Rigging è il processo che consente all'oggetto di abbigliamento di muoversi e deformarsi con il Piattaforma di testR15 di un personaggio Roblox.In questo Tutoriale, genere l'articolo di abbigliamento all'armatura R15 fornita da Roblox e verifica i dati di trasferimento automatico della pelle.Dopo il rigging, assicurati di testare alcune pose di base per garantire che i tuoi vestiti si muovano e si distendano correttamente con qualsiasi corpo di personaggio.


Il processo di rigging richiede quanto Seguendo:
- Scarica e aggiungi un'armatura R15 al tuo progetto.
- Genitore il rig con i pesi automatici di Blender.
- Posa di test.
Trasferimento dell'armatura
Roblox fornisce un'armatura di base R15 che puoi importare nel tuo progetto.Mentre è possibile creare la propria armatura R15 Piattaforma di test, l'importazione di una rig preconfezionata ti fa risparmiare tempo e riduce il potenziale per l'errore.
Per importare l'armatura del personaggio R15 nel tuo file:
Scarica il Rig_and_Attachments_Template.blend di Roblox. Non aprire questo progetto.
Nel tuo attuale progetto di abbigliamento, torna a Modalità Oggetto .
Navigate to File > Aggiungi e seleziona il file salvato Rig_And_Attachment.blend .Appare una struttura di cartella aggiuntiva.
Seleziona Armature > Armature e premi Aggiungi . Un oggetto di armatura viene aggiunto al tuo spazio di lavoro.
L'armatura può avere bisogno di riorientamento con i seguenti passaggi:
Con l'armatura selezionata, apri la barra laterale Oggetto tool .
Aggiusta la rotazione in modo che l'armatura sia correttamente allineata con la tua Mesh, maglia.
Dopo l'allineamento, naviga a Oggetto > Applica > Tutte le trasformazioni per congelare i nuovi valori di rotazione.
Armatura di supporto
Con l'armatura rig in Posto, puoi usare la funzionalità Genitore con pesi automatici di Blender per impostare rapidamente la mesh di abbigliamento come figlio dell'armatura.Questa funzione applica anche il peso dei vertici, o skinning , automaticamente alla tua Mesh, maglia, che può risparmiarti tempo significativo rispetto alla skinning manuale dei tuoi abiti.
Per genitori l'abbigliamento alla Piattaforma di test:
- Seleziona l'oggetto mesh di abbigliamento.
- Tieni premuto shift e fai clic sull'oggetto Armatura . Assicurati che l'oggetto dell'armatura sia l'ultimo oggetto selezionato.
- Fai clic con il pulsante destro e seleziona Genitore > Con pesi automatici .
