Roblox は、 クラシック 、 Rthro 、および Rthro Slender と呼ばれる 3つの一般的なアバターサイズをサポートしています。この標準サイズは、アバターキャラクターを一貫して保つのに役立ち、開発者が一般的なサイズのキャラクターモデルに合う経験や環境を作成できるようにします。
キャラクターの頭のまわりに曲がるヘルメットのような剛性のあるアクセサリをモデル化するときは、比例を保証するのにマネキンを使用することが重要です。このチュートリアルの例で提供されたアセットは、元々 Rthro 比率を使用してモデル化されていました。衣類などのレイヤード衣装衣装は、レイヤードアセットが自動的にどんなボディスケールでも伸びたり変形したりするため、ボディスケールの仕様は必要ありません。
アセットをモデリングしている場合は、参照資源 を訪問して、次のメッシュマネキンのいずれかをダウンロードします:

クラシックなブロッキーボディスケール。おおよそ 4.75 スタッド高。
>

普通の体のスケール。約 5.75-6.5スタッドの高さ、より広い肩とより狭い腰。
>

スレンダーボディスケール。おおよそ 5.25-6.25 スタッド高、狭い肩と広い腰を持つ。
>
特定の範囲値とその他の幾何学要件については、アクセサリの仕様 と ボディの仕様 を参照してください。
アバターパーツスケールタイプ
Roblox は、各アバターキャラクターパーツと関連するアクセサリー内の オブジェクトで、エンジン内の体スケールを表現します。ほとんどの場合、アセットクリエーターは、アクセサリー作品成ツールなどのツールが自動的に適切な値オブジェクトを生成するため、この値オブジェクトに直接アクセスしたり変更したりする必要はありません。
ボディパーツまたはアクセサリの現在のボディスケールを識別する必要がある場合、次の表は各種のボディサイズの値 AvatarPartScaleType を定義します。モデルをインポートするときは、3Dインポーターの リグスケール を使用して、カスタムアセットに自動的にスケールを適用します。
ボディスケール | アバターパーツスケールタイプ値 |
---|---|
クラシック | Classic |
ノーマル | ProportionsNormal |
スレンダ | ProportionsSlender |