La monetizzazione è una parte della struttura generale di Roblox per fornire valore ai creatori. Ci sono diversi approcci diversi per monetizzare il tuo contenuto, tra cui l'utilizzo di sottoscrizioni, la addebito di una tariffa di accesso, la fornitura di articoli o abilità che gli utenti possono acquistare</
Se scegli di offrire contenuti acquistabili, Roblox non registra automaticamente le informazioni di prodotto o acquisto. Per prevenire la perdita di dati, devi archiviare attentamente questi dati utilizzando DataStoreService o un altro servizio di archiviazione dei dati ospitato al di fuori di Roblox.
Strategie di Monetizzazione
Tieni presente che i metodi di monetizzazione che introduci nella tua esperienza sono probabilmente downvote la tua esperienza se non approvano le tue strategie. Inoltre, tutti gli sviluppatori devono essere traspparenti con qualsiasi monetizzazione basata sulle probabilità e usare queste meccaniche con responsabilità.
Alcune delle popolari strategie di monetizzazione per le esperienze free-to-play su altre piattaforme non sono raccomandate per Roblox. Ad esempio, le meccaniche di appuntamento e i timer che possono essere rimossi o portati avanti possono funzionare bene su altre piattaforme, ma queste meccaniche non sono popolari tra gli utenti Roblox che prendono problemi con il loro divertimento che Terminareprematuramente.
Le seguenti migliori raccomandazioni per le migliori pratiche sono popolari tra gli sviluppatori di punta per la personalizzazione delle strategie di monetizzazione sulla piattaforma Roblox e l'audience.
Tourist e locali
Può essere utile pensare agli utenti Roblox in due categorie:
- I turisti tipicamente saltare da un'esperienza all'altra, prioritizzando la varietà rispetto alla profondità. Preferiscono gli oggetti con effetti immediati, sia facendo in modo che il gameplay sia più divertente o invitandoli a chiedere come e dove hanno ottenuto l'Articolo.
- I locali sono più probabili di concentrarsi su un particolare esperienza o più piccolo set di esperienze. Si impegna più a fondo, e di solito forma quasi tutta la base utente impegnata di un'esperienza. Sono più interessati negli oggetti con benefici a lungo termine, come un "pass battaglia" >.
Per saperne di più su come progettare la tua esperienza con gli utenti Roblox in mente, vedi: Progettare per Roblox .
Funzionalità social
Gli utenti di Roblox tendono a godersi esperienze che enfatizzano l'interazione sociale. Ad esempio, avere oggetti o eventi che sono solo disponibili per un 期間 limitata può creare entusiasmo attorno a quel contenuto. Un scambio sistema può incoraggiare gli utenti ad interagire. Mentre entrambi i sistemi possono essere di successo da Proprio, sono particolarmente efficaci quando combinati.
Operazioni dal vivo
Il supporto post-lancio è in molti modi più semplice su Roblox di quanto su altre piattaforme, poiché puoi spedire rapidamente gli aggiornamenti per migliorare la tua esperienza. Aggiornamenti di contenuto frequenti possono essere utili se vuoi mantenere l'impegno con la tua esperienza nel tempo. Gli utenti Roblox sono abituati ad essere impegnati da aggiornamenti regolari, e può essere molto più difficile riguadagnare l'interesse di un utente rispetto a mantenere quelli attivi. Un calendario di aggiornamento sett
Durante la progettazione delle aggiornamenti, tieni d'occhio un particolare argomento . Ciò rende più facile per gli utenti capire la nuova aggiornamento e dire quale contenuto è nuovo quando si uniscono. Ciò aiuta anche a coordinare i tuoi contenuti e le tue risorse promozionali. Ad esempio, se stai aggiungendo una nuova Zoo alla tua esperienza di ruolo, assicurati che tutti i nuovi contenuti abbiano una connessione con il tema Z
Non aver paura di far guadagnare agli utenti il loro accesso a nuovi contenuti. I nuovi utenti flockeranno per giocare nuovi aggiornamenti, ma se non si sentono come hanno raggiunto qualcosa nell'esperienza, possono controllare presto dopo. Puoi creare un senso di guadagnare un aggiornamento o creare condizioni pre-requisite per giocare il nuovo contenuto.
Per saperne di più su come progettare un efficace supporto post-lancio per la tua esperienza, vedi Live Ops Essentials .
Prodotti
Annunci immersivi
Il sistema Ads Immersive ti consente di inserire unità pubblicitarie nella tua esperienza che consentono a Roblox di programmare in modo dinamico il contenuto degli annunci dai tuoi fornitori di annunci attivi utenti attivi.
Istruzioni
Istruzioni per le sottoscrizioni all'interno delle esperienze ti consente di offrire aiuti ricorrenti per una tariffa mensile.
Pass
Un Pass ti consente di addebitare una tassa Robux una volta per consentire agli utenti di accedere a privilegi speciali all'interno di un'esperienza, come l'ingresso in un'area riservata, un Articoloavatar in-experience o un potenziamento permanente.
Prodotti per sviluppatori
Un Prodotto sviluppatore è un oggetto o un'abilità che un utente può acquistare più di una volta, come valuta in-experience, Monetao pozioni. Puoi richiedere gli acquisti, registarli e ottenere informazioni sul prodotto tramite scripting.
Ottimizzazione dei prezzi
Ottimizzazione dei prezzi ti consente di trovare i migliori punti di prezzo per i tuoi pass e prodotti per sviluppatori, che possono aiutarti a guadagnare più denaro nel tempo mentre mantieni i tuoi prezzi competitivi.
Pagine basate sul coinvolgimento
Pagamenti basati sul coinvolgimento ti consentono di guadagnare automaticamente Robux in base alla quantità di tempo che gli iscritti Premium alle tue esperienze coinvolgono.
Accesso pagato
Accesso pagato ti consente di addebitare una commissione Robux una volta per consentire agli utenti di accedere alla tua esperienza. Alcuni sviluppatori utilizzano temporaneamente questa funzione per creare una beta chiusa in cui i loro utenti più impegnati possono avere un accesso anticipato a un'esperienza e aiutare con il test e le Riscontro/Replica.
Server Privati
Un server privato è una funzione basata sulle iscrizioni che consente a un utente di decidere chi può giocare un'esperienza con loro. Mentre i server privati possono essere Gratis, puoi anche utilizzare i server privati come metodo di monetizzazione caricando gli utenti che vogliono accedere ai server privati una tariffa Robux mensile . I server privati sono spesso acquistati per:
Giocare esperienze solo con amici.
Riunioni di tipo permanente come Classi, incontri o feste.
Registrazione e/o streaming senza altri utenti.
Raccogli risorse in-experience.
Tasse e commissioni di catalogo
Puoi creare e vendere accessori e abbigliamento sul Marketplace. Dopo aver pagato la commissione di caricamento e inviato una nuova risorsa per l'approvazione, il team di moderazione esamina la tua risorsa e, se approvata, aggiungi la tua risorsa al catalogo.
Riceverai una commissione ogni volta che gli utenti acquistano il tuo oggetto di catalogo. Se gli utenti acquistano il tuo oggetto di catalogo utilizzando l' Avatar Inspect Menu o il Avatar Editor Service, il proprietario dell'esperienza riceverà anche una Commissione.
Plugin
Un ugin è un'estensione che aggiunge funzionalità aggiuntive a Studio. Puoi offrirli ad altri creatori sul Creator Store Gratis, o puoi venderli per Dollari degli Stati Uniti (il prezzo minimo è $4.99). Roblox offre una condivisione delle entrate di mercato per quest