Configurazione dell'armatura

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Il rigging è il processo che consente all'oggetto di abbigliamento di muoversi e deformarsi con l'armatura del personaggio di Roblox. In questo tutorial, collegherai l'oggetto di abbigliamento all'armatura standard R15 fornita da Roblox e verificherai i dati di trasferimento della pelle automatica. Dopo il rigging, assicurati di testare alcune pose di base per garantire che i tuoi vestiti si muovano e si allunghino correttamente con qualsiasi corpo di personaggio.

Mesh di abbigliamento senza dati di rigging
Mesh di abbigliamento con dati di rigging che esegue test di posa

Il processo di rigging richiede quanto segue:

  1. Scarica e aggiungi un'armatura standard R15 al tuo progetto.
  2. Collega il rig con i pesi automatici di Blender.
  3. Testa le pose.

Trasferisci l'armatura

Roblox fornisce armature di base per il rigging che puoi importare nel tuo progetto. Sebbene sia possibile creare le proprie armature, importare un'armatura preconfigurata ti fa risparmiare tempo e riduce il potenziale di errore.

Per importare un'armatura standard R15 nel tuo file:

  1. Scarica il Rig_and_Attachments_Template.blend di Roblox. Non aprire questo progetto.

  2. Nel tuo attuale progetto di abbigliamento, torna in Modalità Oggetto.

  3. Naviga su File > Aggiungi e seleziona il file salvato Rig_And_Attachment.blend. Appare una struttura di cartelle aggiuntiva.

  4. Seleziona Armature > Armature e premi Aggiungi. Un oggetto armatura viene aggiunto al tuo spazio di lavoro.

  5. L'armatura potrebbe necessitare di una reorientazione con i seguenti passaggi:

    1. Con l'armatura selezionata, apri la barra laterale Strumento Oggetto.

    2. Regola la rotazione in modo che l'armatura sia correttamente allineata con la tua mesh.

    3. Dopo l'allineamento, naviga su Oggetto > Applica > Tutte le Trasformazioni per congelare i nuovi valori di rotazione.

Collega l'armatura

Con il rig dell'armatura in posizione, puoi utilizzare la funzionalità Collega con Pesi Automatici di Blender per impostare rapidamente la tua mesh di abbigliamento come figlio dell'armatura. Questa funzione applica anche automaticamente il peso dei vertici, o skinning, alla tua mesh, il che può farti risparmiare tempo significativo rispetto allo skinning manuale dei tuoi vestiti.

Per collegare l'abbigliamento al rig:

  1. Seleziona l'oggetto mesh di abbigliamento.
  2. Tieni premuto shift e fai clic sull'oggetto Armature. Assicurati che l'oggetto armatura sia l'ultimo oggetto selezionato.
  3. Fai clic con il tasto destro e seleziona Collega > Con Pesi Automatici.
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