L'Importatore ti consente di importare modelli 3D, immagini, suoni e file video in Studio. L'importazione di modelli 3D supporta mesh con texture PBR, mesh con rigging, skinning e dati di animazione, e mesh progettate come oggetti avatar.
Importa modelli 3D personalizzati generali in Studio.
Usa l'Importatore per importare asset con componenti di oggetti avatar.
Per importare un asset:
- Dal menu File di Studio, seleziona Importa.
- Nella finestra di dialogo dei file, seleziona il tipo di file supportato che intendi importare.
- Configura le impostazioni di importazione e verifica eventuali messaggi di avviso o errore.
- Fai clic su Importa.
- Dopo l'importazione, puoi fare clic con il tasto destro sull'asset importato nell'importatore e eseguire le seguenti operazioni:
- Copia ID asset - Copia l'ID dell'asset caricato negli appunti. Per i modelli, questo copia l'ID dell'asset di Model.
- Trova in Workspace (solo modelli 3D) - Posiziona automaticamente la telecamera nella posizione dell'oggetto importato nello spazio di lavoro.
Tipi di file supportati
Prima di importare un oggetto 3D, assicurati che il file .fbx, .gltf o .obj soddisfi i requisiti delle mesh di Studio per ridurre errori o comportamenti imprevisti.
| Tipo di asset | Dettagli |
|---|---|
| Immagine | Puoi importare immagini in formato .png, .jpg, .gif, .tga o .bmp da utilizzare come texture/decalcomanie su parti, etichette immagine, texture mesh, texture per materiali personalizzati, texture per effetti speciali e altro ancora. |
| Mesh | Puoi importare mesh nei formati .fbx, .obj o .gltf. I formati .fbx e .gltf supportano più oggetti mesh e gerarchie, texture di base e PBR, oggetti mesh di gabbia, rig, componenti avatar, dati di animazione e colori dei vertici. |
| Audio | Puoi importare asset audio in formato .ogg, .mp3, .flac o .wav. Consulta Asset audio per dettagli. |
| Video | Puoi importare asset video in formato .mp4 o .mov se tutti i requisiti sono soddisfatti. |
Coda di importazione
Se hai selezionato più file con l'Importatore, puoi utilizzare la coda di importazione per gestire in blocco i tuoi vari import.


La barra superiore ti consente di aggiungere nuovi file, svuotare la coda, cercare e filtrare, e importare tutti gli asset abilitati.

La coda di importazione elenca tutti i file aggiunti, con menu a discesa per un accesso rapido per cambiare creatore, preset e percorsi dei file.
Aggiungi file alla coda
Per aprire una finestra di dialogo dei file e aggiungere file aggiuntivi alla coda di importazione, puoi:
- Fare clic sul pulsante Aggiungi file nella barra superiore della finestra della coda di importazione.
- Dal menu File di Studio, selezionare Importa.
Rimuovi file dalla coda
Per rimuovere tutti i file dalla coda, fai clic sul pulsante Svuota coda con l'icona della scopa. Per rimuovere un singolo file dalla coda, fai clic con il tasto destro su un elemento nella coda e seleziona Elimina dalla coda.
Applica impostazioni preset
Usa la colonna Preset di importazione per selezionare una configurazione preset da applicare al tuo asset. Per ulteriori informazioni, consulta Preset.
Puoi anche applicare le impostazioni di un elemento a tutti gli elementi facendo clic con il tasto destro su un elemento con le impostazioni desiderate e selezionando Applica impostazioni a tutti.
Accedi all'anteprima e alle impostazioni individuali
Se stai importando un modello 3D, fai clic sul nome dell'Asset di un modello non importato per accedere all'anteprima di importazione per quell'elemento. Usa l'anteprima di importazione per visualizzare e controllare il tuo modello, oltre a impostare eventuali impostazioni di importazione individuali.
Importa file
Assicurati che ogni elemento che desideri importare abbia una casella di controllo abilitata nella prima colonna. Per impostazione predefinita, tutti gli elementi sono selezionati se sono importabili.
Premi il pulsante Importa per avviare il processo di importazione.
Anteprima di importazione (Modelli)
La finestra di anteprima di importazione appare se stai importando un singolo file modello, o se hai selezionato un asset individuale dalla coda di importazione. Questa finestra di anteprima fornisce controlli individuali per i vari oggetti nel tuo modello.
La finestra di anteprima è divisa in più sezioni:


Il percorso del file del tuo file modello. Fai clic su Sfoglia per modificare.

Il preset applicato alla tua importazione. Usa il menu a discesa per selezionare più preset, o il menu hamburger per impostare un nuovo preset.

L'anteprima 3D del tuo modello. Usa i pulsanti del mouse e le icone in alto a destra per varie opzioni e visualizzazioni della telecamera.

La gerarchia degli oggetti dell'oggetto importato. Include oggetti mesh e altri componenti supportati.

Le impostazioni di importazione per la tua importazione. Per un elenco completo delle impostazioni, consulta Impostazioni di importazione.
Impostazioni di importazione
A seconda dell'oggetto selezionato nel pannello gerarchia, il pannello dell'ispettore visualizza i seguenti gruppi di impostazioni:
- File Generale: Influisce sull'intero file importato.
- Rig Generale: Influisce sull'oggetto mesh selezionato se sono presenti dati di rigging.
- Trasformazione File: Influisce sulle proprietà di trasformazione del file importato.
- Geometria File: Influisce sulle proprietà geometriche del file importato.
- Oggetto Generale: Influisce sull'oggetto figlio selezionato.
- Geometria Oggetto: Influisce sulla geometria dell'oggetto figlio selezionato.
File generale
L'Importatore fornisce le seguenti impostazioni per tutte le mesh:
| Impostazione | Descrizione |
|---|---|
| Nome | Imposta il nome dell'asset importato come apparirà nel tuo progetto. |
| Importa Solo Come Modello | Se abilitato, l'Importatore importa il modello come un singolo asset anche se il modello contiene più figli. Per impostazione predefinita, questo è abilitato. Se disabilitato, l'Importatore importa il modello e tutti i discendenti, come le più mesh, come asset individuali. |
| Carica su Roblox | Se abilitato, l'Importatore aggiunge il modello al tuo inventario di Toolbox e Asset Manager come nuovo asset. Per impostazione predefinita, questo è abilitato. Se disabilitato, l'Importatore non aggiunge il modello al tuo inventario per un uso successivo. Questo è ideale quando desideri testare e iterare sul design di un modello senza creare più copie nella Toolbox e nell'Asset Manager. |
| Importa come Pacchetto | Aggiunge il tuo asset allo spazio di lavoro come un pacchetto, un formato auto-aggiornante, scalabile e condivisibile raccomandato per asset che vengono riutilizzati o comunemente ridistribuiti. Per impostazione predefinita, questo è disabilitato. |
| Creatore | Imposta il creatore, o il gruppo di creatori, per l'asset. |
| Aggiungi allo Spazio di Lavoro | Se abilitato, l'Importatore inserisce il modello nel Workspace. Se importi da un gioco salvato o pubblicato, questa impostazione concede anche il permesso al gioco di utilizzare l'asset riservato. Per impostazione predefinita, questo è abilitato. Se disabilitato, questa impostazione aggiunge solo il modello al tuo inventario e non concede non al gioco il permesso di utilizzare l'asset. |
| Inserisci Usando la Posizione della Scena | Se abilitato, l'Importatore utilizza la posizione attuale della scena quando inserisce il modello nello spazio di lavoro. Per impostazione predefinita, questo è disabilitato. |
| Mantieni le Ossa a Influenza Zero | Se abilitato, l'importatore mantiene le ossa che non influenzano la mesh. Per impostazione predefinita, questo è disabilitato. Se disabilitato, l'importatore rimuove le ossa a zero influenza. |
| Imposta il Pivot all'Origine della Scena | Se abilitato, l'Importatore imposta il punto di pivot dell'intero modello all'origine della scena. Per impostazione predefinita, questo è abilitato. |
| Ancora | Se abilitato, l'Importatore imposta la proprietà Anchored su true su tutte le MeshParts importate. Questo è disabilitato per le mesh con dati di rig / avatar. Per impostazione predefinita, questo è disabilitato. |
| Usa Gabbia | Se abilitato, l'Importatore trova le mesh di gabbia nel modello e le converte in oggetti WrapInstance, come WrapLayer o WrapTarget. Se disabilitato, l'Importatore le tratta come mesh normali. Se l'Importatore rileva inizialmente mesh di gabbia nel modello, questo è abilitato per impostazione predefinita. |
Rig generale
L'Importatore fornisce le seguenti impostazioni per le mesh con dati di rigging, tipicamente corpi di personaggi o accessori per abbigliamento:
| Impostazione | Descrizione |
|---|---|
| Tipo di Rig | Imposta il tipo di rig con cui la mesh dovrebbe essere associata. Le opzioni sono: - R15 - Personalizzato - Nessun Rig Per impostazione predefinita, l'Importatore tenta di selezionare l'impostazione più appropriata in base ai dati di rigging e skinning rilevati della mesh. |
| Valida Corpo UGC | Dopo l'importazione, Studio apre gli asset nello strumento Impostazione Avatar, consentendoti di iniziare rapidamente a testare e caricare asset avatar nel Marketplace. |
| Scala Rig | Se il Tipo di Rig è impostato su R15, l'importatore fornisce opzioni aggiuntive per specificare la scala del tipo di corpo. Le opzioni sono: - Predefinito - Rthro - Rthro Stretto |
Trasformazione File
L'Importatore fornisce le seguenti impostazioni per tutte le mesh:
| Impostazione | Descrizione |
|---|---|
| Avanti nel Mondo | Imposta l'asse frontale dell'oggetto. Per impostazione predefinita, questo è impostato su Avanti. |
| Su nel Mondo | Imposta l'asse superiore dell'oggetto. Per impostazione predefinita, questo è impostato su Alto. |
Geometria File
La geometria del file include informazioni sulle dimensioni del file e sul numero di poligoni dell'intero modello. Puoi modificare le seguenti impostazioni per tutte le mesh:
| Impostazione | Descrizione |
|---|---|
| Unità di Scala | Imposta quali unità sono state utilizzate per modellare il file in modo che sia dimensionato correttamente quando importato. Per impostazione predefinita, questo è impostato su Studs. |
| Unisci Mesh | Se abilitato, unisce tutte le MeshParts nel modello in un'unica MeshPart e crea una MeshPart invece di un Modello. Per impostazione predefinita, questo è disabilitato. |
| Inverti Facce Negative | Inverte l'orientamento delle facce negative nella mesh. Per impostazione predefinita, questo è disabilitato. |
Oggetto generale
Quando selezioni un oggetto figlio specifico della tua mesh, l'Importatore popola le impostazioni Generali dell'Oggetto. Puoi modificare le seguenti impostazioni per gli oggetti figli selezionati:
| Impostazione | Descrizione |
|---|---|
| Nome | Imposta il nome dell'oggetto figlio selezionato all'interno del modello. |
| Ancora | Se abilitato, imposta la proprietà Anchored su true sull'oggetto figlio selezionato. Per impostazione predefinita, questo è disabilitato. |
| Usa Pivot Importato | Se abilitato, importa l'oggetto utilizzando il punto di pivot impostato all'interno dell'oggetto figlio. Per impostazione predefinita, questo è abilitato. |
Geometria Oggetto
La Geometria dell'Oggetto include informazioni sulle dimensioni e sul numero di poligoni dell'oggetto figlio selezionato del modello. Puoi modificare le seguenti impostazioni per gli oggetti figli selezionati:
| Impostazione | Descrizione |
|---|---|
| Rendi Doppio Sided | Se disabilitato, imposta i vertici come unici. I vertici unici significano che puoi vedere attraverso di essi da un lato. Se abilitato, imposta i vertici come doppi. I vertici doppi si renderizzano visivamente su entrambi i lati. Doppio sided è più intensivo in termini di prestazioni. Per impostazione predefinita, questo è disabilitato. |
| Ignora Colori dei Vertici | Se abilitato, ignora i dati di colore dei vertici nell'oggetto figlio. Per impostazione predefinita, questo è disabilitato. |
Preset
Puoi salvare preset di varie impostazioni di importazione per applicarli rapidamente in seguito all'interno dell'anteprima di importazione o della coda di importazione.
Per impostazione predefinita, puoi selezionare tra due preset:
- Studio Predefinito: Il comportamento di importazione predefinito.
- Ultimo Importato: Usa le impostazioni applicate all'importazione più recente.
Puoi utilizzare il menu ⋯ accanto al menu a discesa dei Preset per opzioni aggiuntive:
- Ripristina tutto: Rimuove eventuali modifiche alla configurazione corrente, ripristinando le impostazioni allo stato predefinito per il preset corrente.
- Salva selezione: Ti consente di salvare eventuali nuove modifiche alle impostazioni dell'importatore nel preset attualmente selezionato.
- Salva come nuovo: Imposta le impostazioni correnti come un nuovo preset. Viene visualizzata una finestra di dialogo che consente di impostare un nome.
- Imposta come predefinito: Imposta il preset corrente come predefinito per tutte le importazioni future.
- Rinomina: Rinomina il preset corrente.
- Elimina: Elimina il preset corrente. Ripristina al preset Studio Predefinito.
Avvisi e errori
Se Studio rileva eventuali problemi con il tuo modello, un piccolo indicatore viene visualizzato nel pannello gerarchia o nel pannello delle impostazioni.
Se vedi un'icona di avviso nella gerarchia, espandi la gerarchia fino a raggiungere l'oggetto figlio specifico per vedere ulteriori informazioni sul problema. I messaggi di avviso e errore vengono visualizzati nel pannello delle impostazioni o come tooltip.

