La creazione di cuciture e l'apertura delle scatole mostra a Blender come proiettare la superficie 3D dell'articolo di abbigliamento in 2D. Prima di poter applicare qualsiasi cambiamento di aspetto della texture, è necessario creare una mappa di texture, che è l'immagine 2D specifica che applici e salvi le tue texture.
Per creare una nuova mappa di texture:
Con il mesh dell'abbigliamento selezionato, naviga a Pannello proprietà > Anteprima materiali scheda.
Seleziona il pulsante + Nuovo .
Next to Base Color, select the punto giallo and click Texture dell'immagine .
Click the + Nuovo button.
- Nomeggia l'immagine della texture uguale come la tua rete con un'affissione _TXT .
- Imposta il colore in nero, o qualsiasi altra colore di preferenza.
- Mantieni le altre impostazioni predefinite.
- Premi OK quando hai finito.