スタジオUIの探索

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Roblox Studioへの最初のセッションへようこそ!体験を構築する前に、スタジオの基本的なUIを一緒に見てみましょう。この概要は、スタートするためのしっかりした基盤を提供しますが、スタジオインターフェースで発見しカスタマイズできる追加のウィンドウやツールも多数あります。

メザニン

Studioのウィンドウの上部に表示されたメザニン。

メザニンはスタジオの最上部のセクションで、以下を含みます:

  • 自分のデバイスでプレイヤーが見るものをシミュレートすることができるプレイテストオプション
  • モデルアバタースクリプトのようなタブがあり、それぞれのタスクに関連するツールバーツールをフィルタリングします。
  • 他の人と共同作業する体験のためのコラボレーター情報。
  • スキルを補完し、開発タスクを支援するために使用できるアシスタントツール。

ツールバー

Studioのウィンドウの上部近くに表示されたツールバー。

ツールバーはメザニンのすぐ下に位置するセクションで、アクティブタブに関連するすべてのツールと挿入可能なオブジェクトを表示します:

スタジオに慣れると、独自の開発ニーズに合わせたカスタムタブを作成することもできます。

3Dビューポート

Studioのウィンドウの中央に表示された3Dビューポート。

3Dビューポートはスタジオ内で最大のウィンドウで、3D空間を見ることができます。3Dビューポートをクリックすると、カメラを移動し、マウスでオブジェクトを編集し、プレイヤーの視点から体験をプレイテストできます。

一般的なカメラコントロールに関しては、以下の表を参照してください。

キー/ショートカットアクション
W A S Dカメラを前/左/後/右に移動します。
Q Eカメラを下/上に移動します。
Shift移動キーと組み合わせることで、カメラの速度を変更します。
F選択したパーツにカメラを集中させます。
右マウスボタン押している間、マウスをドラッグするとカメラビューが移動します。
マウスホイール
Ctrl= または =
Ctrl- または - または O
カメラを拡大または縮小します。
カメラを拡大します。
カメラを縮小します。
, / .カメラを左/右に回転させます。パーツ/モデルが F ショートカットでフォーカスされている場合、そのオブジェクトの周りを反時計回り/時計回りに回転します。
中ボタン押している間、マウスをドラッグするとカメラがパンします。
右マウスボタン & マウスホイール右マウスボタンを押しながら、マウスホイールをにスクロールするとカメラのスクロール速度が増加します。逆に、右マウスボタンを押しながらマウスホイールをにスクロールするとカメラのスクロール速度が減少します。

ツールボックス

Studioのウィンドウの左側に表示されたツールボックス。

ツールボックスには、Robloxまたはプラットフォーム上の他のクリエイターからのモデル、画像、メッシュ、音声、プラグイン、ビデオ、フォントの選択が含まれています。四つのタブを提供します:

  • クリエイターストアは、体験内で使用できる無料および販売用のアセットのマーケットプレイスです。
  • インベントリには、あなたまたはグループがアップロードしたアセット、またはクリエイターストアで見つけたアセットが含まれています。
  • 最近には、最近使用したアセットが含まれています。
  • クリエーションインベントリに似ていますが、クリエイターストアからのアセットは除外されます。

エクスプローラー

Studioのウィンドウの右側に表示されたエクスプローラーウィンドウ。

エクスプローラーウィンドウは、アクティブなプレイスに対して自動的に実行されるゲームプレイロジックのすべてのオブジェクトとサービスの階層リストを表示します。プレイスはゲーム内のレベルのように考えることができます。

体験は1つ以上のプレイスを持つことができ、それぞれがその部分の体験に必要なすべてのコンポーネントを含んでおり、そのコンポーネントは環境、3Dオブジェクト、スクリプトなどを含みます。これらのコンポーネントは総称してデータモデルと呼ばれます。別のプレイスに切り替えると、エクスプローラーウィンドウはそのプレイスのデータモデルを表示するように更新されます。

エクスプローラーウィンドウがデータモデル内のオブジェクトをどのように整理するかに関する詳細については、データモデルを参照してください。

プロパティ

Studioのウィンドウの右側に表示されたプロパティウィンドウ。

プロパティウィンドウは、選択したオブジェクトの表示および3D環境での動作を変更するためにカスタマイズできるプロパティの選択を表示します。3Dビューポートまたはエクスプローラーウィンドウで異なるオブジェクトを選択するたびに、プロパティウィンドウはそれに応じて更新され、そのオブジェクトのプロパティを表示します。

スタジオのコアUIとその役割に慣れたら、スタジオを使用しての作成についての学習を続けることができます。

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