Creare cuciture e srotolare indica a Blender come proiettare la superficie 3D dell'oggetto di abbigliamento in 2D. Prima di poter applicare eventuali modifiche all'aspetto della texture, è necessario creare una mappa di texture, che è l'immagine 2D specifica su cui si applicano e si salvano le texture.
Per creare una nuova mappa di texture:
Con la mesh dell'abbigliamento selezionata, naviga al pannello Proprietà > tab Anteprima Materiale.

Seleziona il pulsante + Nuovo.
Accanto a Colore di base, seleziona il punto giallo e fai clic su Texture Immagine.

Fai clic sul pulsante + Nuovo.
- Nomina l'immagine della texture con lo stesso nome della tua mesh dell'abbigliamento, con un suffisso _TXT.
- Imposta il colore su nero, o su qualsiasi colore di base a tua preferenza.
- Mantieni le restanti impostazioni predefinite.
- Premi OK quando hai finito.