グローバルライティングは、ゲームの全体的な外観と雰囲気を制御します。Lightingサービスのいくつかのプロパティを調整することで、シーンの色、影、時間帯、雰囲気効果を変更できます。
このセクションでは、Island Jump - Finalサンプルに合わせてライティングを更新します。
ライティングプロパティの設定
Lightingサービスは、ゲーム内の光の挙動を制御します。サンプルゲームでは、環境色、ライティング技術、影の設定、太陽の位置などのプロパティを調整して、クールな海のパレット、シャープな影、強い方向性のライティングを作成します。
グローバルライティングのカスタマイズ
Lightingサービスで、次のプロパティを設定します:
- Ambient: Color3.fromRGB(16, 16, 16)
- ColorShift_Top: Color3.fromRGB(196, 222, 255)
- OutdoorAmbient: Color3.fromRGB(134, 158, 190)
- ShadowSoftness: 0
- LightingStyle: Realistic
- ClockTime: 9
- GeographicLatitude: 78実行後、世界はクールな青灰色のトーンを取り入れ、影は硬いエッジを持ち、太陽は海の岩の右側に中午の位置に移動します。
Lightingプロパティの残りの概要については、グローバルライティングを参照してください。
大気プロパティ
Atmosphereオブジェクトは、Lightingサービスの子です。空気中の粒子をシミュレートし、遠くの風景を空に溶け込ませることで深みを加えます。最も重要な2つのプロパティは、雰囲気の厚さを制御するDensityと、そのブレンドが始まる位置を制御するOffsetです。
大気を厚くする
Lightingサービス内のAtmosphereオブジェクトで、次のように設定します:
- Density: 0.375
- Offset: 0.17大気についての詳細は、Atmospheric Effectsを参照してください。
ゲームのライティングを設定したので、次のセクションではグレーボックスレイアウトを洗練されたアセットに置き換える方法を示します。
