ボディスケールと比例

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Roblox は、クラシック、Rthro、およびRthro Slenderという 3つのコモンアバターサイズをサポートしています。この標準サイズは、ディベロッパーが一貫したようにアバターキャラクターモデルを作成できるようにし、クラシック、Rthro、および2>Rthro Slender2>のサイズを含む、コモン

キャラクターの頭を囲むような剛性のアクセサリーをモデル化する場合、マネキンを使用して比例を確認することは重要です。このチュートリアルの例では、 Rthro の比例を使用しています。レイヤード衣装、例えば服装、は、レイヤードアセットを自動的にストレットアンドデフ

アセットをモデル化している場合は、参照リソース を訪問して、次のメッシュマネキンのいずれかをダウンロードします:

クラシックなブロックボディスケール。 大体 4.75 スタッド。

標準的なボディスケール。肩が約 5.75-6.5 スタッド、腰が約 90 個の高さです。

スレンダーボディスケール。 およそ5.25-6.25スタッド、肩と腰を狭くしています。

アクセサリーの仕様 と ボディの仕様 を参照して、特定の範囲値と他のジオメトリ要件を含めた特定の範囲値を設定します。

アバターパーツスケールタイプ

Roblox は、各アバターキャラクターパーツとアクセサリーの間のボディスケールを、 AvatarPartScaleType 個の StringValue オブジェクトで表現します。アセットクリエーターは、ツール、例えば アクセサリーフィッティングツール を介して、この値オ

身体の部品またはアクセサリーの現在のボディスケールを識別する必要がある場合は、次の表により、各ボディサイズの AvatarPartScaleType 値を定義します。

ボディスケールAvatarPartScaleType 値
クラシックClassic
ノーマルProportionsNormal
スレンダーProportionsSlender