スタジオUIの探求

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Roblox Studioの最初のセッションへようこそ!ゲームを作り始める前に、スタジオの基本的なUIを一緒に見ていきましょう。この概要は、始めるためのしっかりとした基盤を提供しますが、スタジオインターフェースで発見しカスタマイズできる追加のウィンドウやツールがたくさんあります。

メザニン

スタジオのウィンドウの上部に示されたメザニン。

メザニンはスタジオの最上部のセクションで、以下を含みます:

  • プレイテストオプションは、プレイヤーがデバイスで見るものをシミュレートすることができます。
  • モデルアバタースクリプトなどのタブは、それぞれのタスクに関連するツールバーツールをフィルタリングします。
  • 他の人と共同作業を行うゲームのためのコラボレーター情報。
  • スキルを補完し、開発タスクを支援するために使用できるアシスタントツール。

ツールバー

スタジオのウィンドウの上部近くにあるメザニンバーの下に示されたツールバー。

ツールバーはメザニンのすぐ下にあるセクションで、アクティブなタブに関連するすべてのツールと挿入可能なオブジェクトを表示します:

スタジオに慣れてきたら、独自の開発ニーズに合わせてカスタムタブを作成することもできます。

3Dビューポート

スタジオのウィンドウの中央に示された3Dビューポート。

3Dビューポートはスタジオの中で最も大きなウィンドウで、3D空間を表示します。3Dビューポートをクリックすると、カメラを移動させたり、マウスでオブジェクトを編集したり、プレイヤーの視点からゲームをプレイテストしたりできます。

一般的なカメラコントロールについては、以下の表を参照してください。

キー/ショートカットアクション
W A S Dカメラを前/左/後/右に移動します。
Q Eカメラを下/上に移動します。
Shift移動キーと組み合わせることで、カメラの速度を変更します。
F選択したパーツにカメラを集中させます。
右マウスボタン押している間、マウスをドラッグするとカメラビューが移動します。
マウスホイール
Ctrl= または =
Ctrl- または - または O
カメラを拡大または縮小します。
カメラを拡大します。
カメラを縮小します。
, / .カメラを左/右に回転させます。パーツ/モデルが F ショートカットでフォーカスされている場合、そのオブジェクトの周りを反時計回り/時計回りに回転します。
中ボタン押している間、マウスをドラッグするとカメラがパンします。
右マウスボタン & マウスホイール右マウスボタンを押しながら、マウスホイールをにスクロールするとカメラのスクロール速度が増加します。逆に、右マウスボタンを押しながらマウスホイールをにスクロールするとカメラのスクロール速度が減少します。

ツールボックス

スタジオのウィンドウの左側に示されたツールボックス。

ツールボックスには、Robloxまたはプラットフォーム上の他のクリエイターからのモデル、画像、メッシュ、オーディオ、プラグイン、ビデオ、フォントの選択が含まれています。4つのタブがあります:

  • クリエイターストアは、ゲーム内で使用するための無料および販売中のアセットのマーケットプレイスです。
  • インベントリには、あなたまたはあなたのグループがアップロードしたアセット、またはクリエイターストアで見つけたアセットが含まれています。
  • 最近には、最近使用したアセットが含まれています。
  • クリエイションインベントリに似ていますが、クリエイターストアからのアセットは除外されます。

エクスプローラー

スタジオのウィンドウの右側に示されたエクスプローラーウィンドウ。

エクスプローラーウィンドウは、ゲームのアクティブなプレイスのために実行されるすべてのオブジェクトとサービスの階層リストを表示します。プレイスはゲーム内のレベルのように考えることができます。

ゲームには、特定の環境、3Dオブジェクト、スクリプトを含む各部分のすべてのコンポーネントを含む1つまたは複数のプレイスがあることができます。これらのコンポーネントは総称してデータモデルと呼ばれます。別のプレイスに切り替えると、エクスプローラーウィンドウはそのプレイスのデータモデルを表示するように更新されます。

エクスプローラーウィンドウがデータモデル内のオブジェクトをどのように整理するかについての詳細は、データモデルを参照してください。

プロパティ

スタジオのウィンドウの右側に示されたプロパティウィンドウ。

プロパティウィンドウは、選択したオブジェクトのカスタマイズ可能なプロパティの選択を表示し、3D環境内でオブジェクトの見た目や動作を変更します。3Dビューポートまたはエクスプローラーウィンドウで異なるオブジェクトを選択するたびに、プロパティウィンドウはそのオブジェクトのプロパティを表示するように更新されます。

スタジオのコアUIとその役割に慣れたので、スタジオでの作成方法についての学習を続けることができます。

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