Con il Model nel tuo progetto, l'ultimo passo nel processo di creazione di abiti richiede che tu converta questo oggetto in uno standard Accessory che gli avatar possono equipaggiare.Usando lo strumento di adattamento degli accessori, converte l'oggetto modello in un Accessory che puoi quindi utilizzare nella tua esperienza o pubblicare sul Marketplace.
Per generare l'oggetto accessorio:
- Nella scheda Avatar della barra degli strumenti, seleziona lo strumento Accessory Fitting Tool .Il pannello degli strumenti di adattamento degli accessori viene visualizzato sul lato sinistro dello spazio di lavoro.
- Seleziona il Model dell'articolo di abbigliamento nella finestra.Il campo del testo dello strumento si popola con il nome dell'oggetto selezionato.In alternativa, puoi selezionare l'oggetto nella finestra Explorer.
- Prova diversi personaggi di esempio, Abiti/Abbigliamentoe animazioni. Vedi Test accessori per ulteriori informazioni.
- Se necessario, apporta piccoli aggiustamenti alla gabbia usando le funzionalità di modifica.Possibili cambiamenti di gabbia più grandi potrebbero richiedere il ritorno al tuo software di modellazione di terze parti e l'esportazione nuovamente dell'risorsa.
- Quando sei pronto a generare il tuo Accessorio, clicca su Genera accessorio MeshPart .L'oggetto accessorio con il tuo modello popola nello spazio di lavoro.Per ulteriori informazioni e documentazione sullo strumento, vedi Strumento di adattamento accessori.

