グローバルライティングは、あなたの体験の全体的な見た目と雰囲気を制御します。Lightingサービスのいくつかのプロパティを調整することで、シーンの色、影、時間、雰囲気効果を変更することができます。
このセクションでは、Island Jump - Final サンプルに合わせてライティングを更新します。
ライティングプロパティの設定
Lightingサービスは、体験内での光の挙動を制御します。サンプルゲームでは、周囲の色、ライティング技術、影の設定、太陽の位置などのプロパティを調整して、冷たい海のパレット、鋭い影、強い方向性のライティングを作り出しています。
グローバルライティングのカスタマイズLighting サービスで、以下のプロパティを設定します:- Ambient: Color3.fromRGB(16, 16, 16)- ColorShift_Top: Color3.fromRGB(196, 222, 255)- OutdoorAmbient: Color3.fromRGB(134, 158, 190)- ShadowSoftness: 0- LightingStyle: Realistic- ClockTime: 9- GeographicLatitude: 78
実行後、世界は冷たい青灰色のトーンを帯び、影が鋭いエッジを持ち、太陽は海岸の右側にある中午に移動します。
Lightingの他のプロパティの概要については、グローバルライティングを参照してください。
大気プロパティ
AtmosphereオブジェクトはLightingサービスの子です。空気中の粒子をシミュレートすることで深みを加え、遠くの風景を空に溶け込ませます。最も重要な2つのプロパティは、Density(大気の厚さを制御)と、Offset(そのブレンドが始まる場所を制御)です。
大気を厚くするLightingサービス内のAtmosphereオブジェクトで、次のように設定します:- Density: 0.375- Offset: 0.17
アトモスフィアについての詳細については、大気効果を参照してください。
ゲームのライティングを設定したので、次のセクションではグレーボックスレイアウトを洗練されたアセットに置き換える方法をお見せします。
