Con un oggetto mesh pulito con cui lavorare, taglia la forma di base del tipo di capo d'abbigliamento che intendi creare e prepara la mesh per dettagli di scultura aggiuntivi.In questo Tutoriale, crei una forma di camicia a manica lunga rimuovendo le sezioni delle gambe, del braccio e della testa, levellando la mesh per creare una tela piatta e riposizionando la mesh sul tuo manichino temporaneo.

Rimodella la forma dell'abbigliamento
Crea la forma generale del tuo tipo di abbigliamento tagliando le sezioni del tuo Mesh, magliaduplicato.
Per ridurre la forma del tuo abbigliamento:
Seleziona l'oggetto LongSleeve .
Passa a Modalità di modifica .
Abilita Modalità raggi X nell'angolo in alto a destra della finestra.
Fai clic e trascina su parti della mesh che non vuoi includere nella tua camicia.
Premi X e seleziona Vertici per eliminare queste sezioni della tua Mesh, maglia.
Ripeti il passo 4 fino a raggiungere la forma di abbigliamento desiderata.
Aggiungi e leviga i vertici
Con la forma di base creata, suddividi la superficie della tua mesh di abbigliamento per aggiungere vertici e levigare la Mesh, maglia.Questo processo rimuove la superficie a griglia e ti consente di applicare in seguito dettagli di scultura più complessi.


Per aggiungere e levigare i tuoi vertici:
Torna alla modalità Oggetto .
Con la mesh di abbigliamento selezionata, naviga al pannello Proprietà modificatrici .
Seleziona Aggiungi modificatore > Modificatore della superficie di sottodivisione e clicca Applica con le impostazioni predefinite.
Nella finestra, fai clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto e seleziona Sfumatura liscia per eliminare le pieghe sul tuo articolo di abbigliamento.
Dimensione e posizione
Con la forma di abbigliamento di base creata, i prossimi passaggi sono quelli di ridimensionare la mesh e riposizionarla sopra il manichino.

Per configurare e scalare il tuo abbigliamento al tuo manichino:
Torna a Modalità oggetto .
Nascondi uno dei tuoi mesh originali della gabbia.
Nella casella di filtro, abilita Selezionabile levette e imposta la mesh del corpo su non selezionabile.La disattivazione dell'opzione Selezionabile impedisce le modifiche accidentali al tuo manichino.
Seleziona la mesh della tua camicia e leggermente scala e posizione la tua risorsa per riposare sul manichino.
Premi S e usa il mouse per Ridimensionare. Nella maggior parte dei casi, il ridimensionamento dovrebbe essere un piccolo cambiamento.
Premi G e clicca per afferrare la camicia, assicurati che la camicia riposi lentamente sul manichino.La camicia non deve adattarsi perfettamente a questo punto.