剛性のあるアクセサリーのエクスポート設定

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剛性のアクセサリモデルを .fbx または .gltf ファイルとしてエクスポートして、Studio の 3D インポート機能をすべて活用します。これらのファイルタイプには、後で インポート する必要があるメッシュとテクスチャデータが含まれています。

Blender からメッシュをエクスポートする前に、 シーンプロパティ > ユニットスケール.01 またはエクスポート 変換 > スケール.01 (ステップ 4) に設定されていることを確認して、Studio 内で同様の.fbx スケーリングを確保します。

Blender で .fbx ファイルをエクスポートするには:

  1. トップバーで ファイル をクリックします。ポップアップメニューが表示されます。

  2. Select エクスポート , then FBX (.fbx) . The Blender ファイルビューウィンドウ window displays.

  3. 右側では、 パスモード プロパティを コピー に変更し、 エンベッドテクスチャ ボタンを切り替えます。

  4. プロジェクトがまだ .01 シーンユニットスケーリングを持っていない場合は、 変換 > スケール.01 に設定します。

  5. クリックする FBX をエクスポート ボタン。

  6. エクスポート後、Studioの 3Dインポーター を使用してモデルと アクセサリ装着ツール をインポートし、モデルをアクセサリに変換するために使用します。