることができます。
アナリティクス
Roblox は、あなたのエクスペリエンスの成長を追跡し、ユーザーの動作と保持を追跡し、分析機能を提供して、最適化の機会を見つけます。
ゲームデザイン
Roblox ゲームインサイトチームは、すべてのレベルのデザイナーが知識とスキルを拡大するために ゲームデザイン リソースを提供します。