L'importatore consente di importare modelli 3D, immagini, suoni e file video in Studio. L'importazione di modelli 3D supporta le mesh con texture PBR, mesh con schemi, skinning e dati di animazione, e mesh progettate come elementi avatar.
Importa modelli 3D personalizzati generali in Studio.
Usa l'importatore per importare asset con componenti di elementi avatar.
Per importare un asset:
- Dal menu File di Studio, seleziona Importa.
- Nella finestra di dialogo dei file, seleziona il tipo di file supportato che intendi importare.
- Configura le impostazioni di importazione e verifica eventuali messaggi di avviso o errore.
- Clicca su Importa.
- Dopo l'importazione, puoi fare clic destro sull'asset importato nell'importatore e svolgere le seguenti operazioni:
- Copia ID asset - Copia l'ID dell'asset caricato negli appunti. Per i modelli, questo copia l'ID dell'asset della Model.
- Trova in Workspace (solo modelli 3D) - Posiziona automaticamente la fotocamera nella posizione dell'oggetto importato nello spazio di lavoro.
Tipi di file supportati
Prima di importare un oggetto 3D, assicurati che il .fbx, .gltf o .obj soddisfi i requisiti delle mesh di Studio per ridurre errori o comportamenti imprevisti.
| Tipo di Asset | Dettagli |
|---|---|
| Immagine | Puoi importare immagini nei formati .png, .jpg, .gif, .tga o .bmp per utilizzarle come texture/decalcomanie su parti, etichette immagine, texture mesh, texture per materiali personalizzati, texture per effetti speciali, e altro ancora. |
| Mesh | Puoi importare mesh nei formati .fbx, .obj o .gltf. I formati .fbx e .gltf supportano più oggetti mesh e gerarchie, texture di base e PBR, oggetti mesh di contenimento, schemi, componenti avatar, dati di animazione e colori dei vertici. |
| Audio | Puoi importare asset audio nei formati .ogg, .mp3, .flac o .wav. Consulta Asset Audio per dettagli. |
| Video | Puoi importare asset video nei formati .mp4 o .mov se tutti i requisiti sono soddisfatti. |
Coda di importazione
Se hai selezionato più file con l'importatore, puoi utilizzare la coda di importazione per gestire in blocco i tuoi vari import.


La barra superiore ti consente di aggiungere nuovi file, cancellare la coda, cercare e filtrare, e importare tutti gli asset abilitati.

La coda di importazione elenca tutti i file aggiunti, con menu a discesa di accesso rapido per cambiare creatore, preset e percorsi dei file.
Aggiungi file alla coda
Per aprire una finestra di dialogo dei file e aggiungere file aggiuntivi alla coda di importazione, puoi:
- Cliccare sul pulsante Aggiungi file nella barra superiore della finestra della coda di importazione.
- Dal menu File di Studio, selezionare Importa.
Rimuovi file dalla coda
Per rimuovere tutti i file dalla coda, fare clic sul pulsante Pulisci coda con l'icona della scopa. Per rimuovere un singolo file dalla coda, fare clic destro su un elemento nella coda e selezionare Elimina dalla coda.
Applica impostazioni preset
Usa la colonna Preset di Importazione per selezionare una configurazione preset da applicare al tuo asset. Per ulteriori informazioni, consulta Preset.
Puoi anche applicare le impostazioni di un elemento a tutti gli elementi facendo clic destro su un elemento con le impostazioni desiderate e selezionando Applica impostazioni a tutti.
Accedi all'anteprima e alle impostazioni individuali
Se stai importando un modello 3D, fai clic sul nome di Asset di un modello non importato per accedere all'anteprima di importazione per quell'elemento. Usa l'anteprima di importazione per visualizzare e controllare il tuo modello, così come impostare eventuali impostazioni di importazione individuali.
Importa file
Assicurati che ogni elemento che desideri importare abbia una casella di controllo abilitata nella prima colonna. Per impostazione predefinita, tutti gli elementi sono selezionati se sono importabili.
Premi il pulsante Importa per avviare il processo di importazione.
Anteprima di importazione (Modelli)
La finestra di anteprima di importazione appare se stai importando un singolo file modello, o se hai selezionato un asset individuale dalla coda di importazione. Questa finestra di anteprima fornisce controlli individuali per i vari oggetti nel tuo modello.
La finestra di anteprima è divisa in più sezioni:


Il percorso del file del tuo file modello. Clicca su Sfoglia per modificare.

Il preset applicato alla tua importazione. Usa il menu a discesa per selezionare più preset, o il menu hamburger per impostare un nuovo preset.

L'anteprima 3D del tuo modello. Usa i pulsanti del mouse e le icone in alto a destra per varie opzioni e viste della fotocamera.

L'gerarchia dell'oggetto dell'oggetto importato. Include oggetti mesh e altri componenti supportati.

Le impostazioni di importazione per la tua importazione. Per un elenco completo delle impostazioni, consulta Impostazioni di importazione.
Impostazioni di importazione
A seconda dell'oggetto selezionato nel pannello della gerarchia, il pannello dell'ispettore mostra i seguenti gruppi di impostazioni:
- Generale File: Influenza l'intero file importato.
- Generale Rig: Influenza l'oggetto mesh selezionato se sono presenti dati di rigging.
- Trasformazione File: Influenza le proprietà di trasformazione del file importato.
- Geometria File: Influenza le proprietà geometriche del file importato.
- Generale Oggetto: Influenza il child object selezionato.
- Geometria Oggetto: Influenza la geometria del child object selezionato.
Generale file
L'importatore fornisce le seguenti impostazioni per tutte le mesh:
| Impostazione | Descrizione |
|---|---|
| Nome | Imposta il nome dell'asset importato come apparirà nel tuo progetto. |
| Importa solo come modello | Se abilitato, l'importatore importa il modello come un singolo asset anche se il modello contiene più figli. Per impostazione predefinita, questa opzione è abilitata. Se disabilitato, l'importatore importa il modello e tutti i discendenti, come le multiple mesh, come asset individuali. |
| Carica su Roblox | Se abilitato, l'importatore aggiunge il modello al tuo inventario di Toolbox e Asset Manager come un nuovo asset. Per impostazione predefinita, questa opzione è abilitata. Se disabilitato, l'asset rimane locale al tuo workspace e non viene assegnato un ID asset. Questo è ideale per testare e iterare su un modello prima di integrarlo nel tuo progetto. |
| Importa come pacchetto | Aggiunge il tuo asset allo spazio di lavoro come un pacchetto, un formato in aggiornamento automatico, scalabile e condivisibile raccomandato per gli asset che vengono riutilizzati o comunemente ridistribuiti. Per impostazione predefinita, questa opzione è disabilitata. |
| Creatore | Imposta il creatore, o il gruppo di creatori, per l'asset. |
| Aggiungi allo spazio di lavoro | Se abilitato, l'importatore inserisce il modello nel Workspace. Se importato da un'esperienza salvata o pubblicata, questa impostazione concede anche il permesso all'esperienza di usare l'asset riservato. Per impostazione predefinita, questa opzione è abilitata. Se disabilitato, questa impostazione aggiunge solo il modello al tuo inventario e non concede all'esperienza il permesso di usare l'asset. |
| Inserisci usando la posizione della scena | Se abilitato, l'importatore utilizza la posizione della scena corrente quando inserisce il modello nello spazio di lavoro. Per impostazione predefinita, questa opzione è disabilitata. |
| Mantieni le ossa a influenza zero | Se abilitato, l'importatore mantiene le ossa che non influenzano la mesh. Per impostazione predefinita, questa opzione è disabilitata. Se disabilitato, l'importatore rimuove le ossa a influenza zero. |
| Imposta il pivot all'origine della scena | Se abilitato, l'importatore imposta il punto di pivot dell'intero modello all'origine della scena. Per impostazione predefinita, questa opzione è abilitata. |
| Ancorato | Se abilitato, l'importatore imposta la proprietà Anchored su true su tutte le MeshParts importate. Questo è disabilitato per le mesh con dati di rig / avatar. Per impostazione predefinita, questa opzione è disabilitata. |
| Utilizza Cage | Se abilitato, l'importatore trova mesh di contenimento nel modello e le converte in oggetti WrapInstance, come WrapLayer o WrapTarget. Se disabilitato, l'importatore le tratta come mesh normali. Se l'importatore rileva inizialmente mesh di contenimento nel modello, questa opzione è abilitata per impostazione predefinita. |
Generale rig
L'importatore fornisce le seguenti impostazioni per le mesh con dati di rigging, normalmente corpi di personaggi o accessori per abbigliamento:
| Impostazione | Descrizione |
|---|---|
| Tipo di Rig | Imposta il tipo di rig a cui la mesh deve essere associata. Le opzioni sono: - R15 - Personalizzato - Nessun Rig Per impostazione predefinita, l'importatore cerca di selezionare l'impostazione più appropriata in base ai dati di rigging e skinning rilevati della mesh. |
| Valida Corpo UGC | Dopo l'importazione, Studio apre gli asset nello strumento Avatar Setup, consentendoti di iniziare rapidamente a testare e caricare asset avatar nel Marketplace. |
| Scala Rig | Se il tipo di rig è impostato su R15, l'importatore fornisce opzioni aggiuntive per specificare la scala del tipo di corpo. Le opzioni sono: - Predefinito - Rthro - Rthro Stretta |
Trasformazione file
L'importatore fornisce le seguenti impostazioni per tutte le mesh:
| Impostazione | Descrizione |
|---|---|
| Mondo Avanti | Imposta l'asse frontale dell'oggetto. Per impostazione predefinita, questo è impostato su Frontale. |
| Mondo Su | Imposta l'asse che punta verso l'alto dell'oggetto. Per impostazione predefinita, questo è impostato su Superiore. |
Geometria file
La geometria del file include informazioni sulle dimensioni del file e il numero di poligoni dell'intero modello. Puoi modificare le seguenti impostazioni per tutte le mesh:
| Impostazione | Descrizione |
|---|---|
| Unità di Scala | Imposta quali unità sono state utilizzate per modellare il file in modo che sia dimensionato correttamente all'importazione. Per impostazione predefinita, questo è impostato su Studs. |
| Unisci Meshes | Se abilitato, unisce tutte le MeshParts nel modello in un'unica MeshPart e crea una sola MeshPart piuttosto che un Modello. Per impostazione predefinita, questa opzione è disabilitata. |
| Inverta Facce Negativi | Inverte l'orientamento delle facce negative nella mesh. Per impostazione predefinita, questa opzione è disabilitata. |
Generale oggetto
Quando selezioni un specifico child object della tua mesh, l'importatore popola le impostazioni Generale Oggetto. Puoi modificare le seguenti impostazioni per i child objects selezionati:
| Impostazione | Descrizione |
|---|---|
| Nome | Imposta il nome del child object selezionato all'interno del modello. |
| Ancorato | Se abilitato, imposta la proprietà Anchored su true nel child object selezionato. Per impostazione predefinita, questa opzione è disabilitata. |
| Usa Pivot Importato | Se abilitato, importa l'oggetto utilizzando il punto di pivot impostato all'interno del child object. Per impostazione predefinita, questa opzione è abilitata. |
Geometria oggetto
La geometria dell'oggetto include informazioni sulle dimensioni e il numero di poligoni del child object selezionato del modello. Puoi modificare le seguenti impostazioni per i child objects selezionati:
| Impostazione | Descrizione |
|---|---|
| Rendi Doppio Senso | Se disabilitato, imposta i vertici come uni-senso. I vertici uni-senso significano che è possibile vedere attraverso di essi solo da un lato. Se abilitato, imposta i vertici come doppio-senso. I vertici che sono doppio-senso si rendono visivamente su entrambi i lati. Il doppio-senso è più intenso in termini di prestazioni. Per impostazione predefinita, questa opzione è disabilitata. |
| Ignora Colori dei Vertici | Se abilitato, ignora i dati sul colore dei vertici nel child object. Per impostazione predefinita, questa opzione è disabilitata. |
Preset
Puoi salvare preset di varie impostazioni di importazione per applicarli rapidamente in seguito all'interno dell'anteprima di importazione o della coda di importazione.
Per impostazione predefinita, puoi selezionare tra due preset:
- Studio Predefinito: Il comportamento di importazione predefinito.
- Ultimo Importato: Utilizza le impostazioni applicate all'importazione più recente.
Puoi utilizzare il menu ⋯ accanto al menu a discesa dei preset per ulteriori opzioni:
- Ripristina tutto: Rimuove eventuali modifiche alla configurazione corrente, ripristinando le impostazioni allo stato predefinito per l'impostazione preset corrente.
- Salva selezione: Ti consente di salvare eventuali nuove modifiche alle impostazioni dell'importatore nel preset attualmente selezionato.
- Salva come nuovo: Imposta le impostazioni correnti come un nuovo preset. Viene visualizzata una finestra di dialogo che ti consente di impostare un nome.
- Imposta come predefinito: Imposta il preset corrente come predefinito per tutti gli import successivi.
- Rinomina: Rinomina il preset corrente.
- Elimina: Elimina il preset corrente. Ripristina al preset Studio Predefinito.
Avvisi ed errori
Se Studio rileva eventuali problemi con il tuo modello, un piccolo indicatore appare nel pannello della gerarchia o nel pannello delle impostazioni.
Se vedi un'icona di avviso nella gerarchia, espandi la gerarchia fino a raggiungere il child object specifico per vedere maggiori informazioni sul problema. I messaggi di avviso e errore appaiono nel pannello delle impostazioni o come un tooltip.

