Roblox Studioへの最初のセッションへようこそ!体験を構築する前に、スタジオの基本的なUIを一緒に見てみましょう。この概要は、スタートするためのしっかりした基盤を提供しますが、スタジオインターフェースで発見しカスタマイズできる追加のウィンドウやツールも多数あります。
メザニン

メザニンはスタジオの最上部のセクションで、以下を含みます:
- 自分のデバイスでプレイヤーが見るものをシミュレートすることができるプレイテストオプション。
- 他の人と共同作業する体験のためのコラボレーター情報。
- スキルを補完し、開発タスクを支援するために使用できるアシスタントツール。
ツールバー

ツールバーはメザニンのすぐ下に位置するセクションで、アクティブタブに関連するすべてのツールと挿入可能なオブジェクトを表示します:
アバターには、コアトランスフォームツールに加えて、デフォルトのリグを構築するための特別なツール、アバターを設定するためのツール、アニメーションを扱うためのツール、およびアクセサリーの作成/フィッティングに関するツールが含まれます。
UIには、UIオブジェクトの挿入ウィジェットが含まれ、スタイル エディターにアクセスできます。これは、UIスタイルを作成、管理、適用するための包括的なツールです。
スクリプトには、スクリプトの作成とテストのためのツールが含まれ、デバッグツールも含まれています。
プラグインには、コミュニティが作成したプラグインや、あなた自身が作成した体験に使用するためのプラグインが含まれます。
スタジオに慣れると、独自の開発ニーズに合わせたカスタムタブを作成することもできます。
3Dビューポート

3Dビューポートはスタジオ内で最大のウィンドウで、3D空間を見ることができます。3Dビューポートをクリックすると、カメラを移動し、マウスでオブジェクトを編集し、プレイヤーの視点から体験をプレイテストできます。
一般的なカメラコントロールに関しては、以下の表を参照してください。
| キー/ショートカット | アクション |
|---|---|
| W A S D | カメラを前/左/後/右に移動します。 |
| Q E | カメラを下/上に移動します。 |
| Shift | 移動キーと組み合わせることで、カメラの速度を変更します。 |
| F | 選択したパーツにカメラを集中させます。 |
| 右マウスボタン | 押している間、マウスをドラッグするとカメラビューが移動します。 |
| マウスホイール Ctrl= または ⌘= Ctrl- または ⌘- または O | カメラを拡大または縮小します。 カメラを拡大します。 カメラを縮小します。 |
| , / . | カメラを左/右に回転させます。パーツ/モデルが F ショートカットでフォーカスされている場合、そのオブジェクトの周りを反時計回り/時計回りに回転します。 |
| 中ボタン | 押している間、マウスをドラッグするとカメラがパンします。 |
| 右マウスボタン & マウスホイール | 右マウスボタンを押しながら、マウスホイールを上にスクロールするとカメラのスクロール速度が増加します。逆に、右マウスボタンを押しながらマウスホイールを下にスクロールするとカメラのスクロール速度が減少します。 |
ツールボックス

ツールボックスには、Robloxまたはプラットフォーム上の他のクリエイターからのモデル、画像、メッシュ、音声、プラグイン、ビデオ、フォントの選択が含まれています。四つのタブを提供します:
- クリエイターストアは、体験内で使用できる無料および販売用のアセットのマーケットプレイスです。
- インベントリには、あなたまたはグループがアップロードしたアセット、またはクリエイターストアで見つけたアセットが含まれています。
- 最近には、最近使用したアセットが含まれています。
- クリエーションはインベントリに似ていますが、クリエイターストアからのアセットは除外されます。
エクスプローラー

エクスプローラーウィンドウは、アクティブなプレイスに対して自動的に実行されるゲームプレイロジックのすべてのオブジェクトとサービスの階層リストを表示します。プレイスはゲーム内のレベルのように考えることができます。
体験は1つ以上のプレイスを持つことができ、それぞれがその部分の体験に必要なすべてのコンポーネントを含んでおり、そのコンポーネントは環境、3Dオブジェクト、スクリプトなどを含みます。これらのコンポーネントは総称してデータモデルと呼ばれます。別のプレイスに切り替えると、エクスプローラーウィンドウはそのプレイスのデータモデルを表示するように更新されます。
エクスプローラーウィンドウがデータモデル内のオブジェクトをどのように整理するかに関する詳細については、データモデルを参照してください。
プロパティ

プロパティウィンドウは、選択したオブジェクトの表示および3D環境での動作を変更するためにカスタマイズできるプロパティの選択を表示します。3Dビューポートまたはエクスプローラーウィンドウで異なるオブジェクトを選択するたびに、プロパティウィンドウはそれに応じて更新され、そのオブジェクトのプロパティを表示します。
スタジオのコアUIとその役割に慣れたら、スタジオを使用しての作成についての学習を続けることができます。