基本的な視覚効果を作成する

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静的な世界は無気力に感じられることがあります。視覚効果は動きを加え、環境をよりダイナミックに感じさせ、プレイヤーの注意を重要なエリアに引き付けるのに役立ちます。

このセクションでは、パーティクルエミッターを使用して2つの効果を作成します。最初は、プレイヤーの視線を上に引き付けるための最も高い海の岩の上にある光るフレアで、2つ目は、環境に雰囲気と深みを加える漂うほこりの粒子の層です。

フレアを作成する

サンプルのIsland Jump - Finalゲームは、最も高いプラットフォームの上に巨大なフレアを置いています。世界の他の部分が静止しているため、フレアは焦点となり、プレイヤーは自然にそれに向かって登りたくなります。

フレアを作成する
Workspace > World内に、存在しない場合はVFXという名前の新しいフォルダーを作成します。
VFXフォルダー内に、サイズ20, 20, 20、CFrame.Position 400, 331, 79、CFrame.Orientation 0, 0, 0のブロックパートVFX_Flareを作成します。透明度を1に設定してパートを見えなくし、固定を有効にします。
VFX_Flare内に、Attachmentを作成します。
そのAttachment内に、以下のプロパティを持つParticleEmitterをEmitter_Flareという名前で作成します:
- テクスチャ: rbxassetid://8983307836
- 色: Color3.fromRGB(127, 84, 59)
- LightEmission: 1
- ZOffset: 1
- Lifetime: NumberRange.new(10, 10)
- Rate: 0.45
- RotSpeed: NumberRange.new(20, 20)
- Speed: NumberRange.new(0, 0)
- Size: 0から始まり、ライフタイムの初めにゆっくり成長し、その後急速に10に達し、ライフタイムの残りの間10のままであるNumberSequence。
- Transparency: ライフタイムのほとんどで0(可視)に近く、終わりに向かって値の間でバウンドし、最終的に1に落ち着くNumberSequence。
また、VFX_Flare内(Attachmentの兄弟)に、Brightness 2、Range 36のPointLightを作成します。

プロンプトを実行した後、プロパティウィンドウでサイズ透明度のシーケンスを開き、脈動が適切に感じられるまで自分でカーブを調整してください。

ほこりの粒子を作成する

サンプルゲームが使用する2番目のタイプのパーティクルエミッターは、雰囲気の中にほこりの粒子を追加するものです。これらの粒子はプレイヤーを囲み、空気自体にテクスチャと深みを加えます。

ほこりの粒子を作成する
Workspace > World > VFX内に、サイズ645, 355, 275、CFrame.Position 198, 168, 26、CFrame.Orientation 0, 0, 0のブロックパートVFX_DustMotesを作成します。透明度を1に設定してパートを見えなくします。CanCollideを無効にします。固定を有効にします。
VFX_DustMotes内に、以下のプロパティを持つParticleEmitterをEmitter_DustMotesという名前で作成します:
- テクスチャ: rbxassetid://14302399641
- 色: Color3.fromRGB(192, 241, 255)
- ZOffset: -5
- Lifetime: NumberRange.new(1, 10)
- Rate: 50000
- Rotation: NumberRange.new(-45, 45)
- RotSpeed: NumberRange.new(-60, -60)
- Speed: NumberRange.new(1, 5)
- Acceleration: Vector3.new(1, -1, 1)
- Size: 生成後すぐに約0.25に上昇し、その後徐々に0にフェードアウトするNumberSequence。
- Transparency: 完全に透明から始まり、ライフタイムの中間でより不透明になり(約0.1のエンベロープを持つ)、その後徐々に1にフェードアウトするNumberSequence。

実行後、サイズと透明度のシーケンスを開き、目で見て調整して、ほこりが適切に感じられるようにします。

明るい青空の背景にあるほこりの粒子の最終バージョン。
プラットフォームから空を見上げるときの空気中の微かなほこりの粒子
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