地形の環境を作成

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地形を含む環境を作成する これは、実際の世界の自然な材料のように見え、動作する 3D 空間内のオーガニックな材料を生成およびカスタマイズできます。このチュートリアルのセクション内のツールを使用して、地形エディタ 内のツールを使用して、プレイヤーがスポーンし、エ

始める前に、地形の彫刻は芸術形態であることを注意し、ブラシのストロークとサブトルートの編集を正確に再現するのは困難です。あなたの地形が自分のエクスペリエンスに合うように、そのサンプルの 島のジャンプ 体験と同じように見えるように、環境を正確に再現する必要があります。

島を作成

環境を作成する最初のステップは、プレイヤーがエクスペリエンスを開始するときにスポーンする小さな島を作成することです。Terrain Editor の 描画 ツールを使用して、ビューポート内で任意の場所をクリックしてドラッグして大きな地形の球を生成し、島を開始できます。その後、形

島を作成するには:

  1. メニューバーで ホーム タブに移動し、 地形エディタ ボタンをクリックします。 地形エディタ ウィンドウが表示されます。

    Studio's Home tab with the Terrain Editor tool highlighted.
  2. In the 地形エディタ window, click the 編集 tab, then the 描画 button.

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Draw button highlighted.
  3. In the ブラシ設定 and 素材設定 セクションで、フォロー中の設定を除きすべてのデフォルト設定を保持します:

    Studio's Draw tool settings for this step in the task. The Brush Mode's Add button is highlighted.
    • ブラシサイズを 32 に設定します。
    • ソースマテリアルを 砂 に設定します。
  4. ビューポートのスポーン場所の近くでビューポートでクリックします。ビューポートのサンドマテリアルの球が表示されます。

島を形作る

島を現在の形状で維持すると、プレイヤーは島から落ちないでナビゲートするのに苦労します。Terrain Editor の フラット化 ツールを使用して、球の上にクリックしてドラッグして平面に固定プレーンを提供し、プレイヤー

島を彫刻するには:

  1. In the 地形エディタ window, click the 平坦化 button.

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Flatten button highlighted.
  2. In the ブラシ設定 section, keep all default setting except for the following:

    Studio's Flatten tool settings for this step in the task.
    • ベースサイズ を 18 に設定します。
    • 飛行機を平らにする を 修正済み に設定します。新しい設定が表示されます。
    • Set Fixed Y Plane0 に設定します。
  3. ビューポートで、マウスをドラッグして球の上に完全に平面にするまでクリックしてドラッグします。

  4. 地形エディタ ウィンドウに戻り、 彫刻 ボタンをクリックします。

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Sculpt button highlighted.
  5. In the ブラシ設定 and 素材設定 sections, set ソース素材 to 1>砂1> , otherwise keep all default settings.

    Studio's Sculpt tool settings for this step in the task. The Brush Mode's Add button highlighted.
  6. ビューポートで、マウスをアイランドの端に向かってクリックし、水のラインの下にドラッグして、アイランドをより自然に見せます。

水を作成

大きな水域を生成する複数の方法がありますが、次の指示は 地形エディタのFill ツールを使用しています。このメソッドは、空気自体を含む特定の領域に材料を置き換えることができます。

島の周りに水を作成するには:

  1. In the 地形エディタ window, click the 満たす button.

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Fill button highlighted.
  2. In the 選択設定 セクション,

    1. 位置 を 0, -15, 0 に設定して、島の頂上の下に水が溜まることを確認します。
    2. サイズ を 1800、5、1800 に設定して、水がエクスペリエンスの地平線に向かって満たされるようにします。
  3. In the マテリアル設定 section, configure the tool with the following settings:

    Studio's Fill tool material settings for this step in the task. The Material Mode's Replace button, source material, and target material are highlighted.
    • Fill Mode を Replace に設定します。
    • Set ソースマテリアル空気 に設定します。
    • ターゲットマテリアル を に設定します。
  4. クリックしてください。水は島の周りに生成されます。

マテリアルを適用

島の基礎を持ったことで、島の外観を異なる素材でカスタマイズできます。 地形エディタのペイント ツールを使用して、地形をクリックしてドラッグして、草地面と草の刈り傷を中央の表面に適用できます。

島に材料を適用するには:

  1. In the 地形エディタ , click the ペイント button.

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Paint button highlighted.
  2. In the ブラシ設定 and 素材設定 セクションで、フォロー中の設定を除きすべてのデフォルト設定を保持します:

    Studio's Paint tool settings for this step in the task. The material is highlighted.
    • Set マテリアルモード to ペイント
    • ソースマテリアルを 葉っぱの草 に設定します。
  3. ビューポートで、島の中央をクリックしてドラッグして葉っぱの素材を適用します。

  4. 地形エディタ ウィンドウに戻り、 ブラシ設定 および 素材設定 セクションの中、

    1. ベースサイズ を 3 に設定します。
    2. Set 素材を 草に設定します。
  5. ビューポートで、島の端に沿ってブレードを適用し、島の中央にスペースを残して、スポーン場所と最初のプラットフォームの間に空きを残します。

  6. In the エクスプローラー window, select the スポーン場所 object.

  7. In the ホーム tab, select the 移動 tool.

  8. ビューポートで、最初のプラットフォームのためのスポーン場所をアイランドの端に移動することでスペースを作成します。サンプル アイランドジャンプ - ビルディング ファイルは、.rbxl の位置を使用しています。

プレイテスト

島の外外見に満足したら、エクスペリエンスをプレイテストして、島のスケールとエクスペリエンスの 3D 世界のコンテキストでどのように感じるかを確認できます。

エクスペリエンスをプレイテストするには:

  1. メニューバーで プレイ ボタンをクリックします。Studio はプレイテストモードに入ります。

    Studio's Home tab with the Play button highlighted in the menu bar.
  2. 島を歩き回り、プレイ中に見た目をチェックしてください。終了したら、メニューバーに戻り、 停止 ボタンをクリックします。Studio はプレイテストモードを終了します。

    Studio's Home tab with the Stop button highlighted in the menu bar.

次のチュートリアルのセクションでは、プレイヤーが最高のプラットフォームに到達するためにフォローできるプレイ可能なエリアを作成する方法を学びます。