Combining Head Geometry

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Quando sei pronto per esportare il tuo modello, è importante pulire il tuo progetto per assicurarti che il tuo modello sia pronto per l'esportazione. Ciò include le seguenti attività che garantiscono che il modello personalizzato e tutti i componenti dell'avatar possano importare con successo in Studio:

  • Combinare geometria extra della testa
  • Rimuovere le ossa della testa extra
  • Verifica dei punti di accesso dell'allegato
  • Ultimi controlli tecnici

Combining Head Geometry

A questo punto, dovresti anche combinare gli oggetti separati testa e viso all'interno dell'unico oggetto Head_Geo. Alcuni modelli non includono alcuni oggetti del viso, come le ciglia. Per combinare le maglie e il viso:

  1. Nell'outliner, hold Ctrl / and click following objects, ending with the Head_Geo:

    1. Denti superiori_Geo
    2. Denti inferiori_Geo
    3. Lingua_Geo
    4. RightLash_Geo
    5. Occhio Destro_Geo
    6. LeftLash_Geo
    7. LeftEye_Geo
    8. Capo_Geo
  2. While in Object mode, right-click in the Viewport and select Join . The objects combine as a single Head_Geo .