Il modellaggio, a volte conosciuto come scolpire , è il processo di modellazione della geometria 3D. In questo Tutoriale, usa uno dei file di modello di Roblox per creare la forma iniziale dell'abbigliamento e aggiungere modifiche uniche e specifiche dell'abbigliamento alla sua geometria. Puoi ulteriormente applicare le tecniche e i processi in questo tutorial per creare qualsiasi tipo di Abiti/Abbigliamento, come pantaloni, gonne, scarpe e alt
Questo tutorial di modellazione tratta i seguenti processi:
- Configurazione del tuo progetto e creazione della tua base Mesh, maglia.
- Rimuovere la mesh duplicata degli attributi extra.
- Ritagliare la forma per corrispondere al inserisci / scrividi abbigliamento desiderato.
- Aggiungere e levigare i vertici della tua forma di abbigliamento.
- Scaling e posizionamento dei vestiti sulla manichino.
- Scolpire tessuto e altri dettagli sull'oggetto mesh.
- Chiudere le fessure nella tua Mesh, maglia, rendendola impermeabile.
Configurazione mesh
Per iniziare il tuo progetto, scarica e apri il progetto Clothing_Cage.blend di Roblox e inizia a impostare i tuoi oggetti di progetto di base.
Per configurare il tuo progetto e il tuo oggetto iniziale mesh:
Scarica il progetto Clothing_Cage.blend. Questo progetto include la maglia interna e esterna che utilizzerai come manichini temporanei.
Apri questo file, fai clic su Salva come e salva il progetto con un nuovo nome. Questo sarà il tuo progetto Blender principale per l'Accessoriodell'abbigliamento.
Nell'Outliner, copia e pasta l'oggetto InnerCage per duplicarlo.
Con l'oggetto duplicato evidenziato, fai clic con il pulsante destro del mouse nella visuale e seleziona padre > padre e mantieni la trasformazione .
Nell'Outliner, fai clic con il pulsante destro del mouse e elimina il singolo oggetto di dati Cage.001 .
Rinomina l'oggetto duplicato come "LongSleeve".
Rinomina le grecne originali come "LongSleeve_OuterCage" e "LongSleeve_InnerCage", rispettivamente.
Nascondi gli oggetti _OuterCage e _InnerCage originali. Utilizzi questi in seguito nella fase di Caging.
Rimuovere Attributi Extra
Gli oggetti della grata nella modello includono alcune proprietà di colore del vertice che devono essere rimossi dalla tua Mesh, magliadell'abbigliamento. Se lasciato in, i colori del vertice potrebbero essere in conflitto con la texture dell'oggetto dopo l'importazione in Studio.
Per rimuovere i dati dell'attributo extra:
Con l'oggetto LongSleeve selezionato, naviga al pannello Proprietà > Proprietà dei dati dell'oggetto > Attributi colore .
Con colorSet1 selezionato, rimuovilo premendo il pulsante – .