洗練されたアセットの適用は、最終的な環境を構築する最後のステップであり、ゲームの美的目標とデザイン要件を満たすために、グレーボックスのプレースホルダーアセットを高品質の洗練されたアセットに置き換えます。このカリキュラムのエキサイティングなセクションでは、あなたの世界が生き生きとした一貫した環境に変わり、完成して出版の準備が整います。
Island Jump - Finalファイルを参照として、このチュートリアルのセクションでは、クリエイターストアを使用してサンプルアセットライブラリをプロジェクトに追加し、新しいアセットを意味のあるカテゴリに整理するための構造を続け、3D空間にアセットライブラリを適用する方法を学びます。
アセットライブラリを取得する
クリエイターストアは、プロジェクト内で使用するためにRobloxとRobloxコミュニティによって作成されたすべてのアセットを見つけるために使用できるツールボックスのタブです。モデル、画像、メッシュ、オーディオ、プラグイン、ビデオ、フォントアセットを含みます。クリエイターストアを使用して、オープンゲームに個々のアセットまたはアセットライブラリを直接追加できます。
アセットライブラリは、ゲームの中央の場所に配置して簡単にアクセスし再利用できるアセットのコレクションです。クリエイターストアからプロジェクトに使用するアセットライブラリには、6つの3Dアセット、2つのカスタムMaterialVariantマテリアル、および基本的な視覚効果を作成するからの最終的なパーティクル効果が含まれています。6つのメッシュは次のとおりです:






これらのアセットは、単一のMeshPartオブジェクトまたは複数のメッシュを含むModelオブジェクトです。リアルなシェーディングのためにカスタムマテリアルと物理ベースのレンダリング(PBR)テクスチャを使用しています。詳細については、マテリアル - カスタムマテリアルおよびPBRテクスチャを参照してください。
アセットライブラリをインベントリからゲームに取得するには:
クリエイターストアのアセットライブラリの詳細ページを開き、右上隅のモデルを取得をクリックします。ライブラリは現在あなたのインベントリにあり、プラットフォーム上の任意のプロジェクトでこれらのアセットを再利用できます。
スタジオに戻り、ホームツールバータブでツールボックスをクリックし、インベントリタブに切り替え、コアビルディングとスクリプティングタイルをクリックします。ライブラリがビューポートに表示されます。

いくつかのメッシュは、マテリアルがまだインストールされていないMaterialVariantオブジェクトを参照しているため、灰色に見える場合があります。これを修正するには、アセットライブラリからMoss_Lumpy_AとMoss_Strata_Noisy_AをExplorerのMaterialServiceコンテナにドラッグします。テクスチャが所定の位置にスナップします。

組織構造を続ける
アセットを配置する前に、グレーボックスのプレイ可能エリアで開始したフォルダ構造を拡張します:
- Explorerで、World内に2つの新しいフォルダを追加し、PlatformsとMountainsと名付けます。
- Platforms内に、各海のスタックレベルのためのModelを追加し、グレーボックスレベルに合わせて名前を付けます。たとえば、サンプルゲームには環境内のすべてのプラットフォームのために18の個別のモデルコンテナがあります。

アセットライブラリを適用する
今、洗練されたアセットをグレーボックスの上に配置します。各セクションには、3つのパスが提供されます:アシスタントと一緒に構築(アシスタントがサンプルの正確な座標にすべてのアセットを配置することを許可)、自分のプラットフォームを適用(アセットを自分のカスタムレイアウトに合わせて配置する)、およびサンプルを再現(サンプルの正確な座標に手動で配置する)。
スクリーンショットはプレースホルダーアセットを半透明にして、ステップ間の進捗を確認できるようにします。

プラットフォーム
ライブラリには、2つのプラットフォームModelオブジェクト(それぞれ2つのMeshPart子を持つ)が含まれています:
- PlatformA — 最初と最後のプラットフォームに使用される金属製の円形ベースを含みます。
- PlatformB — 中間プラットフォームに使用される基本的な地形キャップを含みます。

以下の各行について、アセットライブラリから「コアビルディングとスクリプティング」と名付けられた一致するメッシュをWorkspace > World > Platforms > <親モデル>にコピーし、そのOrigin.PositionとScaleを設定します。
PlatformAアセット:
- Level_1: Origin.Position -30, 3, 9; Scale 2.2
- Level_2: Origin.Position -24, 11, 24; Scale 1.4
- Level_3a: Origin.Position 34, 31, 9.5; Scale 0.7
- Level_3b: Origin.Position 79, 31, 2; Scale 0.6
- Level_7: Origin.Position 402, 312, 79; Scale 1.1
PlatformBアセット:
- Level_3c: Origin.Position 89, 31, 48; Scale 0.8
- Level_4a: Origin.Position 104, 65.5, 46.5; Scale 0.6
- Level_4b: Origin.Position 127, 66, 67.5; Scale 0.6
- Level_4b: Origin.Position 133.5, 164.5, 70.5; Scale 0.7
- Level_4c: Origin.Position 152, 65.5, 91; Scale 1
- Level_4d: Origin.Position 200, 66, 107; Scale 0.5
- Level_4e: Origin.Position 238.5, 66, 81; Scale 0.8
- Level_5a: Origin.Position 262, 120, 57.5; Scale 0.7
- Level_5b: Origin.Position 245, 122, 15; Scale 0.4
- Level_5c: Origin.Position 271, 122.5, -5.5; Scale 0.4
- Level_5d: Origin.Position 318, 121, -22; Scale 0.9
- Level_6a: Origin.Position 363, 201, -52.5; Scale 1.2
- Level_6b: Origin.Position 381, 201, 11; Scale 0.4
- Level_6c: Origin.Position 389, 201, 47; Scale 0.6
海のスタック
サンプルアセットライブラリには、海のスタックプラットフォームの柱を形成するために創造的に積み重ねることができる2種類の海のスタック岩の形成が含まれています:
- SeaStackMesh – 固体の岩の形成を含みます。
- SeaStackCaveMesh – トンネルと固体の上部を含みます。
両方のプラットフォームタイプはMeshPartオブジェクトです。


以下の各行について、アセットライブラリ「Core Building and Scripting」から一致するメッシュをWorkspace > World > Platforms > <Parent Model>にコピーし、そのSize、CFrame.Position、およびCFrame.Orientationを設定します。すべてのメッシュはSeaStackMeshですが、特に記載がない限り。
Level_3a:
- Size 31, 31, 34; CFrame.Position 31, 14, 15.5; CFrame.Orientation 0, 72, 0
- Size 32, 37, 34; CFrame.Position 39, 11, 6; CFrame.Orientation 0, 162, 0
- Size 32, 36, 34; CFrame.Position 31, 13, 7.5; CFrame.Orientation 0, 68, 0
Level_3b:
- Size 35, 47, 36; CFrame.Position 80, 7, 4; CFrame.Orientation 0, -18, 0
Level_3c:
- Size 52, 69, 53; CFrame.Position 90, -4, 48; CFrame.Orientation 0, -18, 0
Level_4a:
- Size 43, 49, 43; CFrame.Position 103, 5, 48; CFrame.Orientation 0, -119, 0
- Size 37, 49, 38; CFrame.Position 104, 41, 47; CFrame.Orientation 0, -18, 0
Level_4b:
- SeaStackCaveMesh; Size 54, 67, 53; CFrame.Position 131, 88, 71; CFrame.Orientation 0, -111, 0
- Size 66, 85, 65; CFrame.Position 133, 23, 71; CFrame.Orientation 0, 87, 0
- Size 46, 55, 47; CFrame.Position 133, 136, 71; CFrame.Orientation 0, -79, 0
Level_4c:
- Size 63, 81, 62; CFrame.Position 151, 25, 91; CFrame.Orientation 0, -50, 0
Level_4d:
- Size 35, 39, 35; CFrame.Position 198, -4, 108; CFrame.Orientation 0, -44, 0
- Size 33, 36, 32; CFrame.Position 199, 21, 108; CFrame.Orientation 0, -119, 0
- Size 27, 36, 28; CFrame.Position 199, 48, 108; CFrame.Orientation 0, -18, 0
Level_4e:
- Size 57, 65, 57; CFrame.Position 239, -14, 82; CFrame.Orientation 0, -63, 0
- Size 48, 65, 50; CFrame.Position 239, 34, 81; CFrame.Orientation 0, 39, 0
Level_5a:
- Size 56, 62, 54; CFrame.Position 264, 11, 55; CFrame.Orientation 0, 150, 0
- Size 50, 57, 50; CFrame.Position 263, 50, 57; CFrame.Orientation 0, 75, 0
- Size 43, 57, 44; CFrame.Position 262, 92, 57; CFrame.Orientation 0, 176, 0
Level_5b:
- Size 47, 36, 40; CFrame.Position 245, -16, 15; CFrame.Orientation 0, 0, 0
- Size 38, 38, 41; CFrame.Position 245, 11, 14; CFrame.Orientation 0, 100, 0
- Size 36, 38, 34; CFrame.Position 243, 34, 15; CFrame.Orientation 0, -164, 0
- Size 31, 34, 30; CFrame.Position 244, 62, 16; CFrame.Orientation 0, -45, 0
- Size 28, 32, 28; CFrame.Position 244, 83, 15; CFrame.Orientation 0, -120, 0
- Size 24, 32, 24; CFrame.Position 244, 106, 15; CFrame.Orientation 0, -18, 0
Level_5c:
- Size 45, 34, 38; CFrame.Position 270, -8, -6; CFrame.Orientation 0, 180, 0
- Size 36, 35, 38; CFrame.Position 270, 17, -5; CFrame.Orientation 0, -80, 0
- Size 34, 35, 32; CFrame.Position 272, 40, -5; CFrame.Orientation 0, 16, 0
- Size 29, 32, 29; CFrame.Position 271, 65, -7; CFrame.Orientation 0, 136, 0
- Size 26, 30, 26; CFrame.Position 271, 86, -6; CFrame.Orientation 0, 61, 0
- Size 22, 30, 23; CFrame.Position 270, 108, -6; CFrame.Orientation 0, 162, 0
Level_5d:
- Size 65, 71, 63; CFrame.Position 315, -5, -27; CFrame.Orientation 0, -161, 0
- Size 58, 66, 58; CFrame.Position 315, 39, -25; CFrame.Orientation 0, 124, 0
- Size 50, 66, 51; CFrame.Position 315, 89, -24; CFrame.Orientation 0, -134, 0
Level_6a:
- Size 94, 104, 92; CFrame.Position 358, 32, -56; CFrame.Orientation 0, -123, 0
- Size 85, 96, 84; CFrame.Position 360, 97, -54; CFrame.Orientation 0, 162, 0
- Size 72, 71, 74; CFrame.Position 361, 165, -52; CFrame.Orientation 0, -79, 0
Level_6b:
- Size 44, 65, 47; CFrame.Position 380, 17, 9; CFrame.Orientation 0, -143, 0
- Size 46, 44, 39; CFrame.Position 380, 61, 11; CFrame.Orientation 0, -78, 0
- Size 37, 37, 40; CFrame.Position 381, 92, 11; CFrame.Orientation 0, 22, 0
- Size 35, 37, 33; CFrame.Position 381, 115, 10; CFrame.Orientation 0, 118, 0
- Size 30, 33, 30; CFrame.Position 379, 141, 10; CFrame.Orientation 0, -123, 0
- Size 27, 31, 27; CFrame.Position 380, 162, 10; CFrame.Orientation 0, 162, 0
- Size 23, 31, 24; CFrame.Position 380, 185, 11; CFrame.Orientation 0, -96, 0
Level_6c:
- Size 68, 52, 57; CFrame.Position 387, 3, 48; CFrame.Orientation 0, -4, 0
- Size 54, 54, 58; CFrame.Position 388, 41, 47; CFrame.Orientation 0, 96, 0
- Size 52, 54, 48; CFrame.Position 385, 75, 47; CFrame.Orientation 0, -168, 0
- Size 44, 49, 43; CFrame.Position 385, 114, 49; CFrame.Orientation 0, -49, 0
- Size 40, 45, 40; CFrame.Position 386, 145, 48; CFrame.Orientation 0, -124, 0
- Size 34, 45, 35; CFrame.Position 387, 178, 48; CFrame.Orientation 0, -22, 0
Level_7a:
- Size 96, 98, 102; CFrame.Position 406, 19, 82; CFrame.Orientation 0, -41, 0
- Size 92, 98, 84; CFrame.Position 407, 81, 82; CFrame.Orientation 0, -19, 0
- Size 81, 90, 79; CFrame.Position 407, 152, 80; CFrame.Orientation 0, 90, 0
- Size 73, 83, 73; CFrame.Position 404, 208, 80; CFrame.Orientation 0, 15, 0
- Size 62, 83, 64; CFrame.Position 403, 270, 79; CFrame.Orientation 0, 116, 0
すべての海のスタックを配置した後、各レベルモデル内のプレースホルダーのグレー ボックス シリンダーを削除します。
コイン
サンプルアセットライブラリには、単一の Coin アセットが含まれており、これは MeshPart で、子の SurfaceAppearance があり、光沢のある金属的な仕上げを与えます。プレースホルダーコインを追加した場所に 1 つ配置し、必要に応じて位置と向きを調整します。

以下の各行について、アセットライブラリ「Core Building and Scripting」からコインメッシュをWorkspace > World > Coinsにコピーし、そのCFrame.PositionとCFrame.Orientationを設定します:
- CFrame.Position -121, 3, 6; CFrame.Orientation 0, -105, 0
- CFrame.Position -107, 3, 10; CFrame.Orientation 0, -105, 0
- CFrame.Position -104, 3, 35; CFrame.Orientation 0, 120, 0
- CFrame.Position -86, 3, 61; CFrame.Orientation 0, 30, 0
- CFrame.Position -101, 3, -12; CFrame.Orientation 0, -15, 0
- CFrame.Position -22, 6, -39; CFrame.Orientation 0, 120, 0
- CFrame.Position -48, 6, -26; CFrame.Orientation 0, 75, 0
- CFrame.Position -65, 6, -6; CFrame.Orientation 0, 75, 0
- CFrame.Position -74, 6, 19; CFrame.Orientation 0, 75, 0
- CFrame.Position -67, 6, 46; CFrame.Orientation 0, 75, 0
- CFrame.Position -38, 14, 28; CFrame.Orientation 0, 75, 0
- CFrame.Position -8, 14, 8; CFrame.Orientation 0, 75, 0
- CFrame.Position -3, 14, 34; CFrame.Orientation 0, 75, 0
- CFrame.Position 35, 33, 9; CFrame.Orientation 0, -105, 0
- CFrame.Position 59, 39, 6; CFrame.Orientation 0, 90, 0
- CFrame.Position 78, 33, 4; CFrame.Orientation 0, -75, 0
- CFrame.Position 83, 39, 22; CFrame.Orientation 0, -165, 0
- CFrame.Position 113, 70, 56; CFrame.Orientation 0, -135, 0
- CFrame.Position 134, 70, 76; CFrame.Orientation 0, -135, 0
- CFrame.Position 175, 70, 103; CFrame.Orientation 0, 75, 0
- CFrame.Position 197, 70, 107; CFrame.Orientation 0, 105, 0
- CFrame.Position 214, 81, 95; CFrame.Orientation 0, 120, 0
- CFrame.Position 235, 99, 78; CFrame.Orientation 0, 135, 0
- CFrame.Position 258, 125, 54; CFrame.Orientation 0, 135, 0
- CFrame.Position 251, 132, 11; CFrame.Orientation 0, 135, 0
- CFrame.Position 260, 140, 4; CFrame.Orientation 0, 135, 0
- CFrame.Position 270, 132, -5; CFrame.Orientation 0, 135, 0
- CFrame.Position 312, 162, -19; CFrame.Orientation 0, 105, 0
- CFrame.Position 360, 206, -40; CFrame.Orientation 0, 69, 0
- CFrame.Position 377, 260, -4; CFrame.Orientation 0, -145, 0
- CFrame.Position 380, 206, 13; CFrame.Orientation 0, 12, 0
- CFrame.Position 386, 260, 27; CFrame.Orientation 0, -145, 0
- CFrame.Position 391, 206, 45; CFrame.Orientation 0, 12, 0
すべてのコインを配置した後、プレースホルダーコインを削除します。
山
アセットライブラリの単一の MountainMesh は、背景を飾り、水の地形の端を隠し、プレイ可能なエリアを囲みます。各インスタンスを回転およびスケーリングすることで、繰り返しを打破し、プレイヤーが同じメッシュを何度も使用していることに気付かないようにします。

以下の各行について、アセットライブラリ「Core Building and Scripting」からMountainMeshをWorkspace > World > Mountainsにコピーし、そのSize、CFrame.Position、およびCFrame.Orientationを設定します:
- Size 2048, 334, 2048; CFrame.Position -1243, 115, -1402; CFrame.Orientation 0, 46, 0
- Size 2048, 212, 2048; CFrame.Position -326, 230, -1614; CFrame.Orientation -15, -155, 0
- Size 2048, 416, 1871; CFrame.Position 434, 160, -1543; CFrame.Orientation 0, -2, 0
- Size 2048, 400, 2048; CFrame.Position 1200, 147, -1534; CFrame.Orientation -15, -155, 0
- Size 2048, 540, 1488; CFrame.Position 1726, 220, -1139; CFrame.Orientation 0, -95, 0
- Size 2044, 442, 2044; CFrame.Position 2344, 174, -413; CFrame.Orientation 0, 5, 0
- Size 2048, 458, 2048; CFrame.Position 2267, 157, 1084; CFrame.Orientation 0, -81, 0
- Size 2048, 678, 2048; CFrame.Position 1662, 221, 1804; CFrame.Orientation 0, 9, 0
- Size 2043, 352, 1467; CFrame.Position 1025, 147, 2462; CFrame.Orientation 0, 54, 0
- Size 1980, 531, 1742; CFrame.Position 361, 180, 2119; CFrame.Orientation 0, 21, 0
- Size 2048, 415, 2048; CFrame.Position -580, 160, 1961; CFrame.Orientation 0, -122, 0
- Size 2048, 415, 2048; CFrame.Position -900, 160, 1652; CFrame.Orientation 0, 24, 0
- Size 1321, 403, 1321; CFrame.Position -1303, 133, 770; CFrame.Orientation 0, 55, 0
- Size 2048, 335, 2048; CFrame.Position -1653, 114, 161; CFrame.Orientation 0, -20, 0
- Size 2048, 249, 2048; CFrame.Position -1928, 79, -674; CFrame.Orientation 0, 24, 0
- Size 2048, 450, 2048; CFrame.Position -1426, 73, -895; CFrame.Orientation 0, -20, 0
プレイテスト
磨かれたアセットは、レベルのグレーボックスバージョンで機能したジャンプに影響を与えるほど、海の岩の形をわずかに変えることがあります。公開する前に、ゲームを最終的に確認して問題を特定し修正してください。
ドロップダウンからテストを選択し、プレイをクリックします。スタックの上部にあるフレアに登ります。ジャンプが突然おかしいと感じたら、問題のメッシュを少し動かして再試行します。終了したら停止をクリックします。
コアカリキュラムの完了おめでとうございます!ここから新しいゲームプレイ機能やレベルでプロジェクトを拡張したり、Studioの完全な機能セットを閲覧したり、環境アートのような別のカリキュラムに進んだりできます。楽しい創作を!