Panduan aksesibilitas

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Aksesibilitas adalah praktik merancang produk dan layanan agar dapat digunakan oleh orang dengan disabilitas.Tangga kursi roda, suara jalan silang, dan braille pada tanda semua akses akomodasi yang membantu lebih banyak orang.

Aksesibilitas tidak terbatas pada dunia fisik - pengalaman online juga bisa diakses.Statistik terkini menyatakan bahwa lebih dari 26% orang memiliki beberapa jenis disabilitas, jadi membuat pengalaman Roblox Anda dapat diakses dapat membantu Anda mencapai audiens yang lebih luas.

Ukuran teks

Pengguna mungkin menemukan kesulitan membaca teks kecil.Bandingkan menu toko dalam pengalaman berikut dengan blur yang diterapkan, menyimulasikan apa yang mungkin terlihat seperti bagi pengguna dengan penglihatan terganggu.

Example of small text on user interface

Jika Anda meningkatkan ukuran label font yang lebih kecil, akan lebih jelas bagi sebagian besar pengguna.

Example of larger text on user interface

Kontras warna

Pengguna mungkin menemukan kesulitan untuk membaca teks ringan di latar belakang ringan, atau teks gelap di latar belakang gelap.Untuk meningkatkan aksesibilitas, disarankan agar Anda memilih teks dan warna latar belakang dengan kontras warna yang cukup.

Example UI elements with high contrast

>

>

Example UI elements with low contrast

>

>

Warna tidak bergantung

Lebih dari 5% orang di dunia memiliki beberapa bentuk ketakbisaan warna.Meskipun jarang bagi seseorang untuk melihat hanya dalam hitam dan putih, bayangkan melihat pengalaman dalam skala abu-abu:

Example user interface shown in full color

Dengan memodifikasi gambar untuk menggunakan simbol berbeda **** bersama warna, lebih banyak pengguna dapat memberi tahu perbedaan dalam gameplay dan dalam konteks lain:

Example user interface shown in full color

Suara tidak bergantung

Suara adalah tambahan yang sangat baik untuk pengalaman imersif, tetapi pengguna yang mengalami gangguan pendengaran atau siapa pun yang mematikan volume mereka akan bingung dengan peristiwa dalam pengalaman yang hanya ditransmisikan dengan suara .

Pertimbangkan adegan berikut di mana telepon berdering hanya diberi sinyal oleh suara, dan kemudian diberi sinyal dengan kedua bantuan visual dan .

Kontrol volume

Suara yang berbeda bermain pada saat yang sama bisa menjadi menakutkan, mengalihkan perhatian, atau sulit dibedakan.Memberi pengguna kontrol volume untuk berbagai kelompok audio seperti efek suara, musik, dan pidato memungkinkan mereka untuk menyesuaikan pengalaman mereka dan fokus pada apa yang mereka butuhkan.

Pertimbangkan contoh berikut dari permainan yang sangat berisik di mana pengguna dapat memodifikasi volume musik dan efek suara secara terpisah.