Configurazione dell'armatura

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Rigging è il processo che consente all'oggetto di abbigliamento di muoversi e deformarsi con la R15 Piattaforma di testdi un personaggio Roblox. In questo Tutoriale, genere l'articolo di abbigliamento a Roblox's R15 armature e verificare i dati di posizionamento automatico. Dopo il rigging, assicurati di testare alcune posizioni di base per assicurare che i tuoi vestiti si muovano e si allungino correttamente con quals

Mesh di abbigliamento senza dati di rigging
Mesh di abbigliamento con dati di posizionamento che esegue test di posa

Il processo di armatura richiede quanto Seguendo:

  1. Scarica e aggiungi un'armatura R15 al tuo progetto.
  2. Genitori la rig con i pesi automatici di Blender.
  3. Posture di prova.

Trasmissione dell'armatura

Roblox fornisce un'armatura di base R15 che puoi importare nel tuo progetto. Mentre è possibile creare la tua armatura R15, l'importazione di un'armatura pre-creata ti risparmia tempo e riduce il potenziale per gli errori.

Per importare l'armatura del personaggio R15 nel tuo file:

  1. Scarica Roblox's Rig_and_Attachments_Template.blend . Non aprire questo progetto.

  2. Nel tuo attuale progetto di abbigliamento, torna a Modalità oggetto .

  3. Navigate to File > Append , and select the saved Rig_And_Configuration.blend file. An additional folder structure appears.

  4. Seleziona Armatura > Armatura e premi Aggiungi . Viene aggiunto un oggetto di armatura al tuo workspace.

  5. L'armatura potrebbe richiedere una nuova orientazione con i seguenti passaggi:

    1. Con l'armatura selezionata, apri la barra degli strumenti oggetto .

    2. Regola la rotazione in modo che l'armatura sia allineata correttamente con la tua Mesh, maglia.

    3. Dopo l'allineamento, naviga a oggetto > applicare > tutte le trasformazioni per congelare i nuovi valori di rotazione.

Armature di genitorialità

Con l'armatura in Posto, puoi utilizzare la funzione genitore con pesi automatici di Blender per impostare rapidamente la tua rete come figlio dell'armatura. Questa funzione applica anche il peso del verso, o skinning , automaticamente alla tua Mesh, maglia, il che può risparmiare notevolmente il tempo sulla skinning della tua abbigliamento manualmente.

Per associare l'abbigliamento al Piattaforma di test:

  1. Seleziona l'oggetto mesh dell'abbigliamento.
  2. Tieni premuto shift e fai clic sull'oggetto Armatura . Assicurati che l'oggetto armatura sia l'ultimo oggetto selezionato.
  3. Right-click e seleziona Padre > Con pesi automatici .