Crea cuciture e dispiega

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Texturing è il processo di personalizzazione del colore, del tono e dell'ombreggiatura della superficie del tuo modello.Le maglie e i modelli personalizzati utilizzano un'immagine 2D, nota come mappa di texture, per proiettare vari elementi di apparenza della superficie sul tuo oggetto 3D.In questo Tutoriale, applica un colore completo alla tua camicia e aggiungi un design più piccolo utilizzando la modalità Paintura texture di Blender.

Rete di abbigliamento dopo la scultura
>

Rete di abbigliamento dopo la textureizzazione
>

Il processo di texture richiede i seguenti passaggi:

  1. Crea cuciture nella tua mesh per definire come Blender srotola il tuo oggetto 3D.
  2. Srotola l'UV del tuo modello, creando una distinta superficie 2D anteriore e posteriore per applicare le texture in base alle tue cuciture.
  3. Crea una nuova immagine di texture da salvare come mappa 2D.
  4. Dipingi una texture personalizzata utilizzando gli strumenti di pittura della texture di Blender.

Crea cuciture

Per iniziare la texture, devi prima generare una mappa UV o una proiezione 2D, della superficie della tua Mesh, maglia.Per configurare questa mappa UV, dici a Blender quali bordi della tua mesh utilizzare come cuciture quando crei la proiezione.

Per creare cuciture che separino naturalmente la parte anteriore e posteriore della camicia:

  1. Con il tuo oggetto di abbigliamento selezionato, passa alla modalità Modifica .
  2. Nella parte superiore sinistra, naviga fino alle modalità di selezione e seleziona Selezione bordo .
  3. Tieni premuto Alt e clicca sui bordi verticali del centro della tua camicia. Gli bordi evidenziati rilevati.
  4. Ogni volta che viene selezionato un bordo completo, fare clic con il pulsante destro e selezionare Make Seam . Il bordo viene evidenziato per indicare il seam nel tuo modello.
  5. Ripeti i passi 3-4 per creare un'intersezione continua attraverso la tua Mesh, maglia.

Srotolare UV

Dopo aver applicato i solchi, Blender ora sa come "sgomberare" la superficie mesh su un piano 2D come superficie anteriore e posteriore.

Mappatura UV della tua maglia 3D di Mesh, maglia.

Per UV Unwrap il tuo oggetto dai solchi selezionati:

  1. Mentre sei in modalità Modifica, premi A per evidenziare tutti i vertici.

  2. Nella parte superiore della finestra, seleziona UV > Srotolare .

  3. Passa alla modalità Pittura texture , i tuoi UV vengono visualizzati nella finestra di sinistra quando il tuo oggetto viene selezionato.