Dettaglio di scultura

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Dopo aver ridimensionato e posizionato la rete di abbigliamento, inizia ad applicare dettagli di scolpimento per aggiungere dettagli di tessuto e tessuto alla tua Mesh, maglia.Mentre ci sono molti modi per scolpire un oggetto in Blender, questo tutorial utilizza principalmente gli strumenti Deform Elastica , Infiamma e Vestiti per rendere il tuo mesh più simile a un Abiti/Abbigliamentorealistico.

Rete di abbigliamento dopo i dettagli di scultura

Per aggiungere dettagli dell'abbigliamento:

  1. Con la camicia evidenziata, passa a Modalità scolpimento .

  2. Disabilita Modalità raggi X , se necessario.

  3. Abilita X Mirror per eseguire modifiche simmetriche.

  4. Seleziona lo strumento Deformazione elastica a .5 per estendere le parti dei vertici per coprire completamente il manichino.

    1. Usa F per cambiare il raggio del Spazzolare.

    2. Puoi nascondere il manichino per accedere a aree difficili da raggiungere.

  5. Seleziona lo strumento Tessuto .

  6. Disabilita X Mirror . Lo strumento tessuto può produrre risultati inaspettati con la simmetria abilitata.

  7. Usando lo strumento tessuto, clicca e trascina sulla tua mesh per aggiungere una superficie simile a un tessuto alla tua Mesh, maglia.Aggiusta le impostazioni per cambiare la forza delle deformazioni.

  8. Usando gli strumenti Elastic Deform , Inflate e Tessuto , apporta gli ultimi aggiustamenti alla tua mesh in modo che si trovi sopra il manichino con la forma desiderata finale.