I muscoli ausiliari utilizzati per aiutare a posizionare le geometrie della testa richiedono anche la rimozione per essere validati correttamente. Mentre questi muscoli extra non includono alcun dato di skinning, non eliminare alcuno dei muscoli di animazione facciale parented all'interno di DynamicHead, poiché questi includono dati di skinning importanti che guidano l'animazionifacciale.
Rimuovi i boni aggiuntivi della testa selezionandoli e eliminandoli in modalità modifica:
Se richiesto, attiva la visibilità del tuo oggetto Armatura . Le ossa vengono visualizzate nella finestra.
Nell'Outliner, espandi l'oggetto dell'armatura del personaggio e trova l'oggetto Joints che genita la struttura ossea del personaggio.
Espandi la gerarchia delle articolazioni facendo clic su shift e facendo clic sulla casella di dialogo di espansione.
Nella finestra, seleziona qualsiasi osso e passa a Modalità modifica .
Sotto l'articolazione Articolazionetesta, spostare e selezionare tutti i figli dell'articolazione della testa tranne DynamicHead.
Con le ossa extra selezionate, fai clic con il pulsante destro del mouse nella finestra e seleziona Elimina le ossa selezionate .