Panduan Aksesibilitas

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Aksesibilitas adalah praktik desain produk dan layanan untuk dapat digunakan oleh orang-orang dengan disabilitas. Jalan rakasa, suara jalan rakasa, dan braille di tanda-tanda adalah semua akomodasi yang dapat diakses yang membantu lebih banyak orang.

Aksesibilitas bukanlah tentang dunia fisik - pengalaman online dapat dibuat aksesibel juga. Statistik baru-baru ini menyebutkan bahwa lebih dari 26% orang memiliki beberapa jenis disabilitas, jadi membuat pengalaman Roblox Anda aksesibel dapat membantu Anda mencapai audiens yang lebih luas.

Ukuran Teks

Pengguna mungkin menemukan sulit untuk membaca teks kecil. Perbandingkan menu toko dalam pengalaman dengan blur yang diterapkan, menyimulasikan apa yang mungkin terlihat seperti pengguna dengan penglihatan terbatas.

Example of small text on user interface

Jika Anda meningkatkan ukuran label huruf yang lebih kecil, akan lebih jelas bagi kebanyakan pengguna.

Example of larger text on user interface

Kontras Warna

Pengguna mungkin menemukan sulit untuk membaca teks muda di latar cahaya, atau teks gelap di latar gelap. Untuk meningkatkan aksesibilitas, direkomendasikan agar Anda memilih teks dan warna latar dengan kontras warna yang cukup.

Example UI elements with high contrast
Example UI elements with low contrast

Warna Tidak Pergantung

Lebih dari 5% dari orang di dunia memiliki beberapa bentuk kebutaan warna. Meskipun langka bagi seseorang untuk melihat hanya dalam hitam dan putih, bayangkan melihat pengalaman dalam grayscale:

Example user interface shown in full color

Dengan mengubah gambar untuk menggunakan berbagai simbol bersama dengan warna, lebih banyak pengguna dapat mengatakan perbedaan dalam gameplay dan dalam konteks lain:

Example user interface shown in full color

Non-Kesandungan Suara

Suara adalah tambahan yang sangat bagus untuk pengalaman imersif, tetapi pengguna yang tersesat dengan kehilangan pendengaran atau siapa pun yang menurunkan volume mereka akan bingung dengan acara dalam pengalaman yang hanya dikirim dengan suara.

Pertimbangkan adegan di mana telepon berdering hanya ditandai oleh suara, dan kemudian ditandai dengan kedua suara dan bantuan visual.

Kontrol Volume

Berbagai suara yang bermain pada saat yang sama dapat menjadi menakutkan, mengalihkan perhatian, atau sulit untuk dibedakan. Memberi pengguna kontrol volume untuk berbagai kelompok audio seperti efek suara, musik, dan suara memungkinkan mereka untuk menyesuaikan pengalaman mereka dan fokus pada apa yang mereka butuhkan.

Pertimbangkan contoh berikut dari game yang sangat berisik di mana pengguna dapat mengubah volume musik dan efek suara secara terpisah.