モジュール環境を組み立てる

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モジュール型環境は、再利用可能なアセットで構成された 3D 空間で、 Studio の モダンな街 は、Modular Building Kit と Materials Pack の両方から、建築のバリエーションを作成するために再利用可能な壁、Windows、

モジュール化された環境は、エクスペリエンス内の各個のアセットを手動で作成する必要がないため、便利です。代わりに、あなたは変更可能なバリアンティを作成するために数個のアセットを作成するだけです。これにより、大きな環境を構築するのにかかる時間が大幅に短縮されます。また、各個のオブジ

サンプルモジュールビルドキット
Studio の Modern City テンプレート

Studio の Modern City テンプレートを構築するモジュールビルディングキットの同じ部品を使用して、モジュールアセットを整列およびスナップする方法について説明し、モジュールアセットを組み合わせて現実的なビルドを作成する方法を示し、モジュールアセットを変更する方法を示しています。

一貫したピボットポイントの場所の重要性

Studio のすべてのオブジェクトは、ピボットポイントの位置に応じて移動し、回転します。デフォルトでは、パーツとメッシュは、オブジェクトの中心にピボットポイント位置を開始します。つまり、オブジェクトを動かすと、パーツがオブジェクトの中心から外に移動します。デフォルトのピボ

たとえば、次の 2つのパーツの両方には、[10、10、1] のサイズ値があり、デフォルトのピボットポイント位置を維持します。たとえば、黄色いパーツを 5 スタッドのインクリメントで移動すると、中心から隅に移動し、簡単に青いパーツの両側に揃えることができます。

ただし、黄色い部分を回転し、X 軸のインクリメントで 5 スタッドを移動し続けると、黄色い部分の幅が 1 スタッドになるため、青い部分の側面には正確に合わせることはできません。これは、黄色い部分の幅が 1 スタッドであるため、中心から

再びそれらを整列したい場合は、スタッドインクリメントの移動値を変更するか、位置を調整するまで手動で動作を調整することができますが、このプロセスは、多くのオブジェクトのサイズ、ユニークなピボットポイントの場所、または複雑なギオメトリなど、多くのオブジェクトの領域で適用する必要がある場合、速く退

モジュールアセットのピボット位置を一貫して設定すると、モジュールアセットのグループ化により、モジュールアセットの位置がグリッドスナップ時に相互に引き合うことができ、モジュールアセットのグループ化を最小限に抑えることができます。たとえば、モダンシティサ

モジュールアセットは、ほぼ無限の種類の異なる形、サイズ、およびシルエットを含む多くの異なる形状、サイズ、およびシルエットを持つことができます。Modular アセットは、壁、コーナー、装飾的な追加、などの目的に使用される多くの種類

For information on how to configure pivot locations for parts and models you create within Studio, see Pivot Tools . For information on how to configure pivot locations for meshes you create in third-party modeling tools, see the pivot point documentation for Blender or Maya .

スナップ行動の構成

Studio のデフォルト設定は、オブジェクトを任意のスタッドまたは度に自由に移動および回転できるようにします。ただし、モジュールビルドキットは、アセットをスナップし環境共同で置

サンプルのモジュールビルドキットの理想的なスナップ動作のために Studio 設定を構成するには:

  1. In the menu bar, メニューバーで モデル タブを選択します。

  2. ツールズ セクションで、衝突 を無効にします。

  3. In the グリッドにスナップ セクション,

    1. Rotate を有効にし、45 に設定します。
    2. Enable Move and set it to 7.5.

モジュールアセットを組み合わせる

モジュールアセットを大きな複合オブジェクトに組み立てるときは、正しい位置のコアオブジェクトを選択すると、プロセス全体で参照できます。これにより、追加のオブジェクトが正しく引き換えられ、移動するたびに正しいピボット位置に移動することが保証されます。

サンプルモジュールビルディングキットを使用して、ビルドを作成するためにモジュールアセットをスナップします:

  1. 下のモジュールメッシュの 1 つを選択します。この例ではドアを使用しています。

  2. ビューポートで、このメッシュをエクスペリエンス内のビルド建築作成する場所に位置させます。

  3. In the プロパティ window, copy the 位置 coins.

  4. ビューポートで、最初のメッシュに接続する単一のメッシュを選択します。

  5. In the プロパティ ウィンドウ, 最初のメッシュから ポジション 座標を貼り付けます。第2メッシュは、最初のメッシュの上に表示されます。

  6. メニューバーで 移動 ツールを選択し、2つ目のメッシュを最初のメッシュの両側に移動します。それは、同じ軸の両側に 7.5 インクリメント毎にスナップします。

  7. 必要なメッシュのすべてのメッシュに、このプロセスを繰り返し、最初のメッシュの位置コードをすべての追加のメッシュに貼り付けて、スタートピボット位置をすべてのメッシュ建築ビルディングに同じように保証します。

モジュールアセットのカスタマイズ

すべてのオブジェクトが互いにユニークであるためには、モジュールアセットをカスタマイズして視覚的なバリエーションを作成することが重要です。次のセクションでは、サンプルのモジュールビルディングキットの壁とトリミングに代わるオルタネイト素材を使用する

オルタネイティブカスタムマテリアルを使用する

サンプルの モジュールビルディングキット のメッシュは、サンプルの 材料パック から使用できます カスタムマテリアル で、構築物の壁の外見観と物理的品質を変更できます。たとえば、デフォルト

壁のメッシュに代替のカスタムマテリアルを使用するには:

  1. ビューポートで Alt Shift ( Shift ) を押しながら、ブリック素材のメッシュをクリックします。

  2. In the プロパティ window, click the マテリアル変換 dropdown menu. All alternative custom materials display.

  3. 代替の素材バリアントを選択します。すべてのアクティブなウォールメッシュは、ビューポートでその素材を更新します。

  4. (オプション) 新しいカスタムマテリアルをさらにカスタマイズするには、新しい色を選択してください。

    1. In the プロパティ ウィンドウ, click either BrickColor または Color . The hexagon map or colors popup display, respectively.

    2. 新しい色を選択します。すべてのアクティブなウォールメッシュは、ビューポートで色を更新します。

オルタナティブサーフェスのオブジェクトを使用する

サンプルのモジュールビルディングキットにあるすべてのメッシュには、カスタムテクスチャを使用して、各ビルディングの飾り物をより現実に感じるようにする SurfaceAppearance オブジェクトが含まれています。To make each building in your experience feel

Class.Surface オブジェクトをトリムメッシュに交換するには:

  1. ビューポートで、トリミング付きのメッシュを選択します。

  2. In the エクスプローラー window, expand the parent model, then the child mesh until the SurfaceAppearance object is visible.

  3. Class.Surface オブジェクトを削除します。メッシュのビジュアル外観は、ビューポートで更新されます。

  4. In the 表面スタイル folder, copy an alternative SurfaceAppearance object you want to use for the trim.

  5. トリミングモデルに戻り、新しい SurfaceAppearance オブジェクトを子メッシュに貼り付けます。メッシュのビジュアル外観はビューポートで更新されます。

  6. ビルディングの各トリミングメッシュに対して、このプロセスを繰り返します。

  7. (オプション)) 新しい SurfaceAppearance オブジェクトをさらにカスタマイズするには、新しい色を選択します。

    1. ビューポートで Alt Shift ( Shift ) を押しながら、トリミング付きのビルディングのメッシュをクリックします。

    2. In the プロパティ ウィンドウ, click either BrickColor または Color . The hexagon map or colors popup display, respectively.

    3. 新しい色を選択します。すべてのアクティブなトリミングメッシュは、ビューポートで色を更新します。

可視な繰り返しを減少する

大きなオブジェクトを作成すると、タイル素材のようなレンガやコンクリートのような柄模様が表示されます。これらの素材のタイルパターンを素早く見つけるには、グラン環境デカールまたはテクスチャを作成

壁のグランジテクスチャのオーバーレイなし
壁にグランジテクスチャのオーバーレイを置く

装飾プロップを追加する

オブジェクトを大きなモジュール環境で明確に感じるための最終ステップとして、各オブジェクトに装飾的なプロップを着けることで、それぞれのオブジェクトに重要な量のキャラクターを追加できます。たとえば、サンプルのモジュールビルキットには、オーナーの��