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ロブロックススタジオの入門を完了したことをおめでとうございます! コンピュータにスタジオがインストールされ、ログイン資格情報を取得し、スタジオのコアユーザーインターフェースに慣れた今、想像できるものを何でも作成する準備が整いました。

開発初心者ですか?

もしあなたが開発に全く慣れていない場合は、以下の初心者向けチュートリアルをチェックして、専門とすることができるさまざまな開発分野について学んでください:

  • ビルディングレッスン — スタジオのテンプレートを使用して シンプルなプラットフォーマーを作成 する方法を学びます。
  • コーディングレッスン — プレイヤーが自分の回答でプレースホルダーの言葉を置き換える インタラクティブストーリーをコーディング する方法を学びます。
  • VFXレッスン — 既製のカーニバルライド体験のために 特殊効果アートをカスタマイズ する方法を学びます。
  • アニメーションレッスン — 様々なポーズのために キーフレームを作成 し、それをループしてどの体験でも再利用できる泳ぐアニメーションにする方法を学びます。

これらのチュートリアルをすべて完了したら、最初の体験を作成する 準備が整い、スタジオのプログラミング言語であるルアウのコーディング基本について学ぶ準備も整います。

スタジオに新しいですか?

もしあなたが開発には慣れているがスタジオには慣れていない場合は、体験が技術的にどのように機能するかについての概要を確認するために以下のガイドをチェックしてください:

  • プロジェクト — スタジオでプロジェクトを作成および管理する方法を学びます。
  • アセット — ロブロックスのすべてがクラウドベースのアセットとしてどのように表現されているかについて学びます。
  • データモデル — あなたの体験の中で場所がどのように見え、機能しているかを学びます。
  • クライアント-サーバーランタイム — 体験がクラウドでどのように実行されるかを学びます。

これらのガイドをしっかりと理解した後は、ロブロックスで体験を開発する際に遭遇する可能性のある一般的なユースケースに焦点を当てたPlantリファレンスプロジェクトを詳しく調べるための準備が整います。これにはトレードオフ、妥協、さまざまな実装の選択の理由が含まれているため、自分の体験に最適な決定を下すために役立ててください。

自分の体験を作り始める際には、以下のような一般的なユースケースのための中級者向けチュートリアルもぜひご覧ください:

スタジオで開発することに自信を持った段階に達したら、環境アートゲームプレイスクリプティング、およびUIデザインなどの分野で業界標準のワークフローを深く掘り下げる上級コースに進む準備が整います。

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