Creazione di Seam e Smapping

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Texturing è il processo di personalizzazione del colore, del tono e dell'ombreggiatura della superficie del tuo modello. I meshi personalizzati e i modelli utilizzano un'immagine 2D, conosciuta come mappa della texture, per proiettare varie superfici con diverse proprietà visive. In questo Tutoriale, applica un colore completo alla tua maglietta e aggiungi un design più piccolo utilizzando la modalità Texture Paint di Blender.

Mesh di abbigliamento dopo la scultura
Mesh di abbigliamento dopo la texture.

Il processo di texture richiede i seguenti passaggi:

  1. Crea i tagli nella tua mesh per definire come Blender unisce il tuo oggetto 3D.
  2. Srotola l'UV del tuo modello, creando una superficie 2D distinta front e back per applicare le texture in base ai tuoi tagli.
  3. Crea una nuova immagine di texture per salvarla come la tua mappa 2D.
  4. Colora una texture personalizzata utilizzando gli strumenti Colorazione della texture di Blender.

Creazione di Seam

Per iniziare a generare la texture, devi prima generare una mappa UV , o una proiezione 2D, della superficie del tuo Mesh, maglia. Per impostare questa mappa UV, indichi a Blender quali sono gli angoli del tuo mesh da utilizzare come sezioni quando si crea la proiezione.

Per creare cuciture che separano naturalmente il fronte e il retro della maglietta:

  1. Con il tuo oggetto di abbigliamento selezionato, passa al Modalità modifica .
  2. Nella parte superiore a sinistra, naviga ai Modalità di selezione e seleziona Edge select .
  3. Mantieni Alt e fai clic sulle parti centrali verticali della tua maglietta. L'angolo di pixelizzazione mostra.
  4. Quando viene selezionato un bordo completo, fare clic con il pulsante destro del mouse e selezionare fare una cucitura . L'angolo evidenzia per indicare la cucitura nel tuo modello.
  5. Ripetere gli step 3-4 per creare una continua trama su tutta la tua Mesh, maglia.

UV Smashing

Dopo aver applicato le saldature, Blender ora sa come "svuotare" la superficie della mesh su un'auto 2D come superficie frontale e posteriore.

Mappa UV della tua Mesh, magliadi abbigliamento 3D.

PerUV UnWrap your object by your selected seams:

  1. In modalità Modifica, premi A per sottolineare tutti i vertici.

  2. Nella parte superiore dello finestra, seleziona UV > UnWrap .

  3. Passa a Texture Paint modalità, i tuoi UV vengono visualizzati nella finestra di sinistra quando il tuo oggetto è selezionato.