Dettagli di scolpimento

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Dopo averScaling e posizionare la tua Mesh, magliadi abbigliamento, inizia ad applicare dettagli di scultura per aggiungere dettagli di tessuto e tessuto alla tua Mesh, maglia. Mentre ci sono molti modi per scolpire un oggetto in Blender, questo tutorial utilizza principalmente gli strumenti Elastic Deform, Inflate e Clothing per rendere la tua mesh più simile a un Abiti/Abbigliamentoreale.

Mesh di abbigliamento dopo la scultura dei dettagli

Per aggiungere dettagli dell'abbigliamento:

  1. Con la maglietta evidenziata, passa a Modalità scultura .

  2. Disabilita modalità a raggi X , se richiesto.

  3. Abilita Specchio X per eseguire modifiche simmetriche.

  4. Seleziona lo strumento Deformazione Elastica a .5 di forza per avvolgere parti dei vertici per coprire completamente il manichino.

    1. Usa F per cambiare il raggio del Spazzolare.

    2. Puoi nascondere il manichino per accedere a aree difficili da raggiungere.

  5. Seleziona lo strumento Tessuto .

  6. Disabilita Specchio X . Lo strumento tessuto può produrre risultati inaspettati con l'symmetry abilitata.

  7. Usando lo strumento Tessuto, fai clic e trascina sulla tua mesh per aggiungere una superficie simile al tessuto alla tua Mesh, maglia. Adjust the settings to change the strength of the deformazioni.

  8. Usando gli strumenti Elastic Deform , Inflate e Cloth , fai gli ultimi aggiustamenti alla tua mesh in modo che si trovi sopra il manichino con la forma finale desiderata.