Roblox Studioの入門を完了したことをおめでとうございます!コンピュータにStudioがインストールされ、ログイン資格情報があり、Studioのコアユーザーインターフェースに慣れた今、あなたは想像できるものを何でも作り始める準備が整いました。
開発に不慣れですか?
もし開発が全く初めてであれば、以下の初心者向けチュートリアルをチェックして、専門とすることができるさまざまな開発分野を学んでみてください:
- ビルディングレッスン — Studioのテンプレートを使用してシンプルなプラットフォーマーを作成する方法を学びます。
- コーディングレッスン — プレイヤーがプレースホルダーの単語を自分の回答に置き換えるインタラクティブなストーリーをコーディングする方法を学びます。
- VFXレッスン — 事前に作成されたカーニバルライドゲームのために特殊効果アートをカスタマイズする方法を学びます。
- アニメーションレッスン — 様々なポーズのためのキーフレームを作成し、それをループさせて、どのゲームでも再利用できる水泳アニメーションを作成する方法を学びます。
これらのチュートリアルをすべて完了した後、あなたは最初のゲームを作成する準備が整い、Studioのプログラミング言語であるLuauのコーディングの基本について学ぶことができます。
Studioに不慣れですか?
もし開発には慣れているが、Studioには不慣れであれば、ゲームが技術的にどのように機能するかの概要を知るために、以下のガイドをチェックしてください:
- プロジェクト — Studioでプロジェクトを作成し、管理する方法を学びます。
- アセット — Roblox内のすべてがクラウドベースのアセットとして表現される方法について学びます。
- データモデル — あなたのゲーム内での場所がどのように見え、機能するかを学びます。
- クライアント-サーバーランタイム — ゲームがクラウドでどのように実行されるかを学びます。
これらのガイドをしっかり理解した後は、Plantリファレンスプロジェクトを調べる準備が整います。このプロジェクトは、Robloxでゲームを開発する際に遭遇する可能性のある一般的なユースケースに焦点を当てており、トレードオフ、妥協、さまざまな実装選択の理由を含んでいるため、自分のゲームに最適な決定を下すことができます。
自分のゲームを作り始める際には、以下の一般的なユースケースに関する中級チュートリアルもチェックしてください:
Studioでの開発に自信を持てるようになったら、環境アート、ゲームプレイスクリプティング、UIデザインなどの分野における業界標準のワークフローを深く掘り下げる高度なパスに進む準備が整います。