Sorgenti di luce Simula localmente la luce realistica da oggetti come lampade, torce, spotlight e schermi TV. Utilizzando i diversi tipi di sorgenti di luce invece di utilizzare semplicemente la luce globale attraverso il servizio Lighting, puoi creare ambienti coinvolgenti come città cyberpunk, festival delle luci tradizionali e scene investigative moody.
Tipi di luce
I tipi di luce includono Luce di punto , Proiettore e Luce di superficie . Ogni condivide varie proprietà dalla classe 2>Class.Light2>, tra cui 5>Class.Light.Color|Color5>, 8>Class.Light.Brightness|Brightness8> e 1>Class.
Punto luce
Un PointLight emette luce sphericalmente da un singolo punto. Questo oggetto è ideale per le luci non direzionali come le lampade, le torce e le palle di fuoco.
La proprietà Range di un punto luce definisce la distanza di illuminazione dalla posizione della luce, misurata in studs.
Per creare un PointLight in Studio:
- Nella finestra Explorer, passa il mouse su un Attachment o su un BasePart e fai clic sul pulsante ⊕ ( 2> Class.Attach2> è raccomandato per l'emissione di punti).
- Dal menu, inserisci un PointLight .
- Regola la luce Range e le proprietà condivise come Class.PointLight.Brightness|Brightness e Brightness.
Proiettore
Un SpotLight emette luce in forma di cono con una base sferica. Questo oggetto è ideale per le luci direzionali come le lampade stradali, le torce e i farali.
La proprietà Face del puntatore spotlight lo stabilisce quale faccia/assemia luce emette, come mostrato dalla seguente parte della lampada di strada:
La proprietà Angle di un spotlight definisce l'angolo di emissione della luce dal punto culmine del cono. Il valore massimo è 180 che illumina una sfera intera dalla cima.
Per creare un SpotLight in Studio:
- Nella finestra Explorer, passa il mouse su un Attachment o su un BasePart e fai clic sul pulsante ⊕.
- Dal menu, inserisci un SpotLight .
- Imposta la proprietà Face della luce per specificare in quale direzione emette la luce.
- Regola la luce Angle e Range , nonché proprietà condivise come 1> Class.SpotLight.Brightness|Brightness1> e 4> Class.SpotLight.Color|Color4> .
Luce superficiale
Un SurfaceLight emette luce dalla parte superiore del viso di un BasePart . Questo oggetto è ideale per l'illuminazione da schermi TV o computer, cartelli e pannelli fluorescenti.
La proprietà Face di una superficie luce stabilisce il volto del BasePart dalla quale emana la luce. Nota che la luce emette dalla superficie intera, non solo un punto sulla superficie.
La proprietà Angle di una luce di superficie definisce l'angolo di emissione di luce dalla superficie della parte. Un angolo di 0 significa che la luce viaggia direttamente dalla superficie mentre un angolo di 180 significa che la luce viaggia in direzione perpendolare dalla superficie.
Per creare un SurfaceLight in Studio:
- Nella finestra Explorer, passa il mouse su un BasePart e fai clic sul pulsante ⊕.
- Dal menu, inserisci un SurfaceLight .
- Imposta la proprietà Face della luce per specificare da quale superficie emette la luce.
- Regola la luce Angle e Range , nonché proprietà condivise come 1> Class.SurfaceLight.Brightness|Brightness1> e 4> Class.SurfaceLight.Color|Color4> .
Proprietà condivise
Tutte le fonti di luce condividono varie proprietà dalla classe Light, tra cui colore, lucentezza e 2>ombra2>.
Colore
La proprietà Color imposta il valore Color3 della luce emessa.
Luminosità
La proprietà Brightness imposta la luce con il massimo effetto al centro della luce. Nota che Brightness è ancora limitata al raggio di luce definito, quindi un valore Brightness più elevato non illumina una regione più grande attorno alla luce.
Ombre
La proprietà Shadows proietta ombre in cui la luce è bloccata da un ostacolo.