Quando sei pronto per esportare un modello di accessorio rigido che soddisfi le specifiche per accessori rigidi di Roblox, è importante rivedere le seguenti informazioni sui prerequisiti e le istruzioni passo dopo passo per i file di esportazione .fbx o .gltf in modo che la tua creazione sfrutti tutte le funzionalità dell'Importatore di Studio.
Ciò è particolarmente importante per i modelli di accessori rigidi perché contengono tutti i dati di mesh, texture e attacco essenziali per consentire agli accessori rigidi di attaccarsi correttamente ai corpi dei personaggi.
Impostazioni di esportazione di Blender
Blender consente di esportare il tuo accessorio rigido in un file .fbx o .gltf. Se lo stai esportando come file .fbx, familiarizza con le impostazioni di scaling FBX di Blender per assicurarti di importare correttamente il modello in Studio alla scala giusta.
Per esportare il tuo accessorio rigido in Blender come file .fbx:
Nella barra superiore, clicca su File > Export > FBX (.fbx). Si apre la finestra Blender File View.
Sul lato destro, imposta Path Mode su Copy, quindi attiva il pulsante Embed Textures.
Nella sezione Transform, imposta Apply Scalings su FBX Unit Scale. Se riscontri problemi di scala durante l'importazione, consulta Scaling FBX di Blender per approcci alternativi.
Clicca sul pulsante Export FBX e salva il file .fbx nella directory di tua scelta.

Impostazioni di esportazione di Maya
Per esportare il tuo accessorio rigido in Maya come file .fbx:
Nella barra superiore, clicca su File > Export All. Si apre la finestra Export All.
Near the bottom of the window, click the Files of type dropdown, then select FBX export.
Sul lato destro della finestra, vai alla sezione Options....
Nella sezione Geometry, abilita Smooth Mesh e Referenced Asset Content.
Nella sezione Animation, disabilita Animation.
Se hai bisogno di importare texture come .png, nella sezione Embed Media, abilita Embed Media.
Nella sezione Advanced Options,
- Vai su Units, poi abilita Automatic.
- Vai su Axis Conversion, poi imposta la proprietà Up Axis su Y.
Clicca sul pulsante Export All e salva il file .fbx nella directory di tua scelta.
