Crea mappa della texture

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La creazione di cuciture e lo srotolamento dice a Blender come proiettare la superficie 3D dell'articolo di abbigliamento in 2D.Prima di poter applicare qualsiasi modifica dell'aspetto della texture, devi creare una mappa di texture, che è l'immagine 2D specifica a cui applicare e salvare le tue texture.

Per creare una nuova mappa di texture:

  1. Con la mesh di abbigliamento selezionata, naviga alla scheda Proprietà > Anteprima materiale .

  2. Seleziona il pulsante + Nuovo .

  3. Accanto al colore di base, seleziona il punto giallo e clicca Texture dell'immagine .

  4. Fai clic sul pulsante + Nuovo .

    1. Dai un nome all'immagine della texture uguale alla tua mesh di abbigliamento con un _TXT affisso.
    2. Imposta il colore a nero o qualsiasi colore di base della tua preferenza.
    3. Mantieni il resto delle impostazioni predefinite.
    4. Premi OK quando completato.