Crea una mappa di texture

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Creare cuciture e srotolare indica a Blender come proiettare la superficie 3D dell'oggetto di abbigliamento in 2D. Prima di poter applicare eventuali modifiche all'aspetto della texture, è necessario creare una mappa di texture, che è l'immagine 2D specifica su cui si applicano e si salvano le texture.

Per creare una nuova mappa di texture:

  1. Con la mesh dell'abbigliamento selezionata, naviga al pannello Proprietà > tab Anteprima Materiale.

  2. Seleziona il pulsante + Nuovo.

  3. Accanto a Colore di base, seleziona il punto giallo e fai clic su Texture Immagine.

  4. Fai clic sul pulsante + Nuovo.

    1. Nomina l'immagine della texture con lo stesso nome della tua mesh dell'abbigliamento, con un suffisso _TXT.
    2. Imposta il colore su nero, o su qualsiasi colore di base a tua preferenza.
    3. Mantieni le restanti impostazioni predefinite.
    4. Premi OK quando hai finito.
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