La modellazione, a volte nota come scolpire, è il processo di modellazione della geometria 3D.In questo Tutoriale, usa uno dei file di modello di Roblox per creare la forma iniziale dell'abbigliamento e aggiungere modifiche uniche e specifiche per l'abbigliamento alla sua geometria.Puoi applicare ulteriormente le tecniche e i processi in questo tutorial per creare qualsiasi altro tipo di Abiti/Abbigliamento, come pantaloni, gonne, scarpe e altro ancora.


Questo tutorial di modellazione copre i seguenti processi:
- Configurare il tuo progetto e creare la tua Mesh, magliadi base.
- Pulizia della mesh duplicata di attributi extra.
- Rimodellare la forma per abbinare il inserisci / scrividi abbigliamento desiderato.
- Aggiungere e levigare i vertici della forma del tuo abbigliamento.
- Ridimensionamento e posizionamento dei vestiti sul manichino.
- Scolpire tessuto e altri dettagli sull'oggetto mesh.
- Chiudere i buchi nella tua Mesh, maglia, rendendola a tenuta stagna.
Configurare la Mesh, maglia
Per avviare il tuo progetto, scarica e apri il progetto Clothing_Cage.blend di Roblox e inizia a configurare i tuoi oggetti di progetto di base.


Per configurare il tuo progetto e il tuo oggetto mesh iniziale:
Scarica il progetto Clothing_Cage.blend . Questo progetto include la mesh della gabbia interna e esterna che utilizzerai come manichini temporanei.
Apri questo file, clicca Salva come e salva il progetto con un nuovo nome. Questo sarà il tuo progetto principale di Blender per l'Accessorioper l'abbigliamento.
Nell'outliner, copia e pasta Gabbia interna oggetto per duplicarlo.
Con l'oggetto duplicato evidenziato, fai clic con il pulsante destro del mouse nella finestra e seleziona Genitore > Genitore e mantieni la trasformazione .
Nell'outliner, fai clic con il pulsante destro e elimina l'oggetto dati extra Cage.001 .
Rinomina l'oggetto duplicato come "LongSleeve".
Rinomina le gabbie originali come "LongSleeve_OuterCage" e "LongSleeve_InnerCage", rispettivamente.
Nascondi gli oggetti originali _OuterCage e _InnerCage. Li utilizzi più tardi nella fase di Caging.
Cancella attributi extra
Gli oggetti della grata nella maschera del modello includono alcune proprietà di vertice ausiliarie che devono essere rimosse dalla tua Mesh, magliadi abbigliamento.Se lasciato in, i colori del vertice possono scontrarsi con la texture dell'oggetto dopo l'importazione in Studio.
Per rimuovere i dati dell'attributo extra:
Con l'oggetto LongSleeve selezionato, naviga alla scheda Proprietà > Proprietà dati oggetto > Attributi di colore .
Con colorSet1 selezionato, rimuovilo premendo il pulsante – .