地形を使って環境を作成することで、3D空間内に自然の素材のように見え、振る舞う有機的な素材を生成およびカスタマイズできます。地形エディタのツールを使用して、このセクションでは、プレイヤーがスポーンし、ゲームをナビゲートし始める小さな島の地形を生成し、彫刻する方法を教えます。
島を作成する
環境を作成する最初のステップは、プレイヤーがゲームを開始したときにスポーンする小さな島を作成することです。
- 地形エディタで、編集タブをクリックし、次に描画ツールをクリックします。
- ブラシサイズを32に設定します。
- ソース素材を砂に設定します。
- スポーン位置の近くのビューポートをクリックして、砂の球体をドロップします。

島の形を整える
島を現在の球形のままにしておくと、プレイヤーは島から落ちずにナビゲートするのが難しくなります。
- 平坦化ツールに切り替えます。
- ブラシサイズを18に設定します。
- 平坦化平面を固定に設定します。
- 固定Y平面を0に設定します。
- 球体の上部をクリックしてドラッグし、平らな表面を作成します。
次に、彫刻ツールに切り替えます。ソース素材を砂に設定します。島の端や水面下をマウスでクリックしてドラッグし、島をより自然に見せます。
水を作成する
大きな水域を作成するために、このチュートリアルでは塗りつぶしツールを使用します。このツールは、選択した領域内のすべての素材を別の素材に置き換えます。
- 塗りつぶしツールに切り替えます。
- 選択設定で、次のように設定します:
- サイズを1800, 5, 1800に設定します(これにより水が地平線に達します)。
- 位置を0, -15, 0に設定します(これにより水が島の上部の下に位置します)。
- 素材設定で、次のように設定します:
- 塗りつぶしモードを置き換えに設定します。
- ソース素材を空気に設定します。
- ターゲット素材を水に設定します。
- 置き換えをクリックして、島の周りに水を生成します。
材料を適用する
島の基本的な形状を作成したので、ペイントツールを使用して地形に草の素材を適用し、島により自然な外観を与えます。
- ペイントツールに切り替えます。
- 素材モードをペイントに設定します。
- ソース素材を葉のある草に設定します。
- 島の中央をドラッグして草地を敷き、端は砂のままにします。
仕上げの詳細を追加します。
- ブラシサイズを3に変更します。
- 素材を草に変更します。
- 葉のあるエリアの端をドラッグして、目に見える草の葉を追加します。中央にはスポーン位置と次の章で作成する最初のいくつかのプラットフォームのためのスペースを残してください。
最後に、スポーンポイントを配置します。
- エクスプローラーで、SpawnLocationを選択します。
- ツールバーの移動ツールを使用して、スポーンポイントを島の端に向かってドラッグし、発射プラットフォームのためのスペースを確保します。サンプルゲームでは位置が-127, -3, 9ですが、端の近くであればどこでも大丈夫です。
プレイテスト
島の外観に満足したら、プレイテストを行って島のスケールを確認します。
ツールバーのドロップダウンメニューからテストをクリックし、次にプレイをクリックします。島を走り回って、どのように感じるかを確認します。終了したら、停止をクリックします。

次は、プレイヤーが最高のプラットフォームに到達するために従うことができるプレイ可能なエリアを作成する方法を学びます。