Pengimpor memungkinkan Anda untuk mengimpor model 3D, gambar, suara, dan file video ke dalam Studio. Impor model 3D mendukung mesh dengan tekstur PBR, mesh dengan rigging, skinning, dan data animasi, serta mesh yang dirancang sebagai item avatar.
Impor model 3D kustom umum ke dalam Studio.
Gunakan Pengimpor untuk mengimpor aset dengan komponen item avatar.
Untuk mengimpor aset:
- Dari menu File Studio, pilih Import.
- Di browser file, pilih tipe file yang didukung yang ingin Anda impor.
- Atur pengaturan impor Anda dan verifikasi setiap pesan peringatan atau kesalahan.
- Klik Import.
- Setelah mengimpor, Anda dapat klik kanan pada aset yang diimpor di pengimpor dan melakukan hal berikut:
- Salin ID aset - Menyalin ID aset yang diunggah ke clipboard Anda. Untuk model, ini menyalin ID aset dari Model.
- Temukan di Workspace (hanya model 3D) - Secara otomatis memposisikan kamera ke lokasi objek yang diimpor di workspace.
Tipe file yang didukung
Sebelum mengimpor objek 3D, pastikan bahwa .fbx, .gltf atau .obj memenuhi persyaratan mesh Studio untuk mengurangi kesalahan atau perilaku yang tidak terduga.
| Tipe Aset | Rincian |
|---|---|
| Gambar | Anda dapat mengimpor gambar dalam format .png, .jpg, .gif, .tga, atau .bmp untuk digunakan sebagai tekstur/dekal pada bagian, label gambar, tekstur mesh, tekstur untuk material kustom, tekstur untuk efek khusus, dan lainnya. |
| Mesh | Anda dapat mengimpor mesh dalam format .fbx, .obj, atau .gltf. Format .fbx dan .gltf mendukung beberapa objek mesh dan hierarki, tekstur dasar dan PBR, objek mesh penjara, rig, komponen avatar, data animasi, dan warna vertex. |
| Audio | Anda dapat mengimpor aset audio dalam format .ogg, .mp3, .flac, atau .wav. Lihat Aset Audio untuk rinciannya. |
| Video | Anda dapat mengimpor aset video dalam format .mp4 atau .mov jika semua persyaratan terpenuhi. |
Antrian impor
Jika Anda memilih beberapa file dengan Pengimpor, Anda dapat menggunakan antrian impor untuk mengelola pengimporan Anda secara massal.


Bilah atas memungkinkan Anda untuk menambahkan file baru, menghapus antrian, mencari dan memfilter, serta mengimpor semua aset yang diaktifkan.

Antrian impor mencantumkan semua file yang ditambahkan, dengan dropdown akses cepat untuk mengubah pencipta, preset, dan jalur file.
Tambahkan file ke antrian
Untuk membuka browser file dan menambahkan file tambahan ke antrian impor, Anda dapat:
- Mengklik tombol Tambahkan file di bilah atas jendela antrian impor.
- Dari menu File Studio, pilih Import.
Hapus file dari antrian
Untuk menghapus semua file dari antrian, klik tombol Hapus antrian dengan ikon sapu. Untuk menghapus file individu dari antrian, klik kanan pada item di antrian dan pilih Hapus dari antrian.
Terapkan pengaturan preset
Gunakan kolom Preset Impor untuk memilih konfigurasi preset yang akan diterapkan pada aset Anda. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Preset.
Anda juga dapat menerapkan pengaturan satu item ke semua item dengan mengklik kanan item dengan pengaturan yang diinginkan dan memilih Terapkan pengaturan ke semua.
Akses pratinjau dan pengaturan individual
Jika Anda mengimpor model 3D, klik nama Aset individual dari model yang belum diimpor untuk mengakses pratinjau impor untuk item tersebut. Gunakan pratinjau impor untuk melihat dan memeriksa model Anda, serta mengatur pengaturan impor individual.
Mengimpor file
Pastikan setiap item yang ingin Anda impor memiliki kotak centang yang diaktifkan di kolom pertama. Secara default, semua item terpilih jika mereka dapat diimpor.
Tekan tombol Import untuk memulai proses impor.
Pratinjau impor (Model)
Jendela pratinjau impor muncul jika Anda mengimpor file model tunggal, atau jika Anda memilih aset individual dari antrian impor. Jendela pratinjau ini menyediakan kontrol individu untuk berbagai objek dalam model Anda.
Jendela pratinjau dibagi menjadi beberapa bagian:


Jalur file dari file model Anda. Klik Telusuri untuk mengedit.

Preset yang diterapkan pada impor Anda. Gunakan dropdown untuk memilih beberapa preset, atau menu hamburger untuk mengatur preset baru.

Pratinjau 3D dari model Anda. Gunakan tombol mouse dan ikon kanan atas untuk berbagai opsi dan tampilan kamera.

Hierarki objek dari objek yang diimpor. Termasuk objek mesh dan komponen yang didukung lainnya.

Pengaturan impor untuk impor Anda. Untuk daftar lengkap pengaturan, lihat Pengaturan impor.
Pengaturan impor
Bergantung pada objek yang dipilih di panel hierarki, panel inspector menampilkan kelompok pengaturan berikut:
- File Umum: Mempengaruhi seluruh file yang diimpor.
- Rig Umum: Mempengaruhi objek mesh yang dipilih jika data rigging ada.
- Transformasi File: Mempengaruhi properti transformasi file yang diimpor.
- Geometri File: Mempengaruhi properti geometri file yang diimpor.
- Objek Umum: Mempengaruhi objek anak yang dipilih.
- Geometri Objek: Mempengaruhi geometri objek anak yang dipilih.
Umum File
Pengimpor menyediakan pengaturan berikut untuk semua mesh:
| Pengaturan | Deskripsi |
|---|---|
| Nama | Menetapkan nama aset yang diimpor seperti yang akan muncul di proyek Anda. |
| Impor Hanya Sebagai Model | Jika diaktifkan, Pengimpor mengimpor model sebagai satu aset meskipun model tersebut mengandung beberapa anak. Secara default, ini diaktifkan. Jika dinonaktifkan, Pengimpor mengimpor model dan semua keturunan, seperti beberapa mesh, sebagai aset individual. |
| Unggah ke Roblox | Jika diaktifkan, Pengimpor menambahkan model ke dalam inventaris Toolbox dan Asset Manager Anda sebagai aset baru. Secara default, ini diaktifkan. Jika dinonaktifkan, aset tetap lokal di workspace Anda dan tidak diberikan ID aset. Ini ideal untuk menguji dan iterasi pada model sebelum mengintegrasikannya ke dalam proyek Anda. |
| Impor sebagai Paket | Menambahkan aset Anda ke dalam workspace sebagai paket, format yang diperbarui secara otomatis, dapat diskalakan, dan dapat dibagikan yang direkomendasikan untuk aset yang digunakan kembali atau umum didistribusikan. Secara default, ini dinonaktifkan. |
| Pencipta | Menetapkan pencipta, atau grup pencipta, untuk aset. |
| Tambahkan ke Workspace | Jika diaktifkan, Pengimpor menyisipkan model ke dalam Workspace. Jika mengimpor dari pengalaman yang disimpan atau diterbitkan, pengaturan ini juga memberikan izin kepada pengalaman untuk menggunakan aset yang dibatasi. Secara default, ini diaktifkan. Jika dinonaktifkan, pengaturan ini hanya menambahkan model ke inventaris Anda dan tidak memberikan izin kepada pengalaman untuk menggunakan aset. |
| Sisipkan Menggunakan Posisi Scene | Jika diaktifkan, Pengimpor menggunakan posisi scene saat ini saat menyisipkan model ke dalam workspace. Secara default, ini dinonaktifkan. |
| Pertahankan Tulang Tanpa Pengaruh | Jika diaktifkan, pengimpor mempertahankan tulang yang tidak mempengaruhi mesh. Secara default, ini dinonaktifkan. Jika dinonaktifkan, pengimpor menghapus tulang tanpa pengaruh. |
| Atur Pivot ke Asal Scene | Jika diaktifkan, Pengimpor mengatur titik pivot model keseluruhan ke asal scene. Secara default, ini diaktifkan. |
| Terikat | Jika diaktifkan, Pengimpor mengatur properti Anchored ke true pada semua MeshParts yang diimpor. Ini dinonaktifkan untuk mesh dengan data rig / avatar. Secara default, ini dinonaktifkan. |
| Menggunakan Cage | Jika diaktifkan, Pengimpor menemukan mesh cage dalam model dan mengubahnya menjadi objek WrapInstance, seperti WrapLayer atau WrapTarget. Jika dinonaktifkan, Pengimpor memperlakukannya sebagai mesh biasa. Jika Pengimpor awalnya mendeteksi mesh cage dalam model, ini diaktifkan secara default. |
Umum Rig
Pengimpor menyediakan pengaturan berikut untuk mesh dengan data rigging, biasanya tubuh karakter atau aksesori pakaian:
| Pengaturan | Deskripsi |
|---|---|
| Jenis Rig | Menetapkan jenis rig yang harus diasosiasikan dengan mesh. Opsi yang tersedia adalah: - R15 - Kustom - Tidak Ada Rig Secara default, Pengimpor berusaha memilih pengaturan yang paling sesuai berdasarkan data rigging dan skinning yang terdeteksi pada mesh. |
| Validasi UGC Body | Setelah mengimpor, Studio membuka aset di alat Avatar Setup, memungkinkan Anda untuk segera mulai menguji dan mengunggah aset avatar ke Pasar. |
| Skala Rig | Jika Jenis Rig diatur ke R15, pengimpor menyediakan opsi tambahan untuk menentukan skala tipe tubuh. Opsi yang tersedia adalah: - Default - Rthro - Rthro Sempit |
Transformasi File
Pengimpor menyediakan pengaturan berikut untuk semua mesh:
| Pengaturan | Deskripsi |
|---|---|
| World Forward | Menetapkan sumbu menghadap ke depan objek. Secara default, ini diatur ke Depan. |
| World Up | Menetapkan sumbu menghadap ke atas objek. Secara default, ini diatur ke Atas. |
Geometri File
Geometri file mencakup informasi tentang dimensi file dan jumlah poligon dari seluruh model. Anda dapat mengedit pengaturan berikut untuk semua mesh:
| Pengaturan | Deskripsi |
|---|---|
| Skala Unit | Menetapkan unit apa yang digunakan file saat dimodelkan sehingga ukurannya sesuai saat diimpor. Secara default, ini diatur ke Studs. |
| Gabungkan Mesh | Jika diaktifkan, menggabungkan semua MeshPart dalam model menjadi satu MeshPart dan membuat satu MeshPart ketimbang Model. Secara default, ini dinonaktifkan. |
| Balik Permukaan Negatif | Balik orientasi permukaan negatif dalam mesh. Secara default, ini dinonaktifkan. |
Umum Objek
Saat memilih objek anak tertentu dari mesh Anda, Pengimpor mengisi pengaturan Umum Objek. Anda dapat mengedit pengaturan berikut untuk objek anak yang dipilih:
| Pengaturan | Deskripsi |
|---|---|
| Nama | Menetapkan nama objek anak yang dipilih dalam model. |
| Terikat | Jika diaktifkan, mengatur properti Anchored ke true pada objek anak yang dipilih. Secara default, ini dinonaktifkan. |
| Gunakan Pivot yang Diimpor | Jika diaktifkan, mengimpor objek menggunakan titik pivot yang diatur dalam objek anak. Secara default, ini diaktifkan. |
Geometri Objek
Geometri Objek mencakup informasi tentang dimensi dan jumlah poligon dari objek anak yang dipilih dari model. Anda dapat mengedit pengaturan berikut untuk objek anak yang dipilih:
| Pengaturan | Deskripsi |
|---|---|
| Buat Sisi Ganda | Jika dinonaktifkan, mengatur vertikal sebagai satu sisi. Vertikal satu sisi berarti bahwa Anda dapat melihat melalui mereka dari satu sisi. Jika diaktifkan, mengatur vertikal sebagai sisi ganda. Vertikal yang sisi ganda secara visual ditampilkan di kedua sisi. Sisi ganda lebih intensif pada kinerja. Secara default, ini dinonaktifkan. |
| Abaikan Warna Vertex | Jika diaktifkan, mengabaikan data warna vertex dalam objek anak. Secara default, ini dinonaktifkan. |
Preset
Anda dapat menyimpan preset dari berbagai pengaturan impor untuk segera diterapkan kemudian dalam pratinjau impor atau antrian impor.
Secara default, Anda dapat memilih antara dua preset:
- Studio Default: Perilaku impor default.
- Terakhir Diimpor: Menggunakan pengaturan yang diterapkan pada impor terbaru.
Anda dapat menggunakan menu ⋯ di samping dropdown Presets untuk opsi tambahan:
- Setel ulang semua: Menghapus perubahan apa pun pada konfigurasi saat ini, mengembalikan pengaturan ke keadaan default untuk preset saat ini.
- Simpan pilihan: Memungkinkan Anda menyimpan perubahan baru pada pengaturan pengimpor ke dalam preset yang dipilih saat ini.
- Simpan sebagai baru: Menetapkan pengaturan saat ini sebagai preset baru. Kotak dialog ditampilkan untuk memungkinkan Anda menetapkan nama.
- Atur sebagai default: Menetapkan preset saat ini sebagai default untuk semua impor ke depan.
- Ganti nama: Mengganti nama preset saat ini.
- Hapus: Menghapus preset saat ini. Mengatur ulang ke preset Studio Default.
Peringatan dan kesalahan
Jika Studio mendeteksi masalah dengan model Anda, indikator kecil ditampilkan di panel hierarki atau panel pengaturan.
Jika Anda melihat ikon peringatan di hierarki, perluas hierarki hingga Anda mencapai objek anak tertentu untuk melihat informasi lebih lanjut tentang masalah tersebut. Pesan peringatan dan kesalahan ditampilkan di panel pengaturan atau sebagai tooltip.

