Con un oggetto mesh pulito con cui lavorare, taglia la forma di base del tipo di abbigliamento che vuoi creare e preparare il mesh per un ulteriore dettaglio di scolpimento. In questo Tutoriale, crei una forma di camicia a manica lunga rimuovendo le sezioni delle gambe, delle braccia e della testa, levigando il mesh per creare un canevas piatto e riposizionare il mesh sul tuo manichino temporaneo.
Ritagliare la forma dell'abbigliamento
Crea la forma generale del tuo tipo di abbigliamento tagliando le sezioni della tua Mesh, magliaduplicata.
Per ridimensionare la forma della tua abbigliamento:
Seleziona l'oggetto LongSleeve .
Passa a Modalità Modifica .
Abilita modalità a raggi X nello stato della finestrain alto a destra.
Fai clic e trascina le parti della mesh che non vuoi includere nella tua maglietta.
Premi X e seleziona Vertici per eliminare queste sezioni della tua Mesh, maglia.
Ripetere lo step 4 fino a quando non raggiungi la forma di abbigliamento desiderata.
Aggiungi e Liscia i Vertici
Con la forma di base creata, subdividi la superficie della tua rete di abbonamento per aggiungere vertici e leviga la Mesh, maglia. Questo processo rimuove la superficie a griglia e ti consente di applicare un dettaglio di scultura più complesso in seguito.
Per aggiungere e levigare i tuoi cursori:
Passa a Modalità oggetto .
Con il tessuto selezionato, fai clic sul pannello Proprietà modificatore .
Seleziona Aggiungi Modificatore > Modificatore Superficie Sottostante e fai clic su Applica con le impostazioni predefinite.
Nella vista, fai clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto e seleziona Liscia l'ombra per eliminare le pieghe sulla tua articolo di abbigliamento.
Scaling e posizionamento
Con la tua forma di abbigliamento di base creata, i prossimi passaggi sono di ridimensionare la mesh e riposizionarla sopra il manichino.
Per impostare e ridimensionare i tuoi vestiti al tuo manichino:
Ritorna in Modalità oggetto .
Nascondi una delle tue maglie originali.
Nella casella di selezione del filtro, abilita Selezionabili attivanti e imposta la tua rete corporea su Non selezionabili . Disabilitare l'opzione Selezionabili impedisce le modifiche accidentali alla tua manichino.
Seleziona la tua mesh della maglietta e scala e posiziona la tua risorsa sopra il manichino.
Premi S e usa il tuo mouse per Ridimensionare. In mosti casi, lo scaling dovrebbe essere un piccolo cambiamento.
Premi G e fai clic per prendere la tua maglietta, assicurati che la maglietta sia appena appena sopra il manichino. La maglietta non deve essere perfettamente adatta in questo punto.