Impostazione del modello

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La modellazione, a volte conosciuta come scultura, è il processo di modellazione della geometria 3D. In questo tutorial, utilizza uno dei file modello di Roblox per creare la forma iniziale dell'abbigliamento e aggiungere modifiche uniche e specifiche per l'abbigliamento alla sua geometria. Puoi applicare ulteriormente le tecniche e i processi di questo tutorial per creare qualsiasi altro tipo di abbigliamento, come pantaloni, gonne, scarpe e altro ancora.

Manichino base utilizzando le mesh della gabbia fornite da Roblox
Mesh di abbigliamento scolpita per una maglietta a maniche lunghe

Questo tutorial di modellazione copre i seguenti processi:

  1. Configurare il tuo progetto e creare la tua mesh di base.
  2. Rimuovere la mesh duplicata da attributi extra.
  3. Rifinire la forma per adattarla al tipo di abbigliamento desiderato.
  4. Aggiungere e levigare i vertici della forma del tuo abbigliamento.
  5. Scalare e posizionare i vestiti sul manichino.
  6. Scolpire il tessuto e altri dettagli sull'oggetto mesh.
  7. Chiudere i fori nella tua mesh, rendendola impermeabile.

Configura la mesh

Per avviare il tuo progetto, scarica e apri il progetto Clothing_Cage.blend di Roblox e inizia a configurare i tuoi oggetti di progetto di base.

Viewport 3D - oggetto mesh gabbia duplicato
Outliner - oggetto duplicato chiamato "LongSleeve"

Per configurare il tuo progetto e il tuo oggetto mesh iniziale:

  1. Scarica il progetto Clothing_Cage.blend. Questo progetto include la mesh della gabbia interna ed esterna che utilizzerai come manichini temporanei.

  2. Apri questo file, fai clic su Salva con nome e salva il progetto con un nuovo nome. Questo sarà il tuo progetto principale di Blender per l'accessorio di abbigliamento.

  3. Nell'Outliner, copia e incolla l'oggetto InnerCage per duplicarlo.

  4. Con l'oggetto duplicato evidenziato, fai clic con il tasto destro nel viewport e seleziona Genitore > Cancella e mantieni trasformazione.

  5. Nell'Outliner, fai clic con il tasto destro e elimina l'oggetto dati extra Cage.001.

  6. Rinomina l'oggetto duplicato come "LongSleeve".

  7. Rinomina le gabbie originali come "LongSleeve_OuterCage" e "LongSleeve_InnerCage", rispettivamente.

  8. Nascondi gli oggetti originali _OuterCage e _InnerCage. Li utilizzerai più tardi nel passaggio di Caging.

Rimuovi attributi extra

Le mesh della gabbia nei modelli includono alcune proprietà di colore dei vertici di aiuto che devono essere rimosse dalla tua mesh di abbigliamento. Se lasciate, i colori dei vertici potrebbero scontrarsi con la texture dell'oggetto dopo l'importazione in Studio.

Per rimuovere i dati degli attributi extra:

  1. Con l'oggetto LongSleeve selezionato, vai al pannello Proprietà > Proprietà dati oggetto > Attributi colore.

  2. Con colorSet1 selezionato, rimuovilo premendo il pulsante –.

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