Con un oggetto mesh pulito con cui lavorare, ritaglia la forma di base del tipo di articolo di abbigliamento che intendi creare e prepara la mesh per dettagli di scultura aggiuntivi. In questo tutorial, crei la forma di una maglietta a maniche lunghe rimuovendo le sezioni delle gambe, delle braccia e della testa, levigando la mesh per creare una tela piatta e riposizionando la mesh sulla tua manichino temporaneo.

Ritagliare la forma dei vestiti
Crea la forma generale del tuo tipo di abbigliamento ritagliando sezioni della tua mesh manichino duplicata.
Per ritagliare la forma dei tuoi vestiti:
Seleziona l'oggetto LongSleeve.
Passa a Modalità Modifica.
Abilita la Modalità X-Ray nell'angolo in alto a destra della viewport.
Clicca e trascina su parti della mesh che non vuoi includere nella tua maglietta.
Premi X e seleziona Vertici per eliminare queste sezioni della tua mesh.
Ripeti il passo 4 fino a raggiungere la forma di abbigliamento desiderata.
Aggiungi e leviga i vertici
Con la forma di base creata, suddividi la superficie della tua mesh di abbigliamento per aggiungere vertici e levigare la mesh. Questo processo rimuove la superficie a griglia e ti consente di applicare dettagli di scultura più complessi in seguito.


Per aggiungere e levigare i tuoi vertici:
Torna a Modalità Oggetto.
Con la mesh di abbigliamento selezionata, naviga al pannello Proprietà Modificatore.
Seleziona Aggiungi Modificatore > Modificatore di Superficie di Suddivisione e clicca su Applica con le impostazioni predefinite.
Nella viewport, fai clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto e seleziona Shade Smooth per eliminare le pieghe sul tuo articolo di abbigliamento.
Scala e posizione
Con la tua forma base di abbigliamento creata, i prossimi passi sono scalare la mesh e riposizionarla sopra il manichino.

Per impostare e scalare i tuoi vestiti sul manichino:
Torna a Modalità Oggetto.
Riattiva una delle tue mesh a gabbia originali.
Nel menu a discesa dei filtri, attiva i toggles Selezionabile e imposta la tua mesh del corpo su non selezionabile. Disattivare il toggle Selezionabile previene modifiche accidentali al tuo manichino.
Seleziona la tua mesh di maglietta e scala e posiziona leggermente il tuo asset in modo che riposi sul manichino.
Premi S e usa il mouse per scalare. Nella maggior parte dei casi, la scala dovrebbe essere una piccola modifica.
Premi G e fai clic per afferrare la tua maglietta, assicurati che la maglietta riposi liberamente sul manichino. La maglietta non deve adattarsi perfettamente a questo punto.