Etichette sono GuiObjects che ti consentono di visualizzare testo e immagini personalizzabili sullo schermo o in esperienza.Esistono due tipi di etichette:
A TextLabel è un rettangolo con testo che puoi formattare attraverso proprietà personalizzabili. Questo è il modo principale per visualizzare il testo in un'esperienza.
Un ImageLabel è un rettangolo con un'immagine risorsa che puoi stilare attraverso proprietà personalizzabili.Accanto a testure e decali, questo ti consente di visualizzare immagini in un'esperienza.

Crea etichette sullo schermo
Le etichette su uno schermo sono utili per cose come la visualizzazione di immagini di personaggi con dialogo.
Per aggiungere un etichetta a uno schermo:
Nella finestra Explorer , seleziona StarterGui e aggiungi un ScreenGui .
Passa il mouse su StarterGui e fai clic sul pulsante ⊕. Viene visualizzato un menu contestuale.
Dal menu, inserisci un ScreenGui .
Seleziona il nuovo ScreenGui e aggiungi un'Etichetta.
Passa il mouse su ScreenGui e clicca il pulsante ⊕. Viene visualizzato un menu contestuale.
Dal menu, inserisci un TextLabel o ImageLabel .
Crea etichette sulle facce delle parti
Le etichette su una parte sono utili per cose come la creazione di cartelloni, poster e wallpaper.
Per aggiungere un'etichetta al volto di una parte:
Nella finestra Explorer , inserisci un SurfaceGui sulla parte.
Passa il mouse sull'istanza di parte e clicca il pulsante ⊕. Viene visualizzato un menu contestuale.
Dal menu, inserisci un SurfaceGui .
Seleziona il nuovo SurfaceGui e aggiungi un'Etichetta.
Passa il mouse sul SurfaceGui e fai clic sul pulsante ⊕. Viene visualizzato un menu contestuale.
Dal menu, inserisci un TextLabel o ImageLabel .
Aggiusta le proprietà di ImageLabel
Tutte le immagini all'interno di un ImageLabel devono essere risorse che sono state importate in Studio.Mentre l'immagine si adatta automaticamente per adattarsi all'area del rettangolo, l'immagine appare meglio quando viene visualizzata con la sua risoluzione nativa.
Puoi personalizzare l'aspetto visivo di un'immagine con le seguenti proprietà:
Ad esempio, per visualizzare solo l'immagine e nascondere il rettangolo, imposta la proprietà BackgroundTransparency a 1 .
Filtro del testo
Applicato a diverse fonti e input, filtraggio del testo impedisce agli utenti di vedere lingua inappropriata e informazioni personalmente identificabili come numeri di telefono.Roblox filtra automaticamente le uscite di testo comuni come messaggi che sono passati attraverso chat di testo in-experience, ma sei responsabile del filtraggio di qualsiasi testo visualizzato di cui non hai un controllo esplicito , inclusi i props.context.