ネオンサイン は、ユーザーがビルドに入るか、アイテムを購入するなど、エクスペリエンス内の注目のある電気サインです。モデリングと照明技術を組み合わせて、ネオンサインを作成し、ユーエスエンビエントの中での没入を高めることができます。
すべての 3D 作作品と同様に、特定の目標を達成するためには多くの方法があります。このガイドでは、 Studio 内のツールとメソッドを使用して、単一のアセットのみを含む 3D テキストモデルの作成を迅速に作成できます。たとえば、 .obj ファイルを含む 3D テキストモデルのサインモ
次のメソッドでネオンサインを作成するには、各セクションに従って次の方法を学びましょう:
- 基本のパーツでサインの背面と境界を作成します。
- Studio のソリッドモデリングツールを使用してサインを形作成します。
- サインと 3D テクストを組み込み、サインをモデルとして保存します。
バックボードとボーダーを作成
Class.Part は、Roblox の主要なビルディングブロックで、移動、サイズ変更、回転、およびカスタマイズを行うことで、外外見を変更できます。例えば、基本パーツ を使用してネオンサインのフレームと境界線の背面板との間に必要な形状を作成することは、サインの背面と境界線の
バックボードとボーダーを作成するには:
In the menu bar, メニューバーで モデル タブを選択します。
In the パーツ セクション, click the パーツタイプピッカー and select ブロック . A ブロックパーツがネオンサインの背面になる準備ができたワークスペースに表示されます。
In the エクスプローラー ウィンドウ, select the block, then in the プロパティ ウィンドウ,
Set BrickColor to Black 。
サイズ を 8,4,1 に設定します。
Set Name を Backboard に設定します。
アンチャード プロパティを有効にします。
In the エクスプローラー ウィンドウ, select バックボード , then press Ctrl , 0> D0> ( 3>⌘3> , 5>D5> ) to duplicate the part.
メニューバーで 移動 ツールを選択し、アクシス矢印の 1つを使用して、複製のバックボード部分を元の位置から引き離して、各オブジェクトを見ることができます。
In the エクスプローラー window, select the duplicate backboard part that's about to become the border of your neon sign, then in the プロパティ window,
Set BrickColor to Lime Green 。
サイズ を 7.75, 3.75, 0.25 に設定します。
Set Name を Border に設定します。
In the Explorer ウィンドウで、 ボーダー を選択し、Ctrl を押す 0> D0> ( 3>⌘3> 、5> D5> ) を押してパーツを複製します。8>この新しいパーツを移動しないでくだ
ネオンサインの基本的な形状を構成する 3 つのパーツがあるため、ボーダーの形状を彫刻できます。
ネオンボーダーを形作成
ソリッドモデリング を使用すると、ユニークな方法でパーツをジョインしてパーツを分離できます。このプロセスは、パーツをネオンボーダーに変更するためにサイズを変更および変更できます。
ネオンボーダーの形状を作成するには:
In the エクスプローラー ウィンドウ, select the duplicate border part, then in the プロパティ ウィンドウ, set the サイズ to 1> 7.5, 3.5, 1.01> .
デュープレートボーダーパーツがまだ選択されている状態で、メニューバーで ソリッドモデリング セクションに移動し、ネガティブ を選択します。ボーダーパーツは透明になり、名前 プロパティが自動的に 2>ネガティブパーツ2> に変更されます。
NegativePart をまだ選択している状態で、Ctrl / ⌘ を押しながら、オリジナルの境界部分をクリックして両方のパーツを同時に選択します。
メニューバーで ユニオン を選択して、両方のパーツを瓦合します。バー形のパーツが表示され、 名前 プロパティが自動的に ユニオン に変更されます。
In the エクスプローラー window, select the union, then in the プロパティ window,
- 名前 を ボーダー に設定します。これにより、ワークスペース内のすべてのオブジェクトが整理されます。
- マテリアルを ネオン に設定します。これにより、パーツが光るようになります。
メニューバーで 移動 ツールを選択し、 境界 を バックボード の前に引くための 1つの軸矢印を使用します。
これで完全なバックボードと輝くネオンの境界を持ったので、サインの言葉のために追加のネオン 3D テキストを作成できます。
ネオン 3D テキストをインクルード
Studio は 3D テキストをサポートしていないため、このガイドでは、オープン・テキスト.obj ファイルを提供して、「OPEN”という単語を含む 3D テキストモデルをインポートできるようにします。また、コミュニティプラグインを使用したり、ソリッドモデリングを通じて独自のテキ
To incorporate neon 3D text from the open-text .obj ファイル:
オープンテキストファイル.obj をインポートします。
メニューバーで、ホームタブに移動し、3D をインポートをクリックします。ファイルブラウザが表示されます。
Select the open-text .obj ファイル, then click the 開く ボタン. The 1> プレビューをインポート1> window displays.
デフォルトのインポート設定を維持し、 インポート ボタンをクリックします。開くテキストモデルはビューポートに表示されます。
メニューバーで、移動ツールを選択し、サインにテキストを中央にするための 1つの軸矢印を使用します。
In the プロパティ ウィンドウ,
- Set Color to 170,0,0。
- Set 素材をネオンに設定します。
In the Explorer ウィンドウで、テキストモデル、 ボーダー 、および バックボード を選択し、1> Ctrl1>、G1> (4> ⌘4>、G4>) を押して、単一の 7>Class.Model
新しいモデルを NeonSign に renomme します。
In the エクスプローラー ウィンドウ, right-click ネオンサイン . A コンテキストメニューが表示されます。
Select Save to Roblox を選択します。
アセットを ツールボックス に保存した後、エクスペリエンス内の任意のエクスペリエンスで使用できます。さらに、 クリエイターストア にアセットを配布して、クリエーターがエクスペリエンスで使用することを公開できます。