Dettagli di scolpir

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Dopo aver ridimensionato e posizionato la mesh dei tuoi vestiti, inizia ad applicare dettagli di scultura per aggiungere dettagli di tessuto e stoffa alla tua mesh. Anche se ci sono molti modi per scolpire un oggetto in Blender, questo tutorial utilizza principalmente gli strumenti Elastic Deform, Inflate e Clothing per rendere la tua mesh più simile a vestiti realistici.

Mesh dei vestiti dopo aver scolpito i dettagli

Per aggiungere dettagli ai vestiti:

  1. Con la maglietta evidenziata, passa a Sculpt Mode.

  2. Disabilita la modalità X-Ray, se necessario.

  3. Abilita la X Mirror per eseguire modifiche simmetriche.

  4. Seleziona lo strumento Elastic Deform con una forza di .5 per allungare parti dei vertici e coprire completamente il manichino.

    1. Usa F per cambiare il raggio del pennello.

    2. Puoi nascondere il manichino per accedere ad aree difficili da raggiungere.

  5. Seleziona lo strumento Cloth.

  6. Disabilita la X Mirror. Lo strumento per i vestiti può produrre risultati inaspettati con la simmetria attivata.

  7. Utilizzando lo strumento Cloth, clicca e trascina sulla tua mesh per aggiungere una superficie simile a tessuto alla tua mesh. Regola le impostazioni per cambiare la forza delle deformazioni.

  8. Utilizzando gli strumenti Elastic Deform, Inflate e Cloth, apporta le modifiche finali alla tua mesh in modo che si posizioni sopra il manichino con la forma finale desiderata.

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