Frullatore

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Blender è una suite di creazione 3D gratuita e open source con un'ampia gamma di strumenti di modellazione, scolpimento, texturizzazione e animazione.Eseguendo su Linux, macOS e sistemi Windows, questa applicazione cross-piattaforma è una scelta popolare per i creatori che vogliono creare avatar, accessori e oggetti 3D per le esperienze Roblox.

Mentre questa non è affatto una lista esaustiva, la seguente guida offre informazioni di alto livello sugli strumenti e le funzionalità essenziali di Blender per la creazione 3D, nonché una guida sulle migliori pratiche sulla progettazione dell'arte 3D tra Blender e Studio.

Configurazione del file

Prima di iniziare a creare arte 3D su Blender per la piattaforma Roblox, è importante configurare sia le impostazioni di Blender che Studio in modo che i tuoi oggetti 3D mantengano la stessa posizione, orientamento e scala mentre li iteri e li muovi tra le due applicazioni.

Configurare le unità

Per impostazione predefinita, Blender e Studio utilizzano unità primarie diverse per misurare la lunghezza: Blender predefinisce la scalaometrica, e Studio predefinisce borchie .Per garantire che i tuoi oggetti 3D mantengano le stesse misurazioni quando li sposti o li ridimensioni in una qualsiasi delle applicazioni, devi configurare le unità di Blender per essere coerenti con gli stud.

Per impostare le unità di Blender per essere compatibili con le unità di studio di Roblox:

  1. Vai all'editor delle proprietà , quindi nella navigazione a sinistra, seleziona la scheda Scena .

    Blender's Properties editor with the Scene tab highlighted.
  2. Fai clic sul menu a discesa Unità per espandere il contenitore, quindi:

    1. Imposta Sistema di unità a Nessuno .
    2. Imposta Rotazione a Gradi .

Impostazioni di importazione

Il software e le applicazioni 3D utilizzano sistemi di coordinate per rappresentare la posizione e l'orientamento degli oggetti nello spazio 3D.Questi sistemi di coordinate tipicamente consistono di tre assi:

  • Un asse rappresenta la posizione orizzontale (movimento a sinistra e a destra).
  • Un asse rappresenta la posizione verticale (movimento in su e in giù).
  • Un asse rappresenta la profondità (movimento in avanti e all'indietro).

Blender e Studio utilizzano diversi sistemi di coordinate, in particolare per l'asse che rappresenta la direzione "su".Come altri software di modellazione, Blender utilizza l'asse Z perché gli oggetti 3D si muovono fuori dal piano 2D per diventare un oggetto 3D; al contrario, come altri motori di gioco, Studio utilizza l'asse Y perché i personaggi si muovono sul piano terrestre e saltano verso l'alto per movimento verticale.

Questa differenza è importante da tenere a mente quando importi la tua arte 3D in Blender o Studio perché devi apportare delle modifiche alle impostazioni di importazione per garantire che il tuo oggetto mantenga l'orientamento corretto in entrambe le applicazioni.

Blender's Navigation Gizmo
Studio's View Selector

Studio verso Blender

Per impostare le impostazioni di importazione di Blender per gli oggetti 3D da Studio:

  1. Nell'angolo in alto a sinistra, fai clic sul menu hamburger. Viene visualizzato un menu popup.

  2. Navigate to File > Importa > Wavefront (.obj) , FBX (.fbx) , o glTF 2.0 (.glb/.gltf) .La finestra Visualizza file del frullatore viene visualizzata.

  3. Seleziona uno o più file .obj, .fbx, o .gltf che vuoi importare.

  4. Nel pannello a destra, naviga alla sezione Generale :

    1. Imposta Scala a 1 per mantenere la stessa scala da Studio.
    2. Imposta Asse di avanzamento a Z per mantenere lo stesso asse "di avanzamento" di Studio.
    3. Imposta Sull'asse superiore a Y per mantenere lo stesso asse "superiore" di Studio.
    The Blender File View window with the General section highlighted.
  5. Nell'angolo in basso a destra, fai clic sul pulsante Importa .

Blender al Studio

Per impostare le impostazioni di importazione di Studio per gli oggetti 3D di Blender:

  1. Navigate to File > Importa 3D . Il tuo browser file locale viene visualizzato.

  2. Seleziona e poi conferma il file .obj , .fbx o .gltf dell'oggetto 3D che vuoi importare dal tuo sistema locale.La finestra di anteprima dell'importatore 3D Importa viene visualizzata.

  3. Nel pannello a destra, naviga alla sezione File Generale , quindi:

    1. Abilita Importazione solo come modello se hai più oggetti che vuoi raggruppare in un oggetto Model
    2. Abilita Caricamento su Roblox se vuoi creare una risorsa con un ID risorsa a cui puoi fare riferimento attraverso i progetti
    3. Imposta Creatore su Me se sei l'unico che deve accedere all'oggetto o al gruppo che possiede il progetto su cui stai lavorando.Questo ultimo impostazione garantisce che tutti i membri del gruppo elegibili abbiano il permesso di utilizzare l'oggetto 3D all'interno del progetto.
    4. Abilita Inserisci usando la posizione della scena in modo che l'oggetto mantenga la posizione che hai impostato in Blender.
    The Import Preview window with the File General section highlighted.
  4. Passa alla sezione Trasformazione file , quindi imposta le seguenti impostazioni in modo che l'oggetto mantenga lo stesso orientamento da Blender:

    1. Imposta World Forward a Front per mantenere lo stesso asse "forward" di Blender.
    2. Imposta World Up a Top per mantenere lo stesso asse "up" di Blender.
  5. Passa alla sezione Geometria del file , quindi imposta Unità di scala a Stud per mantenere la stessa scala da Blender

  6. Nella parte inferiore della finestra, fai clic sul pulsante Importa . Il tuo oggetto 3D viene importato con la stessa scala e orientamento da Blender.

Impostazioni di esportazione

Simile alla sezione precedente di configurazione del file, è importante considerare i diversi sistemi di coordinate di Blender e Studio quando sei pronto ad esportare la tua arte 3D da Blender.Prendendo un po' di tempo in più nella configurazione delle impostazioni di esportazione, puoi assicurarti che i tuoi oggetti 3D mantengano l'orientamento, la scala e la posizione corretti quando li importi in Studio.

Per impostare le impostazioni di Blender per esportare oggetti 3D per Studio:

  1. Nell'angolo in alto a sinistra, fai clic sul menu hamburger. Viene visualizzato un menu popup.

  2. Navigate to File > Esporta > Wavefront (.obj) , FBX (.fbx) , o glTF 2.0 (.glb/.gltf) .La finestra Visualizza file del frullatore viene visualizzata.

  3. Seleziona il file .obj , .fbx o .gltf che vuoi esportare.

  4. Nella sezione a destra del pannello, naviga alla sezione Includi , quindi attiva Limita agli oggetti selezionati per esportare solo gli oggetti selezionati.

    The Blender File View window with the General section highlighted.
  5. Nella sezione Trasforma 1. Imposta Dimensione a 0.01 in modo che i tuoi oggetti mantengano la stessa dimensione in Studio. 2. Imposta Avanti a Z Avanti per mantenere lo stesso asse "avanti" di Blender. 3. Imposta Up a Y Up per mantenere lo stesso asse "up" di Blender.

  6. Nell'angolo in basso a destra, fai clic sul pulsante Esporta . Il tuo oggetto 3D è ora pronto per essere importato in Studio.

Fondamentali

Prima di dare un'occhiata a tutti gli strumenti di modellazione, scultura e texture comuni per creare arte 3D per Studio, rivediamo gli elementi dell'interfaccia fondamentale di Blender che sono importanti per navigare attraverso l'applicazione e trovare i menu e i controlli appropriati per la tua creazione 3D specifica.

Spazzi di lavoro

Blender's UI with workspaces highlighted.

Spazi di lavoro sono layout di finestre predefiniti con configurazioni specializzate di interfaccia utente e strumenti per lavori di creazione 3D diversi come modellazione, scolpimento o texturizzazionePuoi utilizzare queste configurazioni dello spazio di lavoro così come sono, oppure puoi personalizzarle per lavorare per te mentre passi rapidamente da una diversa attività all'altra.

Esistono molti spazi di lavoro predefiniti, ma i seguenti sono i più comuni per la creazione di arte 3D per la piattaforma Roblox

Blender's Topbar with the Layout workspace highlighted.

The Layout workspace is the default workspace when you load a Blender file, and it provides basic tools for previewing and transforming your 3D objects, such as the Move, Scale, and Rotate tools. The default layout of this workspace includes the following UI for easy access as you set up your 3D art:

  • 3D Viewport - Displays the entire scene.
  • Outliner - Displays all objects in the scene, comparable to Studio's Explorer window.
  • Properties Editor - Displays editable data for the active object, comparable to Studio's Properties window.
  • Timeline Editor - Displays all animation keyframes, comparable to the Animation Editor's timeline.

Visuale 3D

Blender's UI with the 3D Viewport highlighted.

Paragonabile alla vista di Studio, il 3D Viewport ti consente di visualizzare e interagire con i tuoi oggetti 3D così come esistono nello spazio 3D.Puoi navigare attraverso la scena, trasformare gli oggetti con il mouse e vedere le tue modifiche in tempo reale mentre progetti la tua arte 3D.

Modalità

Blender's UI with the Modes selector highlighted.

Modalità offrono ulteriori strumenti per modificare oggetti 3D nella vista 3D. Quando selezioni una nuova modalità dal selettore delle modalità:

  • L'intestazione visualizza nuove opzioni di menu.
  • La barra degli strumenti visualizza un nuovo insieme di strumenti.
  • Gli editor e i loro pulsanti e pannelli si attivano o disattivano appropriatamente.

A seconda del modo attivo, il cursore può trasformarsi in un pennello, come nei modi pittura o scultura, e il Viewport 3D può cambiare il modo in cui visualizza gli oggetti per quella particolare attività, come l'oscuro di un oggetto in modo da poter vedere più facilmente i tuoi tratti di pittura.Mentre impari Blender, è utile sperimentare diversi modi per vedere quali strumenti sono disponibili per la tua particolare attività di creazione 3D.

Blender's Modes selector with the Object Mode menu item highlighted.

Object mode is the default mode, and it provides tooling that's available for all object types, such as positioning vertices, edges, and faces, rotating and scaling objects, and measuring distance and angles. This mode is useful for high-level object transformations.

Strumenti barra

Blender's UI with the Toolbar highlighted.

La Barra degli strumenti è un menu verticale di strumenti sul lato sinistro della vista 3D.Ogni volta che cambi modalità, la barra degli strumenti risponde mostrando un nuovo set unico di strumenti per quel particolare modo.

Curatore 3D

Blender's UI with the 3D Cursor highlighted.

Il cursore 3D è un punto di riferimento mobile nello spazio 3D che ha sia i dati di posizione che di rotazione.Mentre questo strumento ha molti usi diversi, il più comune è utilizzare la sua posizione e orientamento per:

  • Crea trasformazioni accurate.
  • Posiziona nuovi oggetti nella scena.
  • Sposta gli oggetti o i loro vertici a nuovi punti nello spazio 3D
  • Riposiziona i punti di rotazione.

Strumenti di modellazione

Ora che sai come navigare nell'interfaccia utente e cambiare gli strumenti in base alla tua specifica attività di creazione 3D, diamo un'occhiata più da vicino agli strumenti di modellazione più comuni che ti consentono di cambiare la forma degli oggetti 3D impattando l'intera mesh o uno dei tre elementi di base delle mesh:

  • Vertice - Un solo punto sulla mesh.
  • Bordo - Una linea che connette due vertici
  • Faccia - Un'area di superficie tra tre o più vertici.

Ogni delle seguenti sezioni dettaglia come puoi utilizzare ogni strumento per oggetti e/o elementi mesh, le scorciatoie che puoi utilizzare per attivare lo strumento e i loro casi d'uso più comuni per creare arte 3D per la piattaforma Roblox.

A single active vertex on a cube mesh.
Vertex
A single active edge on a cube mesh.
Edge
A single active face on a cube mesh.
Face

Prendere

Lo strumento Afferra ti consente di spostare oggetti, vertici, bordi e facce dallo spazio 3D, e è uno degli strumenti più essenziali per posizionare oggetti o elementi di mesh in una scena.Molti creatori di Roblox utilizzano questo strumento per scopi di modifica, come la posizione dei vertici, degli angoli e dei volti a una particolare unità di studio nello spazio 3D.

Per utilizzare lo strumento Grab:

  1. In entrambi i modi Oggetto o Modifica , seleziona uno o più oggetti, vertici, bordi o facce.
  2. Premi il tasto di scelta rapida G per attivare lostrumento.
  3. Sposta il mouse per riposizionare la selezione. Per una precisione ulteriore:
    • Premi X , Y , o Z dopo aver premuto G per limitare il movimento all'asse X , Y , o Z , rispettivamente.
    • Premi due volte una chiave asse per scorrere i vertici o i bordi lungo il loro percorso naturale.
    • Mantieni premuto Shift mentre muovi il mouse per rallentare il movimento per piccoli aggiustamenti.
  4. Fai clic sinistro o premi Enter per confermare la nuova posizione.

Aggiungi

Lo strumento Aggancia ti consente di allineare oggetti e elementi di mesh agganciandoli ad altri oggetti, elementi di mesh o alla griglia dello spazio 3D.Molti creatori di Roblox utilizzano questo strumento per posizionare con precisione più oggetti insieme nella scena in modo da poter valutare come funzionano insieme in un ambiente, in particolare in relazione alla posizione, all'orientamento e alla scala.

Per utilizzare lo strumento Snap:

  1. In Oggetto o Modifica modalità, naviga fino all'intestazione, quindi fai clic sul pulsante Ancoraggio . Viene visualizzato un menu contestuale.

    Blender's header with the Snapping button highlighted.
  2. Nel menu contestuale,

    1. Imposta Basi di aggancio a uno dei seguenti:
      • Più vicino - Scatta utilizzando il vertice che è più vicino al bersaglio.
      • Centro - Si aggancia utilizzando il punto di rotazione.
      • Mediano - Scatta usando il mediano della selezione.
      • Attivo - In modalità Oggetto, questa impostazione si appropria dell'origine dell'elemento attivo; in modalità Modifica, questa impostazione si appropria del centro dell'elemento attivo.
    2. Imposta Bersaglio a scatto a uno dei seguenti:
      • Incremento - Si aggancia ai punti di griglia dalla posizione della selezione.
      • Griglia - Si aggancia alla griglia nella vista 3D.
      • Vertice - Si aggancia al vertice che è più vicino al cursore del mouse.
      • Bordo - Si aggancia al bordo che è più vicino al cursore del mouse
      • Faccia - Si aggancia alla faccia più vicina al cursore del mouse.
      • Volume - Fissa la selezione a una profondità che è centrata all'interno dell'oggetto sotto il cursore.
      • Centro di bordo - Si aggancia al punto centrale dell'edge che è più vicino al cursore del mouse.
      • Bordo perpendicolare - Si aggancia a un punto specifico sul bordo in modo che la linea dall'origine della selezione alla sua nuova posizione sia perpendicolare a quel bordo.
    3. Imposta Affetta a uno dei seguenti:
      • Sposta - Scatta mentre si sposta la selezione.
      • Ruota - Si aggancia durante la rotazione della selezione.
      • Dimensione - Si aggancia durante la ridimensionamento della selezione.
  3. Premi Shift + Tab per attivare lo strumento.

  4. Per una maggiore precisione, tieni premuto Shift per bloccare la selezione in incrementi più fini.

  5. Sposta, ruota o ridimensiona un oggetto o un elemento mesh in base alle tue impostazioni

Insetto

Lo strumento Inserto ti consente di creare un inserto con spessore e profondità regolabili da una faccia o da un gruppo di facce.Molti creatori di Roblox utilizzano questo strumento per creare dettagli uniformi fini nelle loro maglie mentre mantengono un flusso di bordo pulito per la loro topologia.

Per utilizzare lo strumento Inset:

  1. Nella modalità Modifica , seleziona una o più facce.
  2. Premi il tasto di scelta rapida I per attivare lostrumento.
  3. Sposta il mouse per regolare le dimensioni del tuo inserto. Per una precisione ulteriore:
    • Tieni premuto Ctrl per regolare la profondità dell'inserimento.
    • Mantieni premuto Shift mentre muovi il mouse per rallentare il movimento per piccoli aggiustamenti.
    • Premi nuovamente I per inserire ogni volto attivo.
  4. Fai clic sinistro o premi Enter per confermare il tuo inserimento(i).

Estrai

Lo strumento Estrusione ti consente di creare una nuova geometria estraendo nuovi volti, bordi o vertici dalla geometria esistente.Molti creatori di Roblox utilizzano questo strumento per creare profondità, volume e forme complesse dai mesh primitivi di Blender.

Per utilizzare lo strumento Extrude:

  1. Nella modalità Modifica , seleziona una o più vertici, bordi o facce.
  2. Premi il tasto di scelta rapida E per attivare lostrumento.
  3. Sposta il mouse per regolare la lunghezza dell'estrusione.Per una maggiore precisione, premi X , Y , o Z dopo aver premuto E per limitare il movimento all'asse X , Y , o Z , rispettivamente.
  4. Fai clic sinistro o premi Enter per confermare la tua estrusione(i).

Sottodividere

Lo strumento Sottodividi ti consente di tagliare i bordi o i volti in divisioni più piccole, un processo che aggiunge nuovi vertici e risoluzioni alle tue maglie.Molti creatori di Roblox utilizzano questo strumento per creare curve lisce, aggiungere dettagli fini alle superfici e preparare le maglie prima di applicare modificatori aggiuntivi.

Per utilizzare lo strumento Subdividi:

  1. In modalità Modifica , seleziona uno o bordi o facce.

  2. Fai clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare un menu contestuale per i tuoi bordi o facce attivi, quindi seleziona Sottodividi per attivare lo strumento.Il pannello Subdivide viene visualizzato.

  3. Imposta Numero di tagli sul numero di sottodivisioni che vuoi per i tuoi bordi o facce.

    The Subdivide panel with the Number of Cuts setting highlighted.
  4. Fai clic sinistro per confermare la tua sottodivisione (i).

Anelli di bordo del ponte

Lo strumento Bridge Edge Loops ti consente di connettere più loop di bordo con facce.Molti creatori utilizzano questo strumento per colmare le lacune senza creare manualmente nuovi volti, unire sezioni complesse delle loro maglie e mantenere una topologia pulita per deformazioni lisce.

Per utilizzare lo strumento Bridge Edge Loops:

  1. In modalità Modifica , seleziona due o più loop di bordo che vuoi connettere.
  2. Premi il Ctrl + E per visualizzare un menu contestuale per i tuoi loop di bordo attivi, quindi seleziona Bridge Edge Loops per attivare lo strumento.La scheda Bridge Edge Loops viene visualizzata.
  3. Imposta Numero di tagli sul numero di sottodivisioni che vuoi per il tuo nuovo ponte.
  4. (Opzionale) Per una maggiore precisione per i ponti curvi, aumenta Liscizza per creare un ponte più arrotondato.
  5. Fai clic sinistro per confermare il tuo ponte.

Completa

Lo strumento Riempi ti consente di creare facce triangolari tra qualsiasi bordo attivo o vertice, a patto che formino uno o più perimetri completi.Molti creatori di Roblox utilizzano questo strumento per chiudere le lacune nelle loro maglie in modo che siano a tenuta stagna, o senza buchi esposti.

Per utilizzare lo strumento Riempi:

  1. Nella modalità Modifica , seleziona almeno tre vertici o due o più bordi che formino almeno un perimetro completo.
  2. Premi Alt + F per attivare lo strumento.
  3. (Opzionale) Nel pannello Riempi , abilita Bellezza per ordinare bene i triangoli.
  4. Fai clic con il pulsante sinistro per confermare il tuo nuovo volto

Nuovi volti dagli bordi

Lo strumento Nuovi volti dagli angoli ti consente di creare un angolo se solo due vertici sono attivi, altrimenti crea un volto tra gli elementi mesh attivi.Molti creatori di Roblox utilizzano questo strumento per chiudere in una sola volta molte lacune nelle loro maglie in modo che le maglie siano a tenuta stagna o per creare geometrie tra molti vertici solitari.

Per utilizzare lo strumento New Faces from Edges:

  1. Nella modalità Modifica , seleziona almeno tre vertici o due o più bordi che formano uno o più perimetri completi.
  2. Premi il F per attivare lo strumento.
  3. Fai clic con il pulsante sinistro per confermare il tuo nuovo volto

Dissolvere

Lo strumento Disolvere ti consente di rimuovere la geometria senza lasciare buchi nelle tue maglie.Molti creatori di Roblox utilizzano questo strumento per ottimizzare la loro arte 3D, unire la geometria o rimuovere gli elementi di mesh non necessari mantenendo la struttura generale della mesh.

Per utilizzare lo strumento Dissolvi:

  1. In modalità Modifica , seleziona i vertici, gli angoli o i volti che vuoi rimuovere dalla tua mesh.
  2. Fai clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare un menu contestuale per i tuoi elementi mesh attivi, quindi:
    1. Se la tua selezione è composta da vertici, seleziona Dissolve Vertici per rimuovere i vertici attivi e unire i loro bordi adiacenti.
    2. Se la tua selezione è composta da bordi, seleziona Dissolve Edges per rimuovere i bordi attivi e unire le facce circostanti per mantenere il contorno del bordo.
    3. Se la tua selezione è composta da facce, seleziona Dissolve Faces per rimuovere le facce attive e riempire lo spazio con una nuova faccia, se necessario

Elimina

Lo strumento Elimina ti consente di rimuovere completamente la geometria dalle tue maglie, lasciando uno o molti fori ovunque sia stata rimossa la geometria.Molti creatori di Roblox utilizzano questo strumento invece dello strumento Dissolve ogni volta che vogliono riorganizzare le loro maglie durante il processo di iterazione.

Per utilizzare lo strumento Elimina:

  1. In modalità Modifica , seleziona i vertici, gli angoli o i volti che vuoi rimuovere dalla tua mesh.
  2. Premi il tasto di scelta rapida X per visualizzare un menu contestuale per la tua selezione.
  3. Scegli uno dei seguenti elementi del menu:
    1. Seleziona Vertici per eliminare tutti i vertici attivi, rimuovendo qualsiasi faccia o bordo a cui sono connessi.
    2. Seleziona Bordi per eliminare tutti i bordi attivi, rimuovendo qualsiasi faccia che il bordo condivida con essa.
    3. Seleziona Faccie per rimuovere tutti i volti attivi, rimuovendo tutti i bordi a cui sono connessi.
    4. Seleziona Solo bordi e facce per rimuovere solo i bordi attivi e le facce adiacenti.
    5. Seleziona Solo facce per rimuovere tutti i volti attivi senza influire anche sui bordi attivi nella selezione.

Modificatore specchio

Il Modificatore specchio ti consente di specchiare la geometria su uno o più assi in modo che tu possa creare un'arte 3D simmetrica con il minimo sforzoMolti creatori di Roblox utilizzano questo strumento mentre modellano avatar o oggetti architettonici che sono importanti per essere perfettamente simmetrici.

Per utilizzare il modificatore Specchio:

  1. Nella modalità Oggetto , seleziona l'oggetto che vuoi mirare.

  2. Passa alla schermata Editor delle proprietà , quindi nella navigazione a sinistra seleziona la scheda Modificatori .

    Blender's Properties editor with the Modifiers tab highlighted.
  3. Fai clic sul pulsante Aggiungi modificatore , quindi inserisci il modificatore Specchio .

  4. Imposta Asse a X , Y e/o Z per specchiare lungo uno o più assi.

  5. In modalità Modifica , modifica il tuo oggetto o qualsiasi suo elemento mesh per vedere le tue modifiche riflesse lungo un asse o più assi.