Monetizzazione

La monetizzazione fa parte della struttura generale di Roblox per valorizzare i creatori. Esistono diversi approcci per monetizzare i contenuti, tra cui far pagare l'accesso all'esperienza, fornire oggetti o abilità che gli utenti possono acquistare più di una volta, e offrireserver privati per giocare solo con gli amici.

Strategie di monetizzazione

Sii consapevole dei metodi di monetizzazione che introduci nella tua esperienza in quanto è probabile che i nostri utenti downvote la tua esperienza se non approvano le tue strategie. Inoltre, tutti gli sviluppatori devono essere trasparenti con qualsiasi monetizzazione basata sulla possibilità e usa queste meccaniche in modo responsabile.

Alcune strategie di monetizzazione popolari per esperienze free-to-play su altre piattaforme non sono raccomandate per Roblox. Ad esempio, i meccanici di nomina e i timer che possono essere rimossi o anticipati possono funzionare bene su altre piattaforme, ma queste meccaniche sono impopolari con gli utenti Roblox che prendono il problema con il loro divertimento arrivando a una fine prematura.

I seguenti suggerimenti sulle migliori pratiche sono popolari tra i migliori sviluppatori per adattare le strategie di monetizzazione alla piattaforma e al pubblico di Roblox.

Turisti e Locali

Può essere utile pensare agli utenti di Roblox in due categorie:

  • Turisti tipicamente salta da un'esperienza a un'altra, dando priorità alla varietà rispetto alla profondità. Preferiscono gli oggetti con effetti immediati, sia attraverso il rendere il gameplay più divertente o attraverso facendoli distinguere, invitare altri utenti a interrogarsi su come e dove hanno ottenuto l'articolo.
  • Locali è più probabile che si concentri su una particolare esperienza o su una serie più piccola di esperienze. Si impegnano più profondamente e in genere formano quasi tutta la base di utenti impegnati di un'esperienza. Sono più interessati agli articoli con benefici a lungo termine, come a 'passaggio di battaglia'.

Funzionalità sociali

Gli utenti di Roblox tendono a godere di esperienze che enfatizzano l'interazione sociale. Ad esempio, avendo oggetti o eventi che sono disponibili solo per un tempo limitato può creare eccitazione intorno a quel contenuto. A negoziazione sistema incoraggia gli utenti a interagire. Mentre entrambi i sistemi possono avere successo da soli, sono particolarmente efficaci quando combinati.

Operazioni Live

Il supporto post-lancio è in molti modi più facile su Roblox che su altre piattaforme, in quanto è possibile spedire rapidamente gli aggiornamenti per migliorare la vostra esperienza.

Frequente gli aggiornamenti dei contenuti possono essere utili se vuoi mantenere l'impegno con la tua esperienza nel tempo. Gli utenti di Roblox sono abituati ad essere coinvolti da aggiornamenti regolari, e può essere molto più difficile recuperare l'interesse di un utente che può essere quello di mantenere quelli attivi. A cadenza settimanale per aggiornamenti è l'ideale. Come minimo, mira agli aggiornamenti mensili. Per una discussione sulla cadenza del contenuto, vedi il Livello Up Contenuto Workshop di Cadenza.

Quando si progettano gli aggiornamenti, mantenerli concentrati su un particolare tema. Ciò rende più facile per gli utenti capire il nuovo aggiornamento e dire quale contenuto è nuovo quando si uniscono. Ti aiuta anche a coordinare i tuoi contenuti e le risorse promozionali. Ad esempio, se stai aggiungendo un nuovo Zoo alla tua esperienza di gioco di ruoli, assicurati che tutti i nuovi contenuti abbiano una certa connessione al tema Zoo.

Non aver paura di far guadagnare agli utenti accesso al nuovo contenuto. I nuovi utenti si affolleranno per giocare ai nuovi aggiornamenti, ma se non si sentono conseguito qualcosa nell'esperienza, potrebbero controllare subito dopo. È possibile creare un senso di guadagnare un aggiornamento sia monetizzando il contenuto di aggiornamento o creando condizioni pre-necessarie per la riproduzione del nuovo contenuto.

Prodotti

Annunci Immersivi

Il sistema di Annunci Immersivi ti consente di inserire unità pubblicitarie nell'esperienza che permettono a Roblox di pubblicare in modo programmatico i contenuti pubblicitari degli inserzionisti agli utenti attivi.

Formato annuncio illustrato
Formato annuncio illustrato

Developer Products

A Developer Product è un Articolo o un'abilità che l'utente può acquistare più di una volta, come la Moneta dell'esperienza, le munizioni o le pozioni. Puoi richiedere acquisti, registrarli e ottenere informazioni sul prodotto tramite scripting.

I Pass

Un Game Pass ti permette di addebitare una **tariffa una tantum in Robux ** per consentire agli utenti di accedere a privilegi speciali all'interno di un'esperienza, come l'ingresso a un'area riservata, un Articolo o per l'Avatar in un'esperienza o un potenziamento permanente.

Accesso a pagamento

L'accesso a pagamento ti permette di addebitare unatariffa Robux una tantum per consentire agli utente di accedere a un'esperienza. Molti sviluppatori utilizzano temporaneamente l'accesso a pagamento per creare una Beta chiusa in cui i propri utenti più attivi possono avere l'accesso anticipato a un'esperienza e contribuire a test e a riscontri.

Pagamenti basati sul coinvolgimento

Un pagamento Premium ti consente di guadagnare Robux in base al tempo che gli abbonati Premium dedicano alle tue esperienze.

Server privati

Un Server privato è una Proprietà basata in abbonamento che consente a un utente di decidere chi può giocare con lui. Sebbene i server privati possano essere gratuiti, puoi anche utilizzare i server privati come metodo di monetizzazione, facendo pagare agli utenti che vogliono accedere ai Server privati una quota mensile di Robux. I Server privati vengono spesso acquistati per:

  • Esperienze di gioco solo con gli amici.

  • Organizzare incontri come corsi, riunioni o feste.

  • Registrazione e/o streaming senza altri utenti.

  • Raccolta di risorse in-experience.

Puoi creare e vendere accessori e vestiti sul Marketplace. Dopo che avete pagato la tassa di caricamento e avete inviato una nuova risorsa per l'approvazione, il Team Moderazione esamina la tua risorsa e, se approvata, la aggiunge al catalogo.

Riceverai una Commissione ogni volta che gli utenti acquisteranno un Articolo del tuo catalogo. Se gli utenti acquistano il tuo articolo in catalogo all'interno di un'esperienza utilizzando il Menu Ispezione Avatar o il Servizio Editor di Avatar, anche il proprietario dell'esperienza riceve una Commissione.

Plugin

Un Plugin è un estensione che aggiunge ulteriori Proprietà o una funzionalità a Studio. Puoi vendere plugin ad altri creatori sul Creatore Marketplace per Robux, oppure offrirli Gratis. Per maggiori informazioni, consultaPubblicazione di Plugin.