Dopo averScaling e posizionare la tua Mesh, magliadi abbigliamento, inizia ad applicare dettagli di scultura per aggiungere dettagli di tessuto e tessuto alla tua Mesh, maglia. Mentre ci sono molti modi per scolpire un oggetto in Blender, questo tutorial utilizza principalmente gli strumenti Elastic Deform, Inflate e Clothing per rendere la tua mesh più simile a un Abiti/Abbigliamentoreale.
Per aggiungere dettagli dell'abbigliamento:
Con la maglietta evidenziata, passa a Modalità scultura .
Disabilita modalità a raggi X , se richiesto.
Abilita Specchio X per eseguire modifiche simmetriche.
Seleziona lo strumento Deformazione Elastica a .5 di forza per avvolgere parti dei vertici per coprire completamente il manichino.
Usa F per cambiare il raggio del Spazzolare.
Puoi nascondere il manichino per accedere a aree difficili da raggiungere.
Seleziona lo strumento Tessuto .
Disabilita Specchio X . Lo strumento tessuto può produrre risultati inaspettati con l'symmetry abilitata.
Usando lo strumento Tessuto, fai clic e trascina sulla tua mesh per aggiungere una superficie simile al tessuto alla tua Mesh, maglia. Adjust the settings to change the strength of the deformazioni.
Usando gli strumenti Elastic Deform , Inflate e Cloth , fai gli ultimi aggiustamenti alla tua mesh in modo che si trovi sopra il manichino con la forma finale desiderata.