Dopo aver creato l'oggetto di abbigliamento nel tuo strumento di modellazione di terze parti, importa il .fbx utilizzando lo strumento Importer di Studio per aggiungere l'oggetto al tuo progetto come Model.
Usa l'Importer per importare il tuo .fbx in Studio:
- Dal menu File di Studio, seleziona Importa.
- Seleziona il tuo .fbx esportato e verifica eventuali avvisi o errori.
- Gli avvisi o gli errori relativi alla mesh dell'abbigliamento potrebbero richiedere di tornare su Blender per risolverli.
- Seleziona Importa per aggiungere il modello al tuo spazio di lavoro.
