Monetizzazione

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

La monetizzazione è parte della struttura generale di Roblox per fornire valore ai creatori. Ci sono diversi approcci per monetizzare i tuoi contenuti, inclusi l'utilizzo degli abbonamenti, l'addebito di una tariffa di accesso in Robux o in valuta locale, la fornitura di oggetti o abilità che gli utenti possono acquistare, l'offerta di server privati per giocare solo con amici, e la vendita di modelli e plugin ad altri creatori nel Creator Store.

Se scegli di offrire contenuti acquistabili, Roblox non registra automaticamente le informazioni sui prodotti o sugli acquisti. Per prevenire la perdita di dati, devi memorizzare attentamente questi dati utilizzando DataStoreService o un altro servizio di archiviazione dati ospitato al di fuori di Roblox.


Strategie di monetizzazione

Fai attenzione ai metodi di monetizzazione che introduci nel tuo gioco, poiché i nostri utenti potrebbero votare negativamente il tuo gioco se non approvano le tue strategie. Inoltre, tutti i creatori devono essere trasparenti riguardo a qualsiasi monetizzazione basata sulla fortuna e utilizzare queste meccaniche in modo responsabile.

Alcune popolari strategie di monetizzazione per giochi free-to-play su altre piattaforme non sono raccomandate per Roblox. Ad esempio, meccaniche di appuntamento e timer che possono essere rimossi o anticipati possono funzionare bene su altre piattaforme, ma queste meccaniche sono impopolari tra gli utenti di Roblox, che si oppongono alla fine prematura del loro divertimento.

Le seguenti raccomandazioni sulle migliori pratiche sono popolari tra i migliori sviluppatori per personalizzare le strategie di monetizzazione in base alla piattaforma e al pubblico di Roblox.

Turisti e locali

Può essere utile pensare agli utenti di Roblox in due categorie:

  • I turisti tendono a saltare da un gioco all'altro, dando priorità alla varietà piuttosto che alla profondità. Preferiscono oggetti con effetti immediati, sia rendendo il gameplay più divertente, sia facendoli distinguere, invitando altri utenti a chiedere come e dove hanno ottenuto l'oggetto.
  • I locali sono più propensi a concentrarsi su un particolare gioco o su un insieme ristretto di giochi. Si immergono più a fondo e formano tipicamente quasi tutta la base utenti impegnata di un gioco. Sono più interessati a oggetti con benefici a lungo termine, come un battle pass.

Per saperne di più su come progettare il tuo gioco tenendo presente gli utenti di Roblox, consulta Design per Roblox.

Caratteristiche sociali

Gli utenti di Roblox tendono a godere di giochi che enfatizzano l'interazione sociale. Ad esempio, avere oggetti o eventi disponibili solo per un tempo limitato può creare entusiasmo attorno a quel contenuto. Un sistema di scambio incoraggia gli utenti a interagire. Sebbene entrambi i sistemi possano avere successo da soli, sono particolarmente efficaci quando combinati.

Operazioni live

Il supporto post-lancio è, in molti modi, più semplice su Roblox rispetto ad altre piattaforme, poiché puoi rapidamente rilasciare aggiornamenti per migliorare il tuo gioco.

Aggiornamenti di contenuto frequenti possono essere utili se desideri mantenere l'interesse per il tuo gioco nel tempo. Gli utenti di Roblox sono abituati a essere coinvolti da aggiornamenti regolari, e può essere molto più difficile riacquistare l'interesse di un utente rispetto a mantenerlo attivo. Un cadenza settimanale per gli aggiornamenti è ideale. Al minimo, mira a aggiornamenti mensili. Per una discussione sulla cadenza dei contenuti, consulta il workshop sulla cadenza di contenuto.

Quando progetti aggiornamenti, mantienili focalizzati su un particolare tema. Questo rende più facile per gli utenti comprendere il nuovo aggiornamento e sapere quale contenuto è nuovo quando accedono. Aiuta anche a coordinare i tuoi contenuti e le tue risorse promozionali. Ad esempio, se stai aggiungendo uno Zoo al tuo gioco di ruolo, assicurati che tutti i nuovi contenuti abbiano qualche connessione con il tema dello Zoo.

Non aver paura di far guadagnare agli utenti il accesso a nuovi contenuti. I nuovi utenti affolleranno per giocare ai nuovi aggiornamenti, ma se non sentono di aver raggiunto qualcosa nel gioco, potrebbero andarsene dopo poco. Puoi creare un senso di guadagno di un aggiornamento monetizzando il contenuto dell'aggiornamento o creando condizioni prerequisite per giocare al nuovo contenuto.

Per saperne di più su come progettare un supporto post-lancio efficace per il tuo gioco, consulta Essenziali delle operazioni live.

Prodotti

Annunci immersivi

Il sistema degli annunci immersivi ti consente di inserire unità pubblicitarie nel tuo gioco che consentono a Roblox di servire in modo programmatico contenuto pubblicitario da parte degli inserzionisti ai tuoi utenti attivi.

Formato dell'annuncio immagine
Formato dell'annuncio portale

Roblox Plus

Roblox Plus ti consente di guadagnare attraverso un aumento degli acquisti in-game guidati da sconti per utenti sovvenzionati da Roblox, bonus all'iscrizione per ogni nuovo abbonato che porti, e engagement in server privati a pagamento.

Abbonamenti

Gli abbonamenti all'interno dei giochi ti permettono di offrire agli utenti benefici ricorrenti per una tariffa mensile.

Esempi di abbonamenti ai giochi

Pass

Un pass ti consente di addebitare una tariffa unica in Robux affinché gli utenti possano accedere a privilegi speciali all'interno di un gioco, come l'ingresso in un'area riservata, un oggetto avatar in-game, o un potenziamento permanente.

Prodotti per sviluppatori

Un prodotto per sviluppatori è un oggetto o un'abilità che un utente può acquistare più di una volta, come valuta in-game, munizioni, o pozioni. Puoi richiedere acquisti, registrarli e ottenere informazioni sui prodotti tramite scripting.

Prezzi gestiti

I prezzi gestiti sono un sistema unificato che unisce i prezzi regionali e l'ottimizzazione dei prezzi in un unico posto. Ti iscrivi una volta, scegli quali oggetti includere, e i prezzi gestiti mantengono i tuoi prezzi ottimizzati nel tempo su prodotti e regioni.

Ottimizzazione dei prezzi

L'ottimizzazione dei prezzi ti consente di trovare i migliori punti di prezzo per i tuoi pass e prodotti per sviluppatori, il che può aiutarti a guadagnare più soldi nel tempo mantenendo i tuoi prezzi competitivi.

Accesso a pagamento in Robux

L'accesso a pagamento in Robux ti consente di addebitare agli utenti una tariffa unica in Robux per accedere al tuo gioco. Alcuni sviluppatori utilizzano temporaneamente questa funzionalità per creare una beta chiusa in cui i loro utenti più impegnati possono avere accesso anticipato a un gioco e aiutare con i test e il feedback.

Accesso a pagamento in valuta locale

L'accesso a pagamento in valuta locale ti consente di addebitare agli utenti una tariffa unica nella loro valuta locale per accedere al tuo gioco. Se la loro valuta locale non è disponibile, vengono addebitati in USD. Alcuni sviluppatori utilizzano temporaneamente questa funzionalità per creare una beta chiusa in cui i loro utenti più impegnati possono avere accesso anticipato a un gioco e aiutare con i test e il feedback.

Server privati

Un server privato è una funzionalità basata su abbonamento che consente a un utente di decidere chi può giocare a un gioco con loro. Sebbene i server privati possano essere gratuiti, puoi anche utilizzare i server privati come metodo di monetizzazione addebitando agli utenti una tariffa mensile in Robux per accedere ai server privati. I server privati sono spesso acquistati per:

  • Giocare solo con amici.

  • Tenere raduni come lezioni, riunioni o feste.

  • Registrare e/o trasmettere in streaming senza altri utenti.

  • Raccogliere risorse in-game.

Puoi creare e vendere accessori e vestiti nel Marketplace. Dopo aver pagato la tariffa di caricamento e inviato un nuovo asset per approvazione, il team di moderazione esamina il tuo asset e, se approvato, aggiunge il tuo asset al catalogo.

Riceverai una commissione ogni volta che gli utenti acquistano il tuo oggetto del catalogo. Se gli utenti acquistano il tuo oggetto del catalogo all'interno di un gioco utilizzando il menu di ispezione avatar o il servizio editor avatar, anche il proprietario del gioco riceve una commissione.

Plugin e modelli

Un plugin è un'estensione che aggiunge funzionalità aggiuntive a Studio, e un modello è un tipo di asset riutilizzabile. Puoi offrirli entrambi ad altri creatori nel Creator Store gratuitamente, oppure puoi venderli per Dollari Statunitensi (il prezzo minimo è $4.99 per i plugin e $2.99 per i modelli). Roblox offre una quota di entrate leader di mercato per queste vendite, poiché vengono detratti solo le tasse e le commissioni di elaborazione dei pagamenti. Per ulteriori informazioni sulla vendita di plugin e modelli, consulta Creator Store - Distribuisci e vendi risorse.

Linee guida

Mentre progetti e implementi prodotti di monetizzazione nei tuoi giochi, considera le seguenti linee guida per garantire che i tuoi metodi di monetizzazione siano adatti a tutti i pubblici sulla piattaforma.

Presentazione dei prodotti

Per mantenere la sicurezza e l'equità, devi presentare i prodotti di monetizzazione in un modo che sia trasparente, onesto e user-friendly. Ad esempio, se offri sconti, devono essere genuini e equi:

  • Uno sconto non è genuino se un oggetto è sempre "in offerta" per la stessa quantità di Robux.
  • Uno sconto non è equo se è offerto solo per un periodo molto breve, costringendo gli utenti a fare un acquisto il più rapidamente possibile.

Gli utenti non devono mai essere ingannati, confusi o costretti a fare acquisti in modi che non intendono, e dovrebbero sempre avere la libertà di fare una chiara scelta deliberata per ottenere un abbonamento o spendere Robux per un oggetto specifico. Come guida generale, ci sono alcune pratiche da evitare in ogni momento quando presenti prodotti di monetizzazione al tuo pubblico:

  • Non affermare che un abbonamento o un oggetto è quasi esaurito o disponibile solo per un breve periodo se non è vero.
  • Non utilizzare un timer di conto alla rovescia che non è accurato o si riavvia automaticamente per lo stesso oggetto.

Ad esempio, se il tuo gioco include un "affare del giorno" che dice che è disponibile solo per 24 ore, ma poi mostri lo stesso messaggio agli utenti ogni volta che accedono e non smette mai di essere disponibile, hai creato un falso senso di urgenza che non è user-friendly.

Promuovere a pubblici globali

Roblox è una comunità globale per utenti di tutte le età, quindi le promozioni all'interno dei tuoi giochi dovrebbero essere adatte a tutti i pubblici per default. Se determinati prodotti di monetizzazione sono limitati in alcune località, come gli oggetti casuali a pagamento, Roblox fornisce l'API PolicyService per aiutarti a garantire che tali prodotti siano visibili solo agli utenti idonei.

PolicyService restituisce se un utente è idoneo per specifici oggetti o caratteristiche in base alla loro posizione, età e piattaforma. Devi integrare questa API nel tuo gioco per soddisfare i tuoi obblighi di conformità, inclusa la determinazione se ciascun utente è:

  • Idoneo ad acquistare abbonamenti o prodotti di commercio.
  • Autorizzato a utilizzare oggetti casuali a pagamento, scambi di oggetti a pagamento, o a vedere annunci immersivi.

Come guida generale, evita di utilizzare messaggi insistenti o urgenti quando interagisci con i minorenni, poiché un linguaggio ad alta pressione può essere soffocante:

Lingua da evitareAlternative raccomandate
"ACQUISTALO ORA""Visualizza oggetto"
"ULTIMA OCCASIONE, AGISCI ORA""Vedi prezzo"
"ACQUISTA PRIMA CHE SCOMPARE!""Apri negozio"
© 2026 Roblox Corporation. Roblox, il logo Roblox e Powering Imagination sono tra i nostri marchi registrati e non registrati negli Stati Uniti. e altri paesi.