Con il Model in tuo progetto, l'ultimo passo nel processo di creazione dell'abbigliamento richiede che tu convertisca questo oggetto in un Accessory standard che gli avatar possono equipaggiare. Usando lo strumento di prova dell'abbigliamento, converti l'oggetto del modello in un Accessory che puoi quindi utilizzare nella tua
Per generare l'oggetto accessorio:
- Nella scheda Avatar, seleziona il Strumento di prova per accessori . Il pannello Strumento di prova per accessori viene visualizzato sul lato sinistro dello workspace.
- Seleziona il Model dell'articolo di abbigliamento nella visuale. Il campo di testo dello strumento si riempie con il nome dell'oggetto selezionato. In alternativa, puoi selezionare l'oggetto all'interno della finestra Explorer.
- Prova diversi personaggi di esempio, Abiti/Abbigliamentoe animazioni. Vedi Testare gli accessori per ulteriori informazioni.
- Se richiesto, apporta piccoli cambiamenti alla gabbia usando le funzionalità di modifica. Le gabbie più grandi possono richiedere il ritorno al tuo software di modellazione di terze parti e l'esportazione della risorsa.
- Quando sei pronto a generare il tuo accessorio, fai clic su Genera accessorio mesh . L'oggetto Accessorio con il tuo modello popola nello workspace. Per ulteriori informazioni e documentazione sullo strumento, vedi Tool Fitting Tool .