Le fonti di luce locali simulano un'illuminazione realistica da oggetti come lampade, torce, fari e schermi TV. Utilizzando i diversi tipi di fonti di luce invece di semplicemente l'illuminazione globale tramite il servizio Lighting, puoi creare ambienti immersivi come città cyberpunk, festival della luce tradizionali e scene di detective dall'atmosfera cupa.

Tipi di luce
Le fonti di luce locali includono PointLight, SpotLight e SurfaceLight. Ognuna di esse condivide varie proprietà dalla classe Light, incluse Color, Brightness e Shadows.
PointLight
Un PointLight emette luce sfericamente da un singolo punto. Questo oggetto è ideale per luci non direzionali come lampadine, torce e palle di fuoco.
Per creare una luce a punto in Studio, inserisci un PointLight in un Attachment o in un BasePart (si consiglia Attachment per l'emissione di luce specifica al punto). Quindi, regola la proprietà Range dell'oggetto, così come le proprietà condivise come Brightness e Color.
Range
La proprietà Range di una luce a punto definisce la distanza radiale di illuminazione dalla posizione della luce, misurata in studs.

SpotLight
Un SpotLight emette luce a forma di cono con una base sferica. Questo oggetto è ideale per luci direzionali come lampioni, torce e fari.
Per creare una luce spot in Studio, inserisci un SpotLight in un Attachment o in un BasePart e imposta la proprietà Face per specificare da quale direzione emette la luce. Quindi, regola l'Angle e l'Range, così come le proprietà condivise come Brightness e Color.
Face
La proprietà Face di un riflettore determina da quale faccia/asse emette la luce, come mostrato dalla parte luminosa del lampione seguente:

Angle
La proprietà Angle di un riflettore definisce l'angolo di emissione della luce dall'apice del cono. Il valore massimo è 180, che illumina un'intera mezza sfera dall'apice.

SurfaceLight
Un SurfaceLight emette luce dalla faccia di un BasePart. Questo oggetto è ideale per illuminazione da schermi di computer, cartelloni, insegne e pannelli fluorescenti.
Per creare una luce superficiale in Studio, inserisci un SurfaceLight in un BasePart e imposta la sua proprietà Face per specificare da quale superficie emette la luce. Quindi, regola l'Angle e l'Range, così come le proprietà condivise come Brightness e Color.
Face
La proprietà Face di una luce superficiale determina la faccia del BasePart da cui emana la luce. Nota che la luce emette dall'intera superficie, non solo da un punto sulla superficie.

Angle
La proprietà Angle di una luce superficiale definisce l'angolo di emissione della luce dalla superficie del pezzo. Un angolo di 0 significa che la luce viaggia direttamente verso l'esterno dalla superficie, mentre un angolo di 180 significa che la luce viaggia verso l'esterno perpendicolare alla superficie.

Proprietà condivise
Tutte le fonti di luce condividono varie proprietà dalla classe Light, incluse colore, luminosità e ombre.
Color
La proprietà Color imposta il valore Color3 della luce emessa.

Brightness
La proprietà Brightness imposta la luminosità della luce con il massimo effetto al centro della luce. Nota che Brightness è ancora limitata all'intervallo definito della luce, quindi un valore più alto di Brightness non illumina una regione più ampia attorno alla luce.

Shadows
La proprietà Shadows proietta ombre dove la luce è bloccata da un ostacolo.
