剛性アクセサリーエクスポート設定

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Rigid Accessory Model を .fbx または .gltf ファイルとしてエクスポートして、Studio の 3D インポート機能のすべてを活用しましょう。これらのファイルタイプには、後で インポート に Studio にインポートする必要があるメッシュとテクスチャデータが含まれています。

  • レイヤー付きの衣装アクセサリーを作成している場合は、モデルが レイヤー付きの衣装の仕様 をフォローし、レイヤー付きの衣装のエクスポート設定 を使用してください。
  • アバターキャラクターモデルを作成している場合は、モデルが キャラクター仕様 に従っていることを確認し、 キャラクターボディエクスポート設定 を使用してください。
  • 一般的なメッシュを作成している場合は、Roblox(ロブロックス)oblox の 一般指針 に従うことを確認し、一般エクスポート設定 を使用してください。

Blender からメッシュをエクスポートする前に、スクリーンプロパティ > ユニットスケール を.01 またはエクスポート2> 変換2> > 5> スケール5> を

Blender で .fbx ファイルをエクスポートするには:

  1. トップバーで ファイル をクリックします。ポップアップメニューが表示されます。

  2. Select エクスポート , then FBX (.fbx) . The Blender File View window displays.

  3. 右側で パスモード プロパティを コピー に変更し、 エンベッドテクスチャ ボタンを切り替えます。

  4. プロジェクトにはすでに .01 スケールユニットがありません。 Transform > Scale.01 に設定します。

  5. クリックしてください FBX をエクスポートするボタン

  6. エクスポート後、Studio の 3D インポーター を使用して、モデルと アクセサリーフィットツール をインポートして、モデルをアクセサリに変換します。