Modello di esportazione del personaggio

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Indipendentemente dal fatto che stai esportando il tuo personaggio per i test o eseguiendo un'esportazione finale dal Blender, devi applicare le impostazioni di esportazione appropriate per assicurarti che Blender esporti i dati del personaggio appropriati.

Per esportare il tuo personaggio:

  1. Nella barra superiore, fai clic su File > Esporta > FBX (.fbx) . La finestra del file manager Blender viene visualizzata.
  2. Imposta Modalità percorso su Copia e abilita l'Icona Incrusta tessiture .
  3. Nella sezione Includi, abilita Proprietà personalizzate .
  4. Espandi la sezione Armature e deseleziona Aggiungi ossa delle foglie .
  5. Abilita Animazione di fusione .
  6. Espandi l'animazione di fusione e non selezionare le strisce NLA , tutte le azioni e forzare l'avvio/la fine delle animazioni .
  7. In Bake Animation, set Semplifica to 0.0 .
  8. Click the Esporta FBX button. Save the .fbx to the directory of your choice.