Dopo aver creato l'articolo di abbigliamento nel tuo strumento di modellazione di terze parti, importa il .fbx usando lo strumento Model per aggiungere l'oggetto al tuo progetto come Class.Model .
Usa il 3D Importer per importare il tuo .fbx in Studio:
- Apri Studio e naviga nella scheda Avatar .
- Fai clic sul pulsante Importa 3D . Un file browser viene visualizzato.
- Seleziona il tuo .fbx esportato e verifica eventuali avvertimenti o errori.
- Le avvertenze o gli errori relativi alla mesh dell'abbigliamento potrebbero richiedere il ritorno a Blender per risolvere.
- Seleziona Importa per aggiungere il modello al tuo spazio di lavoro.