Robloxは、Classic、Rthro、およびRthro Slenderとして知られる3つの一般的なアバターサイズをサポートしています。この標準サイズは、アバターキャラクターを一貫して維持するのに役立ち、開発者が一般的なサイズのキャラクターモデルに合ったゲームや環境を作成できるようにします。
キャラクターの頭にフィットするようなヘルメットなどの剛性アクセサリーをモデリングする際には、マンネquinを使用してプロポーションが適合していることを確認することが重要です。このチュートリアルの例で提供されるアセットは、元々Rthroプロポーションを使用してモデリングされています。服などのレイヤー衣服は、レイヤーアセットが自動的にストレッチしてあらゆるボディスケールに変形するため、ボディスケールの指定は必要ありません。
アセットをモデリングする場合は、参照リソースにアクセスして次のメッシュマネキンのいずれかをダウンロードしてください。

クラシックのブロック体スケール。
約4.75スタッドの高さ。

ノーマル体スケール。
約5.75-6.5スタッドの高さで、肩は広く、腰は狭い。

スレンダー体スケール。
約5.25-6.25スタッドの高さで、肩は狭く、腰は広い。
特定の範囲値や他のジオメトリの要件については、アクセサリー仕様およびボディ仕様を参照してください。
AvatarPartScaleType
Robloxは、各アバターキャラクターパートおよび関連するアクセサリー内のAvatarPartScaleType StringValueオブジェクトでボディスケールを表現します。ほとんどの場合、アセットクリエイターはアクセサリー作成時にツール(例: アクセサリーフィッティングツール)が自動的に適切な値オブジェクトを生成するため、この値オブジェクトに直接アクセスまたは修正する必要はありません。
ボディパートまたはアクセサリーの現在のボディスケールを特定する必要がある場合、以下の表は各タイプのボディサイズに対するAvatarPartScaleTypeの値を定義しています。モデルをインポートする際は、インポータのリグスケールを使用して、カスタムアセットに自動的にスケールを適用してください。
| ボディスケール | AvatarPartScaleType値 |
|---|---|
| Classic | Classic |
| Normal | ProportionsNormal |
| Slender | ProportionsSlender |