Importazione

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Dopo aver creato l'articolo di abbigliamento nel tuo strumento di modellazione di terze parti, importa il .fbx usando lo strumento Model per aggiungere l'oggetto al tuo progetto come Class.Model .

Usa il 3D Importer per importare il tuo .fbx in Studio:

  1. Apri Studio e naviga nella scheda Avatar .
  2. Fai clic sul pulsante Importa 3D . Un file browser viene visualizzato.
  3. Seleziona il tuo .fbx esportato e verifica eventuali avvertimenti o errori.
    1. Le avvertenze o gli errori relativi alla mesh dell'abbigliamento potrebbero richiedere il ritorno a Blender per risolvere.
  4. Seleziona Importa per aggiungere il modello al tuo spazio di lavoro.