Fonte di luce simula localmente una luce realistica da oggetti come lampade, torce, proiettori e schermi TV.Usando i diversi tipi di sorgenti luminose invece di una semplice illuminazione globale attraverso il servizio Lighting, puoi creare ambienti immersivi come città cyberpunk, festival di luce tradizionali e scene detective moody.

Tipi di luce
I tipi di luce includono Luce punto , Proiettore e Luce superficie .Ogni condivide diverse proprietà dalla classe Light , incluse Color , Brightness e Shadows .
Punto luce
Un PointLight emette luce sfericamente da un singolo punto.Questo oggetto è ideale per luci non direzionali come lampade, torce e palle di fuoco.
La proprietà di un punto luce Range definisce la distanza radiale dell'illuminazione dalla posizione della luce, misurata in studs.


Per creare un PointLight in Studio:
- Nella finestra Explorer , passa il mouse su un Attachment o un BasePart e clicca il pulsante ⊕ (Attachment è consigliato per l'emissione di luce specifica del punto).
- Dal menu, inserisci un PointLight .
- Aggiusta le proprietà condivise della luce e le proprietà condivise come e .
Proiettore
Un SpotLight emette luce nella forma di un cono con una base sferica.Questo oggetto è ideale per luci direzionali come lampioni, torce e fari.
La proprietà del riflettore Face determina quale faccia/asse emette la luce, come mostrato dalla parte luminosa della lampada stradale seguente:


La proprietà di un riflettore Angle definisce l'angolo di emissione della luce dal vertice del cono.Il valore massimo è 180 che illumina una piena metà sfera dall'apice.


Per creare un SpotLight in Studio:
- Dal menu, inserisci un SpotLight .
- Imposta la proprietà della luce Face per specificare in quale direzione emette luce.
Luce superfice
Un SurfaceLight emette luce dalla faccia di un BasePart .Questo oggetto è ideale per l'illuminazione da schermi TV o computer, cartelloni e pannelli fluorescenti.
La proprietà di una luce superficiale Face determina la faccia da cui emana la luce BasePart .Nota che la luce emette dall'intera superficie, non solo da un punto sulla superficie.


La proprietà di una luce superficiale Angle definisce l'angolo di emissione della luce dalla superficie della parte.Un angolo di 0 significa che la luce viaggia direttamente verso l'esterno dalla superficie mentre un angolo di 180 significa che la luce viaggia verso l'esterno perpendicolare alla superficie.


Per creare un SurfaceLight in Studio:
- Nella finestra Explorer , passa il mouse su un BasePart e fai clic sul pulsante ⊕.
- Dal menu, inserisci un SurfaceLight .
- Imposta la proprietà della luce Face per specificare quale luce superficiale emette.
Proprietà condivise
Tutte le fonti di luce condividono diverse proprietà dalla classe Light , tra cui colore , luminosità e ombre .
Colore
La proprietà Color imposta il valore Color3 della luce emessa.



Luminosità
La proprietà Brightness imposta la luminosità della luce con effetto massimo al centro della luce.Nota che Brightness è ancora limitato alla gamma definita della luce, quindi un valore Brightness più alto non illumina una regione più grande intorno alla luce.



Ombre
La proprietà Shadows proietta ombre dove la luce è bloccata da un ostacolo.

