Dopo aver ridimensionato e posizionato la rete di abbigliamento, inizia ad applicare dettagli di scolpimento per aggiungere dettagli di tessuto e tessuto alla tua Mesh, maglia.Mentre ci sono molti modi per scolpire un oggetto in Blender, questo tutorial utilizza principalmente gli strumenti Deform Elastica , Infiamma e Vestiti per rendere il tuo mesh più simile a un Abiti/Abbigliamentorealistico.

Per aggiungere dettagli dell'abbigliamento:
Con la camicia evidenziata, passa a Modalità scolpimento .
Disabilita Modalità raggi X , se necessario.
Abilita X Mirror per eseguire modifiche simmetriche.
Seleziona lo strumento Deformazione elastica a .5 per estendere le parti dei vertici per coprire completamente il manichino.
Usa F per cambiare il raggio del Spazzolare.
Puoi nascondere il manichino per accedere a aree difficili da raggiungere.
Seleziona lo strumento Tessuto .
Disabilita X Mirror . Lo strumento tessuto può produrre risultati inaspettati con la simmetria abilitata.
Usando lo strumento tessuto, clicca e trascina sulla tua mesh per aggiungere una superficie simile a un tessuto alla tua Mesh, maglia.Aggiusta le impostazioni per cambiare la forza delle deformazioni.
Usando gli strumenti Elastic Deform , Inflate e Tessuto , apporta gli ultimi aggiustamenti alla tua mesh in modo che si trovi sopra il manichino con la forma desiderata finale.