Rigging è il processo che consente all'oggetto di abbigliamento di muoversi e deformarsi con il rig R15 di un personaggio Roblox. In questo tutorial, collegherai l'oggetto di abbigliamento all'armatura R15 fornita da Roblox e verificherai i dati di trasferimento automatico della pelle. Dopo il rigging, assicurati di provare alcune pose base per garantire che i tuoi vestiti si muovano e si allunghino correttamente con qualsiasi corpo del personaggio.


Il processo di rigging richiede quanto segue:
- Scarica e aggiungi un'armatura R15 al tuo progetto.
- Collega il rig con i pesi automatici di Blender.
- Prova le pose.
Trasferisci l'armatura
Roblox fornisce un'armatura base R15 che puoi importare nel tuo progetto. Anche se è possibile creare il tuo rig di armatura R15, importare un rig predefinito ti fa risparmiare tempo e riduce il potenziale di errore.
Per importare l'armatura del personaggio R15 nel tuo file:
Scarica il Rig_and_Attachments_Template.blend di Roblox. Non aprire questo progetto.
Nel tuo attuale progetto di abbigliamento, torna in Modalità Oggetto.
Vai su File > Aggiungi, e seleziona il file salvato Rig_And_Attachment.blend. Appare una struttura di cartelle aggiuntiva.

Seleziona Armatura > Armatura e premi Aggiungi. Un oggetto armatura viene aggiunto al tuo spazio di lavoro.

L'armatura potrebbe necessitare di ri-orientamento con i seguenti passaggi:
Con l'armatura selezionata, apri il pannello laterale Strumento Oggetto.
Regola la rotazione in modo che l'armatura sia correttamente allineata con la tua rete.
Dopo l'allineamento, vai su Oggetto > Applica > Tutti i Trasformazioni per congelare i nuovi valori di rotazione.

Collega l'armatura
Con il rig dell'armatura in posizione, puoi utilizzare la funzionalità Collega con Pesi Automatici di Blender per impostare rapidamente la tua rete di abbigliamento come figlio dell'armatura. Questa funzione applica anche automaticamente la pesatura dei vertici, o skinning, alla tua rete, il che può farti risparmiare tempo significativo rispetto a fare skinning manualmente.
Per collegare l'abbigliamento al rig:
- Seleziona l'oggetto rete di abbigliamento.
- Tieni premuto shift e fai clic sull'oggetto Armatura. Assicurati che l'oggetto armatura sia l'ultimo oggetto selezionato.
- Fai clic con il tasto destro e seleziona Collega > Con Pesi Automatici.
