Dopo aver ridimensionato e posizionato la mesh dei tuoi vestiti, inizia ad applicare dettagli di scultura per aggiungere dettagli di tessuto e stoffa alla tua mesh. Anche se ci sono molti modi per scolpire un oggetto in Blender, questo tutorial utilizza principalmente gli strumenti Elastic Deform, Inflate e Clothing per rendere la tua mesh più simile a vestiti realistici.

Per aggiungere dettagli ai vestiti:
Con la maglietta evidenziata, passa a Sculpt Mode.
Disabilita la modalità X-Ray, se necessario.
Abilita la X Mirror per eseguire modifiche simmetriche.
Seleziona lo strumento Elastic Deform con una forza di .5 per allungare parti dei vertici e coprire completamente il manichino.
Usa F per cambiare il raggio del pennello.
Puoi nascondere il manichino per accedere ad aree difficili da raggiungere.
Seleziona lo strumento Cloth.
Disabilita la X Mirror. Lo strumento per i vestiti può produrre risultati inaspettati con la simmetria attivata.
Utilizzando lo strumento Cloth, clicca e trascina sulla tua mesh per aggiungere una superficie simile a tessuto alla tua mesh. Regola le impostazioni per cambiare la forza delle deformazioni.
Utilizzando gli strumenti Elastic Deform, Inflate e Cloth, apporta le modifiche finali alla tua mesh in modo che si posizioni sopra il manichino con la forma finale desiderata.