Monetizzazione

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La monetizzazione è parte della struttura complessiva di Roblox per fornire valore ai creatori. Ci sono diversi approcci per monetizzare i tuoi contenuti, tra cui l'utilizzo di abbonamenti, l'addebito di una tassa di accesso in Robux o in valuta locale, la fornitura di oggetti o abilità che gli utenti possono acquistare, l'offerta di server privati per giocare solo con gli amici e la vendita di modelli e plugin ad altri creatori nel Creator Store.

Se scegli di offrire contenuti acquistabili, Roblox non registra automaticamente le informazioni sui prodotti o sugli acquisti. Per prevenire la perdita di dati, devi conservare attentamente questi dati utilizzando DataStoreService o un altro servizio di archiviazione dati ospitato al di fuori di Roblox.


Strategie di monetizzazione

Fai attenzione ai metodi di monetizzazione che introduci nel tuo gioco, poiché i nostri utenti potrebbero votare negativamente il tuo gioco se non approvano le tue strategie. Inoltre, tutti gli sviluppatori devono essere trasparenti riguardo a qualsiasi monetizzazione basata su probabilità e utilizzare queste meccaniche in modo responsabile.

Alcune strategie di monetizzazione popolari per i giochi free-to-play su altre piattaforme non sono raccomandate per Roblox. Ad esempio, meccaniche di appuntamento e timer che possono essere rimosse o anticipate possono funzionare bene su altre piattaforme, ma queste meccaniche sono impopolari tra gli utenti di Roblox, che si lamentano che il loro divertimento finisca prematuramente.

Le seguenti raccomandazioni sulle migliori pratiche sono popolari tra i migliori sviluppatori per adattare le strategie di monetizzazione alla piattaforma e al pubblico di Roblox.

Turisti e locali

Può essere utile pensare agli utenti di Roblox in due categorie:

  • I turisti di solito saltano da un gioco all'altro, dando priorità alla varietà rispetto alla profondità. Preferiscono oggetti con effetti immediati, sia rendendo il gameplay più divertente sia facendoli risaltare, invitando altri utenti a chiedere come e dove hanno ottenuto l'oggetto.
  • I locali sono più propensi a concentrarsi su un gioco particolare o su un insieme più ristretto di giochi. Si impegnano più a fondo e formano tipicamente quasi tutta la base utenti attiva di un gioco. Sono più interessati a oggetti con benefici a lungo termine, come un battle pass.

Per saperne di più su come progettare il tuo gioco tenendo presente gli utenti di Roblox, consulta Progettare per Roblox.

Funzionalità sociali

Gli utenti di Roblox tendono a godere di giochi che enfatizzano l'interazione sociale. Ad esempio, avere oggetti o eventi disponibili solo per un tempo limitato può creare entusiasmo attorno a quel contenuto. Un sistema di scambio incoraggia gli utenti a interagire. Sebbene entrambi i sistemi possano avere successo da soli, sono particolarmente efficaci quando combinati.

Operazioni dal vivo

Il supporto post-lancio è in molti modi più facile su Roblox rispetto ad altre piattaforme, poiché puoi rapidamente inviare aggiornamenti per migliorare il tuo gioco.

Aggiornamenti di contenuto frequenti possono essere utili se desideri mantenere l'interesse per il tuo gioco nel tempo. Gli utenti di Roblox sono abituati a essere coinvolti da aggiornamenti regolari, e può essere molto più difficile riacquistare l'interesse di un utente piuttosto che mantenerlo attivo. Una cadenza settimanale per gli aggiornamenti è ideale. Al minimo, punta a aggiornamenti mensili. Per una discussione sulla cadenza dei contenuti, consulta il workshop sulla cadenza dei contenuti.

Quando progetti aggiornamenti, mantienili focalizzati su un tema particolare. Questo rende più facile per gli utenti comprendere il nuovo aggiornamento e capire quali contenuti sono nuovi quando si uniscono. Aiuta anche a coordinare i tuoi contenuti e le tue risorse promozionali. Ad esempio, se stai aggiungendo uno Zoo al tuo gioco di ruolo, assicurati che tutti i nuovi contenuti abbiano qualche connessione con il tema dello Zoo.

Non avere paura di far guadagnare agli utenti il accesso ai nuovi contenuti. I nuovi utenti affolleranno per giocare ai nuovi aggiornamenti, ma se non sentono di aver raggiunto qualcosa nel gioco, potrebbero andarsene subito dopo. Puoi creare un senso di guadagno di un aggiornamento sia monetizzando il contenuto dell'aggiornamento sia creando condizioni pre-requisito per giocare ai nuovi contenuti.

Per saperne di più su come progettare un supporto post-lancio efficace per il tuo gioco, consulta le essenziali delle operazioni dal vivo.

Prodotti

Annunci immersivi

Il sistema di annunci immersivi ti consente di inserire unità pubblicitarie nel tuo gioco che permettono a Roblox di servire programmaticamente contenuti pubblicitari da inserzionisti ai tuoi utenti attivi.

Formato annuncio immagine
Formato annuncio portale

Roblox Plus

Roblox Plus ti consente di guadagnare attraverso un aumento degli acquisti in-game guidati da sconti per utenti sovvenzionati da Roblox, bonus di iscrizione per ogni nuovo abbonato che porti e coinvolgimento in server privati a pagamento.

Abbonamenti

Gli abbonamenti all'interno dei giochi ti consentono di offrire agli utenti vantaggi ricorrenti per una tassa mensile.

Esempi di abbonamenti ai giochi

Pass

Un pass ti consente di addebitare una tassa una tantum in Robux affinché gli utenti possano accedere a privilegi speciali all'interno di un gioco, come l'ingresso in un'area riservata, un oggetto avatar in-game o un potenziamento permanente.

Prodotti per sviluppatori

Un prodotto per sviluppatori è un oggetto o un'abilità che un utente può acquistare più di una volta, come valuta in-game, munizioni o pozioni. Puoi sollecitare acquisti, registrarli e ottenere informazioni sui prodotti tramite scripting.

Prezzi gestiti

I prezzi gestiti sono un sistema unificato che riunisce prezzi regionali e ottimizzazione dei prezzi in un unico posto. Ti iscrivi una volta, scegli quali articoli includere e i prezzi gestiti mantengono i tuoi prezzi ottimizzati nel tempo su prodotti e regioni.

Ottimizzazione dei prezzi

L'ottimizzazione dei prezzi ti consente di trovare i migliori punti di prezzo per i tuoi pass e prodotti per sviluppatori, il che può aiutarti a guadagnare più denaro nel tempo mantenendo i tuoi prezzi competitivi.

Accesso a pagamento in Robux

L'accesso a pagamento in Robux ti consente di addebitare agli utenti una tassa una tantum in Robux per accedere al tuo gioco. Alcuni sviluppatori utilizzano temporaneamente questa funzione per creare una beta chiusa in cui i loro utenti più coinvolti possono avere accesso anticipato a un gioco e aiutare con test e feedback.

Accesso a pagamento in valuta locale

L'accesso a pagamento in valuta locale ti consente di addebitare agli utenti una tassa una tantum nella loro valuta locale per accedere al tuo gioco. Se la loro valuta locale non è disponibile, vengono addebitati in USD. Alcuni sviluppatori utilizzano temporaneamente questa funzione per creare una beta chiusa in cui i loro utenti più coinvolti possono avere accesso anticipato a un gioco e aiutare con test e feedback.

Server privati

Un server privato è una funzionalità basata su abbonamento che consente a un utente di decidere chi può giocare a un gioco con loro. Sebbene i server privati possano essere gratuiti, puoi anche utilizzare i server privati come metodo di monetizzazione addebitando agli utenti che desiderano accedere ai server privati una tassa mensile in Robux.

Puoi creare e vendere accessori e vestiti nel Marketplace. Dopo aver pagato la tassa di caricamento e inviato un nuovo asset per approvazione, il team di moderazione esamina il tuo asset e, se approvato, aggiunge il tuo asset al catalogo.

Riceverai una commissione ogni volta che gli utenti acquistano il tuo articolo del catalogo. Se gli utenti acquistano il tuo articolo del catalogo all'interno di un gioco utilizzando il menu di ispezione avatar o il servizio di editor avatar, anche il proprietario del gioco riceve una commissione.

Plugin e modelli

Un plugin è un'estensione che aggiunge funzionalità aggiuntive a Studio, e un modello è un tipo di asset riutilizzabile. Puoi offrire entrambi ad altri creatori nel Creator Store gratuitamente, oppure puoi venderli per Dollari Statunitensi (il prezzo minimo è $4.99 per i plugin e $2.99 per i modelli). Roblox offre una quota di ricavi leader di mercato per queste vendite, poiché vengono detratti solo le tasse e le commissioni di elaborazione dei pagamenti. Per ulteriori informazioni sulla vendita di plugin e modelli, consulta Creator Store - Distribuire e vendere asset.

Linee guida

Mentre progetti e implementi prodotti di monetizzazione nei tuoi giochi, considera le seguenti linee guida per garantire che i tuoi metodi di monetizzazione siano adatti a tutti i pubblici sulla piattaforma.

Presentazione dei prodotti

Per mantenere la sicurezza e l'equità, devi presentare i prodotti di monetizzazione in un modo che sia trasparente, onesto e user-friendly. Ad esempio, se offri sconti, devono essere genuini e equi:

  • Uno sconto non è genuino se un articolo è sempre "in saldo" per la stessa quantità di Robux.
  • Uno sconto non è equo se è offerto solo per un tempo molto breve, mettendo pressione sugli utenti per effettuare un acquisto il più rapidamente possibile.

Gli utenti non devono mai essere ingannati, confusi o messi sotto pressione per effettuare acquisti in modi che non intendevano, e dovrebbero sempre avere la libertà di fare una scelta chiara e deliberata per ottenere un abbonamento o spendere Robux per un articolo specifico. Come guida generale, ci sono alcune pratiche da evitare in ogni momento quando presenti prodotti di monetizzazione al tuo pubblico:

  • Non affermare che un abbonamento o un articolo è quasi esaurito o disponibile solo per un breve periodo se non è vero.
  • Non utilizzare un timer di conto alla rovescia che non è accurato o che si riavvia automaticamente per lo stesso articolo.

Ad esempio, se il tuo gioco include un "affare del giorno" che dice che è disponibile solo per 24 ore, ma poi mostri lo stesso messaggio agli utenti ogni volta che accedono e non smette mai di essere disponibile, hai creato un falso senso di urgenza che non è user-friendly.

Promozione a pubblici globali

Roblox è una comunità globale per utenti di tutte le età, quindi le promozioni all'interno dei tuoi giochi dovrebbero essere adatte a tutti i pubblici per impostazione predefinita. Se alcuni prodotti di monetizzazione sono limitati in determinate località, come gli oggetti casuali a pagamento, Roblox fornisce l'API PolicyService per aiutarti a garantire che quei prodotti siano visibili solo agli utenti idonei.

PolicyService restituisce se un utente è idoneo per articoli o funzionalità specifiche in base alla loro posizione, età e piattaforma. Devi integrare questa API nel tuo gioco per soddisfare i tuoi obblighi di conformità, inclusa la determinazione se ciascun utente è:

  • Idoneo ad acquistare abbonamenti o prodotti commerciali.
  • Autorizzato a utilizzare oggetti casuali a pagamento, scambi di oggetti a pagamento o a vedere annunci immersivi.

Come guida generale, evita di utilizzare messaggi pressanti o urgenti quando interagisci con i minori, poiché un linguaggio ad alta pressione può essere opprimente:

Lingua da evitareAlternative raccomandate
"OTTENILO ORA""Visualizza articolo"
"ULTIMA OCCASIONE, AGISCI ORA""Vedi prezzo"
"ACQUISTA PRIMA CHE SIA FINITO!""Apri negozio"
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