Creazione della mappa della texture

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La creazione di cuciture e l'apertura delle scatole mostra a Blender come proiettare la superficie 3D dell'articolo di abbigliamento in 2D. Prima di poter applicare qualsiasi cambiamento di aspetto della texture, è necessario creare una mappa di texture, che è l'immagine 2D specifica che applici e salvi le tue texture.

Per creare una nuova mappa di texture:

  1. Con il mesh dell'abbigliamento selezionato, naviga a Pannello proprietà > Anteprima materiali scheda.

  2. Seleziona il pulsante + Nuovo .

  3. Next to Base Color, select the punto giallo and click Texture dell'immagine .

  4. Click the + Nuovo button.

    1. Nomeggia l'immagine della texture uguale come la tua rete con un'affissione _TXT .
    2. Imposta il colore in nero, o qualsiasi altra colore di preferenza.
    3. Mantieni le altre impostazioni predefinite.
    4. Premi OK quando hai finito.