Wadah ScreenGui berisi GuiObjects untuk ditampilkan di layar pemain, termasuk frame , label , tombol , dan banyak lagi.Semua objek dan kode UI di layar disimpan dan diubah pada klien.

Untuk menampilkan ScreenGui dan anaknya GuiObjects kepada setiap pemain yang bergabung dengan pengalaman, letakkan di dalam kontainer StarterGui.Ketika pemain bergabung dengan pengalaman dan karakter mereka pertama kali muncul, ScreenGui dan isinya klon ke dalam wadah PlayerGui untuk pemain itu, berlokasi di dalam wadah Players .

Saat pengalaman tumbuh dalam skala, Anda mungkin memerlukan beberapa antarmuka layar seperti layar judul, menu pengaturan, antarmuka toko, dan banyak lagi.Dalam kasus seperti itu, Anda dapat menempatkan beberapa wadah unik ScreenGui di dalam StarterGui dan mengubah properti setiap wadah Enabled tergantung pada apakah harus terlihat dan aktif (saat false , konten tidak akan ditampilkan, memproses input pengguna, atau diperbarui dalam respons terhadap perubahan).

Properti dapat diaktifkan awalnya melalui jendela Properti dan/atau Anda dapat mengaturinya selama waktu bermain dari skrip sisi klien dengan mengakses pemainnya dan menetapkannya ke atau untuk wadah yang diinginkan.
Properti kontener
Properti berikut memungkinkan Anda untuk menyesuaikan insers layar di berbagai perangkat, urutan tampilan saat menggunakan beberapa wadah layar, dan banyak lagi.
Sisipan layar
Telepon modern mengambil keuntungan dari seluruh layar tetapi biasanya termasuk notch, cutout, dan elemen lain yang menempati ruang layar.Setiap pengalaman Roblox juga termasuk kontrol bilah atas untuk akses cepat ke menu utama , obrolan, papan peringkat, dan banyak lagi.

Untuk memastikan pemain dapat melihat dan mengakses semua UI dengan mudah dan tanpa hambatan, Roblox menyediakan properti ScreenInsets yang mengontrol area aman ini untuk konten dari ScreenGui .
Default dari CoreUISafeInsets menyimpan semua keturunan GuiObjects di dalam area UI utama yang aman, bersih dari tombol bilah atas dan potongan layar lainnya.Pengaturan ini direkomendasikan jika ScreenGui berisi elemen UI interaktif.

Tampilkan urutan
Saat menggunakan beberapa ScreenGui antarmuka, Anda dapat melapisi mereka dengan Z‑index melalui properti mereka DisplayOrder.Sebagai contoh, untuk menampilkan menu pengaturan modal di satu ScreenGui di depan antarmuka pengguna utama pengalaman di antarmuka lain ScreenGui , atribusikan lebih tinggi DisplayOrder ke menu modal daripada antarmuka dasar.
Reset pada saat spawn
Properti boolean ResetOnSpawn menentukan apakah ScreenGui reset (menghapus dirinya sendiri dan kloning kembali ke karakter pemain PlayerGui) setiap kali karakter pemain bereinkarnasi.
Kondisi | Setel ulang |
---|---|
ResetOnSpawn adalah true (默认). | yes |
The ScreenGui adalah anak perempuan tidak langsung dari StarterGui ; misalnya ditempatkan di dalam sebuah Folder yang terletak di dalam StarterGui . | yes |
adalah dan adalah turunan langsung dari . | no |
Akses UI pemain
Seperti dicatat, membesarkan anak ScreenGui ke StarterGui klon itu dan anaknya GuiObjects ke dalam wadah pemain PlayerGui ketika mereka bergabung dengan pengalaman dan karakter mereka pertama kali muncul.
Jika Anda perlu mengontrol kontainer UI pemain selama waktu bermain, misalnya untuk menampilkan/sembunyikan spesifik ScreenGui atau salah satu anaknya, akses sebagai berikut dari LocalScript :
Skrip Lokal - Mengakses Pemain's UI
local Players = game:GetService("Players")local player = Players.LocalPlayerlocal playerGui = player.PlayerGuilocal titleScreen = playerGui:WaitForChild("TitleScreen")local settingsMenu = playerGui:WaitForChild("SettingsMenu")titleScreen.Enabled = false -- Sembunyikan layar judulsettingsMenu.Enabled = true -- Show settings menu
Nonaktifkan UI default
Semua pengalaman Roblox termasuk beberapa elemen UI yang diaktifkan secara default.Jika Anda tidak membutuhkan salah satu elemen ini atau jika Anda ingin menggantinya dengan kreasi Anda sendiri, Anda dapat menggunakan metode SetCoreGuiEnabled() di skrip sisi klien dengan opsi Enum.CoreGuiType yang terkait.
UI Standar | Enum terkait |
---|---|
Dinamis diperbarui daftar Players , biasanya digunakan sebagai papan peringkat . | Enum.CoreGuiType.PlayerList |
Bar karakter Health . Tidak muncul jika karakter Humanoid berada dalam kesehatan penuh. | Enum.CoreGuiType.Health |
Karakter Backpack yang berisi alat dalam pengalaman . Tidak muncul jika tidak ada Tools di ransel. | Enum.CoreGuiType.Backpack |
Jendela obrolan teks . | Enum.CoreGuiType.Chat |
Menu popup karakter emotes. | Enum.CoreGuiType.EmotesMenu |
Jendela yang menampilkan perspektif atau pandangan pemain tentang karakter mereka sendiri.Tidak muncul kecuali pemain telah mengaktifkan Pandangan Diri dari menu Roblox. | Enum.CoreGuiType.SelfView |
Tombol tangkap tangkapan layar di sisi kanan layar.Tidak muncul kecuali pemain telah mengaktifkan Tangkapan dari menu Roblox. | Enum.CoreGuiType.Captures |

Skrip Klien - Nonaktifkan Elemen UI Dasar
local StarterGui = game:GetService("StarterGui")-- Nonaktifkan bilah kesehatan dan ransel defaultStarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.Health, false)StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.Backpack, false)
Selain itu, perangkat dengan kemampuan sentuhan termasuk joystick virtual dan tombol lompat secara default.Jika diinginkan, Anda dapat menyembunyikan elemen ini dengan mengatur GuiService.TouchControlsEnabled ke false di skrip sisi klien.

Skrip Klien - Nonaktifkan Kontrol Sentuh
local GuiService = game:GetService("GuiService")GuiService.TouchControlsEnabled = false