I punti di accessorio non sono oggetti rendersi oggetti rendersi oggetti rendersi oggetti rendersi oggetti rendersi oggetti rendersi oggetti rendersi oggetti rendersi oggetti rendersi oggetti rendersi oggetti rendersi oggetti rendersi oggetti rendersi oggetti rendersi oggetti rendersi oggetti rendersi oggetti rendersi oggetti rendersi oggetti rendersi oggetti rendersi oggetti rendersi oggetti rendersi oggetti rendersi oggetti rendersi modello
I punti di montaggio del centro si trovano nella loro posizione rispettiva. Ogni accessorio dovrebbe sovrapporsi circa metà con la Mesh, magliadel personaggio.
Questo tutorial cambia solo la testa del tuo modello, quindi devi solo regolare Cappello, Capelli e FacciaFront accessori. Per abilitare la visibilità e verificare il tuo punto di accesso alla testa:
- Se non l'hai già fatto, abilita oggetti disabilitati nel tuo Outliner.
- Nell'Outliner, trova l'oggetto padre delle Joint.
- Tieni premuto Shift e fai clic sull'icona Nascita per nascondere tutto l'oggetto Joints.
- Espandi l'oggetto Arti e scongelare Head_Geo e Hat_Att e Hair_Att.
- Se richiesto, disabilita Disabilita in Viewport accanto agli oggetti _Att.
- Attiva/Disattiva Visibilità per il Hat_Att , Hair_Att e FaceFront_Att .
- Verifica il posizionamento degli allegati. La testa del goblin è più corta del modello di partenza, quindi gli allegati richiedono un minore adattamento verticale.
- Seleziona gli allegati
- Passa a Modalità Modifica .
- Usando lo strumento Grab, posiziona gli allegati verticalmente lungo l'asse y fino a quando non sono circa metà imbottati nella testa.