地形を持つ環境を作成

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地形を持つ環境を作成し、カスタマイズする ことで、3D空間内で自然素材と同じように見え、自然素材のように動作するオーガニック素材を生成し、カスタマイズできます。地形エディタ 内のツールを使用すると、このチュートリアルのセクションは、プレイヤーがスポーンし、経験の最初の数台のプラットフォームにナビゲートする小さな島で、地形を生成して彫刻する方法を教えてくれます。

始める前に、地形を彫ることは芸術形式であり、ブラシストロークと微妙な素材編集を正確に再現するのは困難であることに注意することが重要です。地形が自分の経験のニーズに応えている限り、環境がサンプルの 島ジャンプ 経験と異なって見えて感じられるのは普通であり、期待されることです。

島を作成する

環境を作成する最初のステップは、プレイヤーがエクスペリエンスを開始するときにスポーンする小さな島を作成し、プラットフォームから落ちた後、体力がゼロになるときを想定しています。地形エディタの 描画 ツールを使用して、ビューポート内のどこかをクリックしてドラッグして、大きな地形球を生成して島を開始でき、後で形状を変えて平坦化して、広い表面積を持つようにできます。

島を作成するには:

  1. ツールバーの ホーム タブに移動し、 地形エディタ ボタンをクリックします。

  2. 地形エディタ ウィンドウで、 編集 タブをクリックし、 描画 ボタンをクリックします。

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Draw button highlighted.
  3. ブラシ設定 と 素材設定 セクションでは、以フォロー中を除きすべてのデフォルト設定を維持します

    Studio's Draw tool settings for this step in the task. The Brush Mode's Add button is highlighted.
    • Set ブラシサイズ32 に。

    • Set ソース素材サンド に。

  4. ビューポートで、ビューポートのスポーン場所の近くをクリックします。サンド素材の球が表示されます。

島を形成する

島を現在の形で維持すると、プレイヤーは島から落ちずにナビゲートするのが困難になります。地形エディタの 平坦化 ツールを使用して、球をクリックしてドラッグして固定プレーン上の地形を平坦化し、プレイヤーに体験を開始するときに比較的平らな表面を提供します。この形は最初は自然ではないように見えますが、島の端にある地形エディタの 彫刻 ツールを使用して、オーガニックでリアルに見えるようにすることもできます。

島を形作るには:

  1. 地形エディタ ウィンドウで、 平坦化 ボタンをクリックします。

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Flatten button highlighted.
  2. ブラシ設定 セクションでは、フォロー中の以外のすべてのデフォルト設定を維持します:

    Studio's Flatten tool settings for this step in the task.
    • セット ブラシサイズ18 。:
    • セット 平面を平坦化する修正 。新しい設定の表示。:
    • セット 固定 Y プレーン0
  3. ビューポートで、マウスをクリックしてドラッグして、球が完全に平面になるまで周りをクリックしてドラッグします。

  4. ナビゲートして 地形エディタ ウィンドウに戻り、 彫る ボタンをクリックします。

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Sculpt button highlighted.
  5. ブラシ設定素材設定 セクションで、 ソース素材 に設定し、そうでない場合はすべてのデフォルト設定を維持します。

    Studio's Sculpt tool settings for this step in the task. The Brush Mode's Add button highlighted.
  6. ビューポートで、マウスをクリックしてドラッグして、島の端や水線の下で島をより自然に見せるようにします。

水を作成する

大規模な水域を生成する方法は複数ありますが、次の手順では 地形エディタの満たす ツールを使用します。このメソッドでは、特定の地域の材料を空気自体を含む他の材料に置き換えることができます。

島の周りの水を作成するには:

  1. 地形エディタ ウィンドウで、 満たす ボタンをクリックします。

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Fill button highlighted.
  2. 選択設定 セクションで、

    1. 位置0, -15, 0 に設定して、島の頂上の下に水が満たされるようにします。
    2. サイズ1800, 5, 1800 に設定して、エクスペリエンスの水平線に水が満たされるようにします。
  3. マテリアル設定 セクションで、次の設定でツールを構成します:

    Studio's Fill tool material settings for this step in the task. The Material Mode's Replace button, source material, and target material are highlighted.
    • セット 満たすモード置換 。:
    • セット ソースマテリアル空気 に。:
    • セット ターゲットマテリアル に。
  4. クリックする 適用 ボタン。水が島の周りに生成されます。

材料を適用

島のベースがあることで、異なる素材でその外観をカスタマイズできるようになりました。地形エディタの ペイント ツールを使用して、島の表面に草の表面と草の刃を両方適用するために、地形をクリックしてドラッグできます。

島に材料を適用するには:

  1. In the 地形エディタ , click the ペイント ボタン.

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Paint button highlighted.
  2. ブラシ設定 と 素材設定 セクションでは、以フォロー中を除きすべてのデフォルト設定を維持します

    Studio's Paint tool settings for this step in the task. The material is highlighted.
    • セット マテリアルモードペイント に。:

    • セット ソースマテリアル葉っぱの草 に。

  3. ビューポートで、島の中央をクリックしてドラッグして葉状の草材料を適用します。

  4. ナビゲートして 地形エディタ ウィンドウに戻り、 ブラシ設定マテリアル設定 セクションで、

    1. セット ブラシサイズ3 に。
    2. マテリアル に設定。
  5. ビューポートで、島の端をドラッグして、草の刃を適用し、島の中央にスポーン場所と最初のプラットフォームを残します。

  6. エクスプローラー ウィンドウで、 SpawnLocation オブジェクトを選択します。

  7. ツールバーの ホーム タブで、 移動 ツールを選択します。

  8. ビューポートで、スポーン場所を島の端に移動して、最初のプラットフォームのためのスペースを作成します。サンプル 島ジャンプ - ビルド .rbxl ファイルは、位置 -127, -3, 9 を使用します。

プレイテスト

島の外見に満足したら、あなたの経験をプレイテストして、島の規模と、あなたの経験の 3D 世界の中での感覚をチェックできます。

エクスペリエンスをプレイテストするには:

  1. プレイテストオプションから プレイ ボタンをクリックします。

    Play button highlighted in Studio's playtesting options.
  2. 島を歩き回って、プレイ中にどう見えるかをチェックします。終わったら、 停止 ボタンをクリックします。スタジオはプレイテストモードを終了します。

    Stop button highlighted in Studio's playtesting options.

チュートリアルの次のセクションでは、最高のプラットフォームに到達するために、プレイヤーが従うことができるプレイ可能なエリアを作成する方法を学びます。