開始する前に、新しいゲームまたはスマートフォンアプリを開くための過去の経験を考慮してください。曖慮する必要があるような、混乱するアプリを使用しようとしたり、ゲームが記憶に残りにくいような、アプリにたくさんの情報があるような場合があります。または、ゲームが記憶に残りにくいような、アプリにたくさんの情報があるような場合がありま
良いエクスペリエンスを構築するには、クリエーターはユーザーと同時にエンゲージし、情報を共有する必要があります。これには、研究するキャリアがあります。 ユーザーエクスペリエンス (ユーザー体験) デザイナーは、ユーザーが目的地を見つけ、目標を達成するために感じることなく続けることができるように時間をかけます。
たとえば、これらの 2つの図は、ユーザーエクスペリエンスの最初の印象を持つ人に対するゲームの影響を比較しています。
プロジェクト設定
このコースでは、スターターテンプレートを使用して説明を作成する方法を学びます。また、完了したチュートリアルシステムを適用できるため、自分のプロジェクトを使用することもできます。
このシリーズの開始場所には、プレイヤーがチケットを集めて賞品を獲得できるテーマパークの一部が含まれています。新しいプレイヤーはブースに移動してチケットを集める必要があります。
テンプレートをインポート中
開始場プレースは Build It Play It - Boardwalk です。新しいウェブページで ... ボタンをクリックし、 Edit を選択します。如果1>ブラウザを開く1>ように求められたら、Roblox を開くようにブラウザを開きます。
Studio の新しいインスタンスがマップと共に開きます。最初に見るものは、プレイヤーをシミュレートする TestPlayer オブジェクトです。
自分のプロジェクトを使用する
自分のプロジェクトを使用する場合は、エクスペリエンス中にプレイヤーが行う主要なアクションを使用してください。たとえば、農業ゲームでは、プレイヤーがショップブースで小麦を集めるようにします。
さらに、フォロー中のことを推奨します:
ファイルをインポート - インベントリを使用してプロジェクトのワークスペースに ボードウォークスターターオブジェクト をインポートします。これには、プロクシティプロンプトとテストプレイヤーが含まれます。
コースをフォローして適応する - 終了時に、プリメイドモデルを自分所有モデルに置き換えます。スクリプトで変数参照をいくつか変更する必要がある場合があります。
テンプレート
場所には、 ProximityPrompts などのインタラクティブブースが含まれており、プレイヤーがテンプレート内の何かとインタラクトすると、スクリプトが実行されます。チュートリアル中、プレイヤーはブースをそれぞれインタラクトしてチケットを集め、チュートリアルを進行させます。すべてのパーツ、
ビームと付属品
チケットブースへのプレイヤーのガイドには、ビデオで示すようにビームを使用してパスを作成します。
ビーム は、レーザーやフォースフィールドなどの効果に使用されるオブジェクトです。このオブジェクトは、速度、幅、曲線サイズなどのカスタマイズ可能なプロパティを持つ 2つのポイント間のテクスチャを描きます。
ビームを表示するには、 アタッチメント がビームの開始と終了ポイントを設定するために必要です。プレイヤーに 1つのアタッチメントを挿入し、ゴールオブジェクトに 1つのアタッチメントを挿入します。
In the Explorer, find TestPlayer and add an 付属品 named PlayerAttachment .
TestPlayer の下で、 ビーム という名前の チュートリアルビーム を追加します。ビームは、ビームの開始と終了の位置を設定する後に表示されないことに注意してください。
Find the チュートリアルゴールズ folder and 展開 it. Under both InteractionPart objects, add an attachment named GoalAttachment .