Fonti di luce

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Le fonti di luce locali simulano un'illuminazione realistica da oggetti come lampade, torce, fari e schermi TV. Utilizzando i diversi tipi di fonti di luce invece di semplicemente l'illuminazione globale tramite il servizio Lighting, puoi creare ambienti immersivi come città cyberpunk, festival della luce tradizionali e scene di detective dall'atmosfera cupa.

Una vista lontana di un edificio diner nel mezzo di una città notturna. Il diner sta utilizzando diverse fonti di luce locali.

Tipi di luce

Le fonti di luce locali includono PointLight, SpotLight e SurfaceLight. Ognuna di esse condivide varie proprietà dalla classe Light, incluse Color, Brightness e Shadows.

PointLight

Un PointLight emette luce sfericamente da un singolo punto. Questo oggetto è ideale per luci non direzionali come lampadine, torce e palle di fuoco.

Per creare una luce a punto in Studio, inserisci un PointLight in un Attachment o in un BasePart (si consiglia Attachment per l'emissione di luce specifica al punto). Quindi, regola la proprietà Range dell'oggetto, così come le proprietà condivise come Brightness e Color.

Range

La proprietà Range di una luce a punto definisce la distanza radiale di illuminazione dalla posizione della luce, misurata in studs.

Una luce a punto di un lampione con una piccola portata.

SpotLight

Un SpotLight emette luce a forma di cono con una base sferica. Questo oggetto è ideale per luci direzionali come lampioni, torce e fari.

Per creare una luce spot in Studio, inserisci un SpotLight in un Attachment o in un BasePart e imposta la proprietà Face per specificare da quale direzione emette la luce. Quindi, regola l'Angle e l'Range, così come le proprietà condivise come Brightness e Color.

Face

La proprietà Face di un riflettore determina da quale faccia/asse emette la luce, come mostrato dalla parte luminosa del lampione seguente:

Un riflettore di lampione che emette luce dalla sua faccia inferiore.

Angle

La proprietà Angle di un riflettore definisce l'angolo di emissione della luce dall'apice del cono. Il valore massimo è 180, che illumina un'intera mezza sfera dall'apice.

Un riflettore di lampione con un angolo di emissione di 30 gradi.

SurfaceLight

Un SurfaceLight emette luce dalla faccia di un BasePart. Questo oggetto è ideale per illuminazione da schermi di computer, cartelloni, insegne e pannelli fluorescenti.

Per creare una luce superficiale in Studio, inserisci un SurfaceLight in un BasePart e imposta la sua proprietà Face per specificare da quale superficie emette la luce. Quindi, regola l'Angle e l'Range, così come le proprietà condivise come Brightness e Color.

Face

La proprietà Face di una luce superficiale determina la faccia del BasePart da cui emana la luce. Nota che la luce emette dall'intera superficie, non solo da un punto sulla superficie.

Una luce superficiale di insegna che emette luce dalla sua faccia inferiore.

Angle

La proprietà Angle di una luce superficiale definisce l'angolo di emissione della luce dalla superficie del pezzo. Un angolo di 0 significa che la luce viaggia direttamente verso l'esterno dalla superficie, mentre un angolo di 180 significa che la luce viaggia verso l'esterno perpendicolare alla superficie.

Una luce superficiale di insegna con un angolo di emissione di 0 gradi.

Proprietà condivise

Tutte le fonti di luce condividono varie proprietà dalla classe Light, incluse colore, luminosità e ombre.

Color

La proprietà Color imposta il valore Color3 della luce emessa.

Una torcia che emette luce rossa.

Brightness

La proprietà Brightness imposta la luminosità della luce con il massimo effetto al centro della luce. Nota che Brightness è ancora limitata all'intervallo definito della luce, quindi un valore più alto di Brightness non illumina una regione più ampia attorno alla luce.

Una torcia che emette poca luce.

Shadows

La proprietà Shadows proietta ombre dove la luce è bloccata da un ostacolo.

Una vista angolare del diner con ombre abilitate.
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