Etichette sono GuiObjects che ti permettono di visualizzare testo e immagini personalizzabili sullo schermo o in gioco. Ci sono due tipi di etichette:
Un TextLabel è un rettangolo con testo che puoi stilizzare attraverso proprietà personalizzabili. Questo è il modo principale per visualizzare testo in un gioco.
Un ImageLabel è un rettangolo con un'immagine asset che puoi stilizzare attraverso proprietà personalizzabili. Insieme a texture e decalcomanie, questo ti consente di visualizzare immagini in un gioco.
Crea etichette sullo schermo
Le etichette su uno schermo sono utili per cose come visualizzare immagini di personaggi con dialogo.
Per aggiungere un'etichetta a uno schermo:
Nella finestra Explorer, seleziona StarterGui e aggiungi un ScreenGui.
Passa il mouse su StarterGui e fai clic sul pulsante ⊕. Viene visualizzato un menu contestuale.
Dal menu, inserisci un ScreenGui.
Seleziona il nuovo ScreenGui e aggiungi un'etichetta.
Passa il mouse su ScreenGui e fai clic sul pulsante ⊕. Viene visualizzato un menu contestuale.
Dal menu, inserisci un TextLabel o un ImageLabel.

Crea etichette sulle facce dei pezzi
Le etichette su un pezzo sono utili per cose come creare cartelloni, poster e carta da parati.
Per aggiungere un'etichetta alla faccia di un pezzo:
Nella finestra Explorer, inserisci un SurfaceGui sul pezzo.
Passa il mouse sull'istanza del pezzo e fai clic sul pulsante ⊕. Viene visualizzato un menu contestuale.
Dal menu, inserisci un SurfaceGui.
Seleziona il nuovo SurfaceGui e aggiungi un'etichetta.
Passa il mouse sul SurfaceGui e fai clic sul pulsante ⊕. Viene visualizzato un menu contestuale.
Dal menu, inserisci un TextLabel o un ImageLabel.

Regola le proprietà di ImageLabel
Tutte le immagini all'interno di un ImageLabel devono essere asset che sono stati importati in Studio. Mentre l'immagine si scala automaticamente per adattarsi all'area del rettangolo, l'immagine appare meglio quando viene visualizzata alla sua risoluzione nativa.
Puoi personalizzare l'aspetto visivo di un'immagine con le seguenti proprietà:
Ad esempio, per visualizzare solo l'immagine e nascondere il rettangolo, imposta la proprietà BackgroundTransparency a 1.