サウンド効果と音楽は、あなたの経験を向上させ、より没入没入感のあるを与えます。自分の オーディオアセット をインポートしたり、クリエイターストア で無料で使用できるオーディオを検索したり、Sound またはオブジェクトでオーディオを再生したり、ダイナミック効果 でオーディオ再生を強化したりできます。
オーディオアセット
自分で作成したオーディオなど、使用権限のあるオーディオアセットをインポートできます。オーディオファイルを使用する権限があるかどうか不確定な場合は、クリエイターストアには、トップのオーディオおよび音楽パートナーからの 100,000以上の専門的に製作されたサウンド効果と音楽トラックを含む、幅広い種類の無料オーディオが含まれています。
音オブジェクト
A サウンドオブジェクト は、エクスペリエンス内でオーディオを発信します。Roblox は、オーディオアセット にユニークなIDを割り当て、特定の音響効果や音楽トラックを再生するために Sound。このオーディオを実行時に自動再生するか、スクリプトから再生するようにトリガーすることができます。
オブジェクトを エクスプローラー 階層に配置する場所は、ユーザーがオーディオを聴く方法に影響します。ユーザーが特定の位置の近くでのみオーディオを聴くようにしたい場合は、Sound オブジェクトを 3D オブジェクトまたは Attachment として振る舞うように親に指定する必要があります。ユーザーが位置に関係なくオーディオを聴くことを望む場合は、Sound オブジェクトを直接 Workspace または SoundService に挿入して、背景オーディオとして振る舞わせる必要があります。
サウンドグループ
A サウンドグループ は、オブジェクト ( または追加の ) やその他のオブジェクト ( ) のような複数のオーディオオブジェクトのオーディオミキサーとして機能し、複数のオーディオシグナルのボリュームと動的効果プロパティを一度に制御できます。
動的効果
ダイナミック効果 は、個々の Sound オブジェクトまたは全体の SoundGroup オブジェクトのオーディオを変更または強化します。これらの効果を適用して、オーディオをエクスペリエンス内でより没入させるようにすることができます。例えば、EqualizerSoundEffect を使って雨の音を抑えたり、CompressorSoundEffect でサウンドの最大音量を制御したり、ReverbSoundEffect で内部空間により現実的な音の反射を追加したりします。