La monetizzazione è una parte della struttura generale di Roblox per fornire valore ai creatori.Esistono diversi approcci per monetizzare il tuo contenuto, tra cui l'utilizzo di abbonamenti , la richiesta di una tassa di accesso in Robux o valuta locale , la fornitura di oggetti o abilità che gli utenti possono acquistare , l'offerta di server privati per giocare solo con gli amici e vendere plugin ad altri creatori sul Creator Store.
Se scegli di offrire contenuti acquistabili, Roblox non registra automaticamente le informazioni sui prodotti o sugli acquisti.Per prevenire la perdita di dati, devi archiviare attentamente questi dati utilizzando DataStoreService o un altro servizio di storage dei dati ospitato al di fuori di Roblox.
Strategie di monetizzazione
Tieni presente i metodi di monetizzazione che introduci nella tua esperienza poiché i nostri utenti è probabile che downvote la tua esperienza se non approvano le tue strategie.Inoltre, tutti gli sviluppatori devono essere trasparenti con qualsiasi monetizzazione basata sulle probabilità e utilizzare queste meccaniche in modo responsabile.
Alcune popolari strategie di monetizzazione per esperienze gratuite a pagamento su altre piattaforme non sono raccomandate per Roblox.Ad esempio, le meccaniche di appuntamento e i timer che possono essere rimossi o spostati in avanti possono funzionare bene su altre piattaforme, ma queste meccaniche non sono popolari con gli utenti di Roblox che hanno problemi con il loro divertimento giunto a un Terminareprematuro.
Le seguenti suggerenze di migliori pratiche sono popolari tra i principali sviluppatori per personalizzare le strategie di monetizzazione della piattaforma e dell'audience di Roblox.
Turisti e locali
Può essere utile pensare agli utenti di Roblox in due categorie:
- Turisti tipicamente passano da una esperienza all'altra, prioritizzando la varietà sulla profondità.Preferiscono oggetti con effetti immediati, attraverso rendere il gameplay più divertente o rendendoli distinti, invitando altri utenti a chiedere come e dove hanno ottenuto l'Articolo.
- I locali sono più probabili a concentrarsi su una particolare esperienza o su un insieme più piccolo di esperienze.Si impegnano più profondamente e tipicamente formano quasi tutta la base utente coinvolta in un'esperienza.Sono più interessati ad oggetti con benefici a lungo termine, come un ' pass battaglia '.
Per saperne di più su come progettare la tua esperienza con gli utenti di Roblox in mente, vedi Progettare per Roblox.
Caratteristiche sociali
Gli utenti di Roblox tendono a godere di esperienze che enfatizzino l'interazione sociale.Ad esempio, avere oggetti o eventi disponibili solo per un tempo limitato può creare eccitazione intorno a quel contenuto.Un sistema di trading A incoraggia gli utenti ad interagire.Mentre entrambi i sistemi possono avere successo da Proprio, sono particolarmente efficaci quando combinati.
Opzioni dal vivo
Il supporto post-lancio è in molti modi più facile su Roblox rispetto ad altre piattaforme poiché puoi inviare rapidamente aggiornamenti per migliorare la tua esperienza. Aggiornamenti di contenuto frequenti possono essere utili se vuoi mantenere l'impegno con la tua esperienza nel tempo.Gli utenti di Roblox sono abituati ad essere coinvolti da aggiornamenti regolari e può essere molto più difficile riacquisire l'interesse di un utente di quanto possa essere mantenere attivi quelli attivi.Una cadenza settimanale per gli aggiornamenti è ideale.Al minimo sindacale, mirare agli aggiornamenti mensili.Per una discussione sulla cadenza del contenuto, vedi l'officina di cadenza del contenuto Level Up .
Durante la progettazione degli aggiornamenti, mantienili concentrati su un particolare tema .Questo rende più facile per gli utenti comprendere il nuovo aggiornamento e dire quale contenuto è nuovo quando si uniscono.Aiuta inoltre a coordinare le tue risorse di contenuto e promozionali.Ad esempio, se stai aggiungendo un nuovo zoo alla tua esperienza di gioco di ruolo, assicurati che tutti i nuovi contenuti abbiano una connessione con il tema dello zoo.
Non avere paura di far guadagnare agli utenti il loro accesso a nuovi contenuti.I nuovi utenti affluiranno per giocare nuovi aggiornamenti, ma se non si sentono come se avessero realizzato qualcosa nell'esperienza, potrebbero controllare poco dopo.Puoi creare una sensazione di guadagno di un aggiornamento sia attraverso la monetizzazione del contenuto dell'aggiornamento sia creando le condizioni preliminari per giocare il nuovo contenuto.
Per saperne di più su come progettare un supporto post-lancio efficace per la tua esperienza, vedi Live ops essentials.
Prodotti
Annunci immersivi
Il sistema di annunci immersivi ti consente di inserire unità pubblicitarie nella tua esperienza che consentono a Roblox di servire programmaticamente il contenuto pubblicitario dagli inserzionisti ai tuoi utenti attivi.

Abbonamenti
Abbonamenti all'interno delle esperienze ti consentono di offrire ai utenti benefici ricorrenti a un costo mensile.

Passi
Un pass ti consente di addebitare una tassa Robux unica per consentire agli utenti di accedere a privilegi speciali all'interno di un'esperienza, come l'ingresso in un'area riservata, un Articoloavatar in-experience o un potenziamento permanente.

Prodotti per sviluppatori
Un prodotto sviluppatore è un oggetto o un'abilità che un utente può acquistare più di una volta, come valuta in-experience, Monetao pozioni.Puoi richiedere acquisti, registrarli e ottenere informazioni sui prodotti attraverso lo scripting.

Ottimizzazione del prezzo
Ottimizzazione del prezzo ti consente di trovare i migliori punti di prezzo per i tuoi pass e prodotti per sviluppatori, che possono aiutarti a guadagnare più denaro nel tempo mantenendo i tuoi prezzi competitivi.
Pagamenti basati sull'impegno

Pagamenti basati sull'impegno ti consentono di guadagnare automaticamente Robux in base alla quota di tempo in cui i abbonati premium si impegnano nelle tue esperienze.
Accesso a pagamento in Robux
Accesso a pagamento in Robux ti consente di addebitare agli utenti una tariffa Robux una sola volta per accedere alla tua esperienza.Alcuni sviluppatori utilizzano temporaneamente questa funzione per creare una beta chiusa in cui i loro utenti più impegnati possono avere un accesso anticipato a un'esperienza e aiutare con i test e Riscontro/Replica.

Accesso a pagamento in Monetalocale
Accesso a pagamento in valuta locale ti consente di addebitare agli utenti una tassa una sola volta in valuta locale per accedere alla tua esperienza.Se la loro valuta locale non è disponibile, vengono addebitati in USD.Alcuni sviluppatori utilizzano temporaneamente questa funzione per creare una beta chiusa in cui i loro utenti più impegnati possono avere un accesso anticipato a un'esperienza e aiutare con i test e Riscontro/Replica.
Server privati
Un server privato è una funzione basata su un abbonamento che consente a un utente di decidere chi può giocare un'esperienza con loro.Mentre i server privati possono essere Gratis, puoi anche utilizzare i server privati come metodo di monetizzazione addebitando agli utenti che vogliono accedere ai server privati una tassa mensile di Robux .I server privati sono spesso acquistati per:
Giocare esperienze solo con amici.
Tenere riunioni come Classi, riunioni o feste.
Registrazione e/o streaming senza altri utenti.
Raccogliere risorse in-experience.

Tasse e commissioni del catalogo
Puoi creare e vendere accessori e abbigliamento sul Marketplace.Dopo aver pagato la tariffa di caricamento e inviato una nuova risorsa per l'approvazione, il team di moderazione esamina la tua risorsa e, se approvata, aggiunge la tua risorsa al catalogo.
Riceverai una commissione ogni volta che gli utenti acquistano l'elemento del tuo catalogo.Se gli utenti acquistano l'elemento del catalogo all'interno di un'esperienza utilizzando il menu di ispezione dell'avatar o il servizio editor di avatar >, anche il proprietario dell'esperienza riceve una Commissione.
Plugin
Un plugin plugin è un'estensione che aggiunge funzionalità aggiuntive a Studio.Puoi offrirli ad altri creatori sul Creator Store Gratis, o puoi venderli per Dollari degli Stati Uniti (il prezzo minimo è $4.99).Roblox offre una quota di entrate di mercato leader per queste vendite, poiché vengono dedotti solo le tasse e le spese di elaborazione dei pagamenti.Per ulteriori informazioni sulla vendita di plugin, vedi Vendi sul Creator Store .