サウンド

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サウンドエフェクトと音楽は体験を強化し、より没入感のあるものにします。独自の オーディオアセット をインポートするか、クリエイターストア で自由に使用できるオーディオを検索し、Sound またはオブジェクトを通じてオーディオを再生し、ダイナミックエフェクト を使用してオーディオ再生を強化できます。

サウンドオブジェクト

サウンドオブジェクト は、体験内で音声を発生させます。Roblox は各 オーディオアセット に一意のIDを割り当て、このIDを Sound オブジェクトに割り当てて特定のサウンドエフェクトまたは音楽トラックを再生できます。このオーディオをランタイム時に自動的に再生するか、スクリプトから再生するトリガーを設定できます。

Sound オブジェクトを Explorer 階層内に配置する位置は、ユーザーがオーディオをどう聞くかに影響します。特定の位置の近くでのみ音声を聞かせたい場合は、Sound オブジェクトを3Dオブジェクトまたは Attachment に親として設定し、位置情報オーディオとして機能させる必要があります。ユーザーが自分の位置に関係なくオーディオを聞くことを望む場合は、Sound オブジェクトを直接 Workspace または SoundService に挿入し、バックグラウンドオーディオとして機能させる必要があります。

サウンドグループ

サウンドグループ は、複数のオーディオオブジェクト、例えば Sound オブジェクトや追加の SoundGroups のオーディオミキサーとして機能し、複数のオーディオ信号のボリュームやダイナミックエフェクトプロパティを一度に制御できます。

ダイナミックエフェクト

ダイナミックエフェクト は、個々の Sound オブジェクトまたは全体の SoundGroup のオーディオを変更または強化します。これらの効果を適用して体験内のオーディオをより没入感のあるものにすることができ、例えば、EqualizerSoundEffect を使用して雨の音を鈍く聞こえさせたり、CompressorSoundEffect を使用して音の最大音量を制御したり、ReverbSoundEffect を使用して内部空間での音の反響をよりリアルにすることができます。

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