Creare un gioco di alta qualità richiede molte competenze, come modellazione, scripting, progettazione dell'interfaccia utente e produzione audio. È improbabile che una sola persona possieda tutte queste competenze, il che rende la collaborazione tra diversi ruoli una parte essenziale del flusso di lavoro dello sviluppo.
Con gli strumenti di collaborazione integrati di Studio, i creatori possono contribuire a giochi in modo indipendente nel proprio tempo, oppure lavorare insieme al proprio team contemporaneamente.

Requisiti di collaborazione basati sull'età
Per utilizzare gli strumenti di collaborazione di Studio con altri creatori, devi prima completare un controllo dell'età verificando la tua identità o completando una stima dell'età facciale. I proprietari di gruppi o di giochi devono completare un controllo dell'età per consentire agli altri collaboratori di unirsi ai loro giochi.
Dopo aver completato un controllo dell'età, puoi collaborare solo con creatori di gruppi di età compatibili per impostazione predefinita. Ad esempio, un creatore di 16 anni può collaborare con un creatore di 17 anni e con un altro di 21 anni. Un creatore che ha meno di 13 anni, tuttavia, deve essere un amico fidato di collaboratori più grandi o avere il permesso dei genitori per collaborare con creatori che hanno più di 18 anni.
| Il tuo gruppo di età | Può collaborare con | Non può collaborare con |
|---|---|---|
| Sotto 9 | Utenti sotto 13 | Utenti di 13 anni e oltre |
| 9–12 | Utenti sotto 16 | Utenti di 16 anni e oltre |
| 13–15 | Utenti di età compresa tra 9 e 17 anni | Utenti sotto 9 e 18+ |
| 16–17 | Utenti di 13 anni e oltre | Utenti sotto 13 |
| 18+ | Utenti di 16 anni e oltre | Utenti sotto 16 |
Per lavorare con creatori al di fuori del tuo gruppo di età, devi soddisfare almeno uno dei seguenti requisiti la prima volta che ti unisci a una sessione di Team Create:
Diventare un amico fidato con ogni collaboratore che ha già accesso al tuo gioco.
- Puoi inviare richieste di amicizia fidata a più persone contemporaneamente direttamente da Studio. Le richieste di amicizia fidata da parte di utenti sotto i 13 anni richiedono l'approvazione dei genitori. In alcune regioni, questo requisito si applica anche ai teenager più grandi.
- Per vedere quali collaboratori devi diventare amici fidati per sbloccarti e quali creatori sono attualmente bloccati da te, vai al tuo gioco in Creator Hub e poi vai su Sicurezza > Collaboratori.
Ricevere il permesso da un account genitore collegato per collaborare con creatori di tutti i gruppi di età tramite i controlli parentali sulla collaborazione. I genitori possono utilizzare questi controlli per scegliere quali gruppi di età sono disposti a consentire al proprio figlio di collaborare.
- I creatori sotto i 16 anni possono richiedere a un genitore di aggiornare questa impostazione. I genitori collegati possono aggiornare direttamente questa impostazione dai propri controlli parentali.
- Questa impostazione rimane in vigore finché un genitore non la cambia. I creatori non devono richiedere il permesso ogni volta che utilizzano Team Create.
- Il permesso di collaborare con tutti i gruppi di età non garantisce l'accesso a ogni sessione di collaborazione. Ad esempio, se un altro collaboratore sotto i 16 anni che ha accesso al gioco prima di te ha le proprie autorizzazioni parentali limitate a gruppi di età simili o amici fidati, non potrai collaborare con loro a meno che non ti aggiungano come amico fidato.
Dopo che un creatore soddisfa uno di questi requisiti e partecipa con successo a una sessione di Team Create, mantiene l'accesso a meno che non perda lo stato di amico fidato con un collaboratore richiesto o un genitore revoca il permesso di collaborazione di Studio.
I collaboratori che non possono partecipare a Team Create a causa di requisiti di collaborazione basati sull'età hanno comunque permessi di Modifica. Possono:
- Usare Salva come per pubblicare una copia del gioco su Roblox.
- Usare le API Open Cloud.
- Gestire i metadati del gioco in Creator Hub.
Per ulteriori informazioni, vedere il FAQ sui requisiti di età per Team Create.
Gestire i collaboratori
I collaboratori che aggiungi a un gioco hanno impostazioni di autorizzazione che corrispondono al loro livello di accesso al gioco. Di seguito sono riportate le diverse impostazioni di autorizzazione degli utenti:
| Autorizzazione | Descrizione |
|---|---|
| Proprietario | L'utente è il proprietario del gioco e ha il permesso di configurare le autorizzazioni di altri utenti. |
| Modifica | L'utente ha il permesso di modificare il gioco. Ciò concede anche il permesso di Giocare all'utente. |
| Giocare | L'utente ha il permesso di giocare al gioco in privato. |
| Nessun accesso | L'utente non ha né i permessi di Modifica né di Giocare. |
Ci sono alcune piccole differenze nella gestione dei collaboratori nei giochi di proprietà del gruppo rispetto ai giochi di proprietà dell'utente.
Giochi di proprietà del gruppo
Per i giochi di gruppo, solo il proprietario del gruppo o i membri con permessi sufficienti possono gestire i ruoli del gruppo, sia per tutti i giochi del gruppo che su base per gioco. Tali utenti possono anche aggiungere singoli collaboratori ai giochi di proprietà del gruppo nello stesso flusso di lavoro dei giochi di proprietà dell'utente, ma solo per l'accesso di Giocare.
Se sei il proprietario del gruppo o un membro con permessi sufficienti, puoi configurare la collaborazione su tutti i giochi di gruppo, ad esempio concedere l'autorizzazione di Modifica a un ruolo di gruppo "Artista Audio" in modo che possano perfezionare la riproduzione audio in più giochi di gruppo.
Dalla Creator Dashboard, espandi il selettore dell'account nell'angolo in alto a sinistra e seleziona il gruppo.
Espandi di nuovo il selettore dell'account, seleziona Impostazioni sotto il nome del gruppo, quindi seleziona Ruoli.
Abilita Modifica tutte le esperienze di gruppo per i ruoli che dovrebbero avere l'autorizzazione di modifica. Ricorda di cliccare su Salva modifiche per ogni ruolo che modifichi.
Nella finestra Gestisci collaboratori di Studio per qualsiasi gioco di proprietà del gruppo, i ruoli idonei visualizzano l'autorizzazione di Modifica ma sono disattivati per indicare che non puoi cambiare il livello di autorizzazione da Studio.


Giochi di proprietà dell'utente
Per i giochi di proprietà dell'utente, puoi concedere accesso di Giocare a qualsiasi utente o gruppo, ma puoi concedere l'autorizzazione di Modifica solo agli amici di Roblox.
Per dare l'autorizzazione di Modifica a un amico per un gioco che possiedi:
Con il gioco aperto in Studio, fai clic sul pulsante Collabora sul lato destro della barra centrale.

Digita nella barra di ricerca in alto per cercare un collaboratore da aggiungere. Appare un menu a discesa che elenca i collaboratori corrispondenti, con gli amici indicati dall'etichetta Amico. Seleziona il collaboratore da aggiungere.

Seleziona Modifica dal menu a discesa delle autorizzazioni per l'amico, quindi clicca su Salva affinché le tue impostazioni di collaborazione abbiano effetto.
Accedi a una sessione
Coloro che hanno il permesso di modificare un gioco possono unirsi a una sessione collaborativa come segue:
Naviga nella Creator Dashboard.
Trova il gioco a seconda se è di proprietà di un gruppo o di proprietà dell'utente.
Seleziona il gruppo dal menu selettore in alto a sinistra.
Assicurati che Creazioni sia selezionato a sinistra e Le mie esperienze nel pannello principale.
Le mie esperienzeCondivise con me
Passa sopra il riquadro del gioco e fai clic sul pulsante Modifica in Studio per collaborare.

Visualizza collaboratori
Mentre lavori in una sessione collaborativa, puoi vedere i collaboratori attuali nell'angolo in alto a destra di Studio, ciascuno con un colore unico assegnato che è coerente su tutti i dispositivi dei collaboratori.

Per visualizzare ulteriori dettagli sui collaboratori attuali, clicca su una delle icone per aprire la finestra Collaboratori dal vivo. In questa finestra, puoi vedere se un utente è attivo o inattivo all'interno di Studio, così come un'indicazione di dove sta lavorando l'utente. Gli utenti diventano inattivi se non utilizzano Studio per più di 5 minuti.

Visualizzazione della selezione
Per impostazione predefinita, il codice selezionato nell'Editor di script e gli oggetti selezionati nella vista 3D sono evidenziati con il colore unico assegnato a ciascun collaboratore. Inoltre, la finestra Esplora segna gli oggetti selezionati con puntini di questi colori assegnati per indicare la selezione da parte di altri collaboratori.


Per rendere invisibili a te le selezioni di tutti i collaboratori pur continuando a vedere il loro lavoro, deseleziona Mostra selezioni collaboratori in fondo alla finestra Collaboratori dal vivo.

Unisciti ai collaboratori
Per saltare rapidamente a una posizione nello spazio di lavoro o alla riga esatta in uno script che un collaboratore sta modificando, passa sopra il loro nome nella finestra Collaboratori dal vivo e fai clic su Unisciti.

Commenti
Roblox Studio ha una funzione di commenti che ti consente di individuare un oggetto nella vista 3D e avviare una conversazione con i tuoi collaboratori, lasciare note da fare e altro ancora. I commenti si aggiornano in tempo reale, consentendo a te e al tuo team di ricevere e rispondere ai feedback senza interrompere il flusso di lavoro in Studio. Puoi anche ricevere notifiche personalizzate per aiutarti a rimanere aggiornato sui feedback, anche quando non stai utilizzando Studio.
Flusso di lavoro
Per creare un commento, fai clic sul pulsante Commento sul lato destro della barra centrale di Studio (scorciatoia da tastiera C).

Nella vista 3D, il cursore diventa blu. Clicca su qualsiasi oggetto che eredita da BasePart (la maggior parte lo fa, inclusa Terrain), digita il tuo commento e fai clic su Invia.

I commenti appaiono nella finestra Commenti, accessibile dal menu Finestra ⟩ Collaborazione di Studio, con i commenti più recenti in alto. Dalla finestra Commenti, puoi:
- Cliccare una sola volta su un commento per mostrare l'intera conversazione nella vista 3D.
- Cliccare due volte su un commento per ingrandirlo nella vista 3D.
- Usare il menu ⋯ nell'angolo in alto a destra per mostrare commenti risolti, filtrare solo i commenti in cui sei stato taggato, o nascondere commenti nella vista 3D.
- Risolvere i commenti mentre tu e il tuo team li affrontate. Dopo aver risolto un commento, scompare sia dalla vista 3D che dall'elenco principale, ma non è completamente scomparso; puoi sempre rimuovere la risoluzione in un secondo momento.

Notifiche
Per aiutarti a rimanere aggiornato sui feedback anche quando non stai usando Studio, riceverai un digest via email che riepiloga tutta l'attività recente. Ogni digest via email fornisce una semplice panoramica dell'attività dei commenti per ogni luogo, inclusi:
- Quando qualcuno ti menziona (tagga) in un commento, ad esempio @nomeutente.
- Quando qualcuno commenta in un thread a cui hai precedentemente risposto o in cui sei stato menzionato.
- Quando qualcuno risolve un thread a cui hai precedentemente risposto o in cui sei stato menzionato.
Dall'overview via email, basta cliccare su Visualizza in Studio per andare direttamente alla conversazione in Roblox Studio.
Scripting collaborativo
In una sessione collaborativa, puoi codificare insieme in tempo reale tramite scripting dal vivo, oppure puoi bozzare script in un ambiente più focalizzato prima di pubblicarli in un repository condiviso con i collaboratori.
Scripting dal vivo
Scripting dal Vivo consente ai collaboratori di codificare insieme in tempo reale. Nell'Editor di script, il colore del cursore di ciascun collaboratore corrisponde al colore assegnato nella finestra Collaboratori dal vivo.


Durante lo scripting dal vivo, le modifiche vengono salvate automaticamente ogni 5 minuti proprio come le modifiche ai luoghi, e un collaboratore può salvare manualmente uno script in qualsiasi momento con CtrlS (⌘S). Le versioni salvate o auto-salvate sono registrate nella finestra Cronologia degli script.
Modalità bozze
Attraverso la modalità Bozze, puoi modificare e testare indipendentemente gli script senza influenzare il gioco per gli altri. Dopo aver completato la bozza di uno script, puoi committarlo al repository condiviso e usare il testing collaborativo per testare la versione committata con altri.
Commettere bozze
Una volta che hai modificato uno script, appare nella finestra Bozze, una finestra non predefinita che devi aggiungere a una scheda personalizzata nella barra degli strumenti di Studio.

Le bozze vengono salvate nel tuo file system locale e persistono tra le sessioni di Studio sulla stessa macchina. Per commettere le modifiche locali al repository, fai clic a sinistra su uno script, oppure tieni premuto Shift e fai clic per selezionare più script. Quindi fai clic su Commettere per commettere tutti gli script selezionati.

Confrontare e unire le modifiche
Se un altro collaboratore commette modifiche allo stesso script che stai modificando, un'icona con un simbolo verde ⊕ appare nella finestra Bozze. Per visualizzare le loro modifiche, fai clic destro sullo script e seleziona Confronta con il Server.

Nella scheda (Diff) che si apre nell'Editor di script, il codice che gli altri collaboratori hanno modificato o eliminato appare in rosso, mentre il codice che hai aggiornato appare in verde.

Per unire le loro modifiche nel tuo script:
Nella finestra Bozze, fai clic destro sullo script e seleziona Unisci dal Server.

Nella finestra di unione, puoi scegliere quale codice mantenere o fare modifiche manuali.
- Seleziona Bozza per mantenere le tue modifiche, oppure lasciala deselezionata per scartarle.
- Seleziona Server per unire le modifiche committate nella tua bozza, oppure lasciala deselezionata per ignorarle.
- Seleziona Altro per modificare manualmente lo script e salvare le modifiche nella tua bozza.
Una volta che hai visualizzato la risoluzione dell'unione, fai clic su Unisci tutto per aggiornare il tuo script locale.
Ripristinare script eliminati
Se un collaboratore elimina uno script che stai modificando, un'icona con un simbolo rosso ⊘ appare nella finestra Bozze. Per ripristinare lo script, fai clic destro su di esso e seleziona Ripristina script. Gli script vengono ripristinati nell'albero Workspace del luogo, quindi potresti doverli riposizionare manualmente nel loro luogo originale.

Visualizza cronologia script
Tutte le modifiche agli script, che siano state salvate da un collaboratore, auto-salvate o commesse da un collaboratore tramite la modalità Bozze, sono registrate nella finestra Cronologia versioni. Per accedervi:
Fai clic destro sullo script nella finestra Esplora e seleziona Visualizza cronologia script.
Nella finestra Cronologia versioni che si apre, vedrai tutte le versioni commesse dello script, la data di commit, quale collaboratore ha commesso e altro. Da questa finestra, sono possibili le seguenti azioni:
Per confrontare qualsiasi versione (eccetto la più vecchia) con la sua versione precedente, selezionala e fai clic su Confronta con versione precedente. Nella scheda (Diff) che si apre nell'Editor di script, il codice dalla versione più recente appare in verde mentre il codice dalla versione più vecchia appare in rosso.
Salva e pubblica
Durante una sessione collaborativa, Studio salva automaticamente il progetto nel cloud ogni quattro minuti.
Ripristina versioni precedenti
Il proprietario di un gioco può ripristinare le modifiche apportate da altri editor. Vedi qui per istruzioni.
Potresti anche voler controllare la Cronologia Attività. Questa vista fornisce un registro cronologico degli eventi che migliora la visibilità del team nelle impostazioni chiave del gioco.
Disabilita collaborazione
Team Create è la funzionalità principale di Studio che consente la collaborazione. I flussi di lavoro che coinvolgono la dialogo Gestisci Collaboratori attiveranno automaticamente la funzionalità, ma puoi disabilitarla manualmente se necessario.
Se la finestra Collaboratori dal vivo non è già aperta, fai clic su una delle icone dei collaboratori per aprirla.

Nell'angolo in basso a destra della finestra, fai clic sul pulsante ⋯ e seleziona Disabilita Team Create.

Quando richiesto, conferma la fine della sessione per ricaricare il luogo in uno stato non collaborativo.