Texturizzazione è il processo di personalizzazione del colore, del tono e dell'ombreggiatura della superficie del tuo modello. Mesh e modelli personalizzati utilizzano un'immagine 2D, nota come mappa di texture, per proiettare vari elementi di apparente superficie sul tuo oggetto 3D. In questo tutorial, applicherai un colore completo alla tua maglietta e aggiungerai un design più piccolo utilizzando la modalità Texture Paint di Blender.


Il processo di texturizzazione richiede i seguenti passaggi:
- Crea delle cuciture nella tua mesh per definire come Blender svela il tuo oggetto 3D.
- Svela l'UV del tuo modello, creando una superficie 2D distintiva anteriore e posteriore su cui applicare le texture in base alle tue cuciture.
- Crea una nuova immagine di texture da salvare come mappa 2D.
- Dipingi una texture personalizzata utilizzando gli strumenti di Texture Paint di Blender.
Crea cuciture
Per iniziare la texturizzazione, devi prima generare una mappa UV, o proiezione 2D, della superficie della tua mesh. Per impostare questa mappa UV, dici a Blender quali spigoli della tua mesh utilizzare come cuciture quando crei la proiezione.
Per creare cuciture che separino naturalmente la parte anteriore e quella posteriore della maglietta:
- Con il tuo oggetto di abbigliamento selezionato, passa alla Modalità Modifica.
- In alto a sinistra, naviga tra le modalità di selezione e seleziona Selezione spigoli.
- Tieni premuto Alt e clicca sugli spigoli verticali centrali della tua maglietta. Gli spigoli rilevati vengono evidenziati.
- Ogni volta che uno spigolo completo è selezionato, clicca con il tasto destro e seleziona Crea Cucitura. Lo spigolo si evidenzia per indicare la cucitura nel tuo modello.
- Ripeti i passaggi 3-4 per creare una cucitura continua attraverso la tua mesh.
Svelamento UV
Dopo aver applicato le cuciture, Blender ora sa come "svelare" la superficie della mesh su un piano 2D come superficie anteriore e posteriore.

Per UV Svelare il tuo oggetto in base alle cuciture selezionate:
Mentre sei in Modalità Modifica, premi A per evidenziare tutti i vertici.
In cima alla vista, seleziona UV > Svela.
Passa alla modalità Texture Paint, le tue UV verranno visualizzate nella finestra a sinistra quando il tuo oggetto è selezionato.