Convertire

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Con la Model nel tuo progetto, l'ultimo passaggio nel processo di creazione dei vestiti richiede di convertire questo oggetto in un Accessory standard che gli avatar possono equipaggiare. Utilizzando lo Strumento di Adattamento Accessori (AFT), converti l'oggetto modello in un Accessory che puoi poi utilizzare nel tuo gioco o pubblicare nel Marketplace.

Per generare l'oggetto accessorio:

  1. Nella scheda Avatar della barra degli strumenti, fai clic su Accessory per aprire l'AFT.
  2. Seleziona la Model dell'oggetto di abbigliamento nel viewport. Il campo di testo dello strumento si popola con il nome dell'oggetto selezionato. In alternativa, puoi selezionare l'oggetto all'interno della finestra Explorer.
  3. Prova vari personaggi campione, abbigliamento e animazioni. Vedi Test accessori per ulteriori informazioni.
    • Se necessario, apporta piccole regolazioni alla gabbia utilizzando le funzioni di modifica. Modifiche più grandi alla gabbia potrebbero richiedere di tornare al tuo software di modellazione di terze parti e riesportare l'asset.
  4. Quando sei pronto per generare il tuo accessorio, fai clic su Genera Accessorio MeshPart. L'oggetto accessorio con il tuo modello si popola nel tuo spazio di lavoro.
Accessorio di abbigliamento nel viewport
Accessorio di abbigliamento in Explorer
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