キャラクターボディエクスポート設定

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モデルをエクスポートして .fbx または .gltf を使用して、Studio の 3D インポート機能のすべてを活用できます。レイヤー可能なモデルをリグまたはスキンすると、これらのファイルタイプにはリグと影響データを含むメッシュとテクスチャデータが含まれていま

Check that your model meets Roblox's アバターキャラクターの仕様 before exporting to ensure Studio compatibility.

Blender からメッシュをエクスポートする前に、スクリーンプロパティ > ユニットスケール を.01 またはエクスポート2> 変換2> > 5> スケール5> を

Blender で .fbx ファイルをエクスポートするには:

  1. トップバーで ファイル をクリックします。ポップアップメニューが表示されます。

  2. Select エクスポート , then FBX (.fbx) . The Blender File View window displays.

  3. 右側で パスモード プロパティを コピー に変更し、 エンベッドテクスチャ ボタンを切り替えます。

  4. プロジェクトにはすでに .01 スケールユニットがありません。 Transform > Scale.01 に設定します。

  5. Under the アーマチュア section, disable リーフボーンを追加 .

  6. Enable ベークアニメーション . フェイシャルアニメーションデータがあるアバターキャラクターが、要求するアニメーションデータを必要とします。


  7. クリックしてください FBX をエクスポートするボタン

  8. エクスポート後、Studio の 3D インポーター を使用してモデルをインポートします。Studio のテストキャラクター に参照して、追加のインポートとテスト情報を参照してください