La modellazione, a volte nota come scultura, è il processo di modellazione della geometria 3D. In questo tutorial, usa uno dei file modello di Roblox per creare la forma iniziale dei vestiti e aggiungere modifiche uniche e specifiche per i vestiti alla sua geometria. Puoi ulteriormente applicare le tecniche e i processi in questo tutorial per creare qualsiasi altro tipo di abbigliamento, come pantaloni, gonne, scarpe e altro ancora.


Questo tutorial di modellazione copre i seguenti processi:
- Configurare il tuo progetto e creare la tua mesh di base.
- Eliminare la mesh duplicata da attributi extra.
- Rifinire la forma per corrispondere al tipo di abbigliamento desiderato.
- Aggiungere e smussare i vertici della forma dei tuoi vestiti.
- Scalare e posizionare i vestiti sul manichino.
- Scolpire tessuti e altri dettagli sull'oggetto mesh.
- Chiudere i fori nella tua mesh, rendendola impermeabile.
Configura la mesh
Per avviare il tuo progetto, scarica e apri il progetto Clothing_Cage.blend di Roblox e inizia a configurare i tuoi oggetti di progetto di base.


Per configurare il tuo progetto e il tuo oggetto mesh iniziale:
Scarica il progetto Clothing_Cage.blend. Questo progetto include la mesh della gabbia interna ed esterna che utilizzerai come manichini temporanei.
Apri questo file, clicca su Salva con nome e salva il progetto con un nuovo nome. Questo sarà il tuo progetto principale in Blender per l'accessorio di abbigliamento.
Nell'Outliner, copia e incolla l'oggetto InnerCage per duplicarlo.
Con l'oggetto duplicato evidenziato, fai clic con il tasto destro nel viewport e seleziona Genitore > Genitore e Mantieni Trasformazione.
Nell'Outliner, fai clic con il tasto destro e elimina l'oggetto dati extra Cage.001.
Rinomina l'oggetto duplicato in "LongSleeve".
Rinomina le gabbie originali in "LongSleeve_OuterCage" e "LongSleeve_InnerCage", rispettivamente.
Nascondi gli oggetti originali _OuterCage e _InnerCage. Li utilizzerai successivamente nella fase di gabbia.
Rimuovi attributi extra
Gli oggetti mesh della gabbia nel modello includono alcune proprietà di colore dei vertici di aiuto che devono essere rimosse dalla tua mesh di abbigliamento. Se lasciati, i colori dei vertici potrebbero scontrarsi con la texture dell'oggetto dopo l'importazione in Studio.
Per rimuovere i dati degli attributi extra:
Con l'oggetto LongSleeve selezionato, vai al pannello Proprietà > Proprietà dati oggetto > Attributi colore.

Con colorSet1 selezionato, rimuovilo premendo il pulsante –.