La creazione di cuciture e lo srotolamento dice a Blender come proiettare la superficie 3D dell'articolo di abbigliamento in 2D.Prima di poter applicare qualsiasi modifica dell'aspetto della texture, devi creare una mappa di texture, che è l'immagine 2D specifica a cui applicare e salvare le tue texture.
Per creare una nuova mappa di texture:
Con la mesh di abbigliamento selezionata, naviga alla scheda Proprietà > Anteprima materiale .
Seleziona il pulsante + Nuovo .
Accanto al colore di base, seleziona il punto giallo e clicca Texture dell'immagine .
Fai clic sul pulsante + Nuovo .
- Dai un nome all'immagine della texture uguale alla tua mesh di abbigliamento con un _TXT affisso.
- Imposta il colore a nero o qualsiasi colore di base della tua preferenza.
- Mantieni il resto delle impostazioni predefinite.
- Premi OK quando completato.