Pengimpor memungkinkan Anda untuk mengimpor model 3D, gambar, suara, dan file video ke dalam Studio. Impor model 3D mendukung mesh dengan tekstur PBR, mesh dengan rigging, skinning, dan data animasi, serta mesh yang dirancang sebagai item avatar.
Impor model 3D kustom umum ke dalam Studio.
Gunakan Pengimpor untuk mengimpor aset dengan komponen item avatar.
Untuk mengimpor aset:
- Dari menu File di Studio, pilih Impor.
- Di browser file, pilih tipe file yang didukung yang ingin Anda impor.
- Konfigurasikan pengaturan impor Anda dan verifikasi pesan peringatan atau kesalahan.
- Klik Impor.
- Setelah mengimpor, Anda dapat klik kanan aset yang diimpor di pengimpor dan melakukan hal berikut:
- Salin ID aset - Menyalin ID aset yang diunggah ke clipboard Anda. Untuk model, ini menyalin ID aset dari Model.
- Temukan di Workspace (hanya model 3D) - Secara otomatis memposisikan kamera ke lokasi objek yang diimpor di workspace.
Tipe file yang didukung
Sebelum mengimpor objek 3D, pastikan bahwa .fbx, .gltf, atau .obj memenuhi persyaratan mesh Studio untuk mengurangi kesalahan atau perilaku yang tidak terduga.
| Jenis Aset | Detail |
|---|---|
| Gambar | Anda dapat mengimpor gambar dalam format .png, .jpg, .gif, .tga, atau .bmp untuk digunakan sebagai tekstur/decal pada bagian, label gambar, tekstur mesh, tekstur untuk material kustom, tekstur untuk efek khusus, dan lainnya. |
| Mesh | Anda dapat mengimpor mesh dalam format .fbx, .obj, atau .gltf. Format .fbx dan .gltf mendukung beberapa objek mesh dan hierarki, tekstur dasar dan PBR, objek mesh cage, rig, komponen avatar, data animasi, dan warna vertex. |
| Audio | Anda dapat mengimpor aset audio dalam format .ogg, .mp3, .flac, atau .wav. Lihat Aset Audio untuk detailnya. |
| Video | Anda dapat mengimpor aset video dalam format .mp4 atau .mov jika semua persyaratan terpenuhi. |
Antrian impor
Jika Anda memilih beberapa file dengan Pengimpor, Anda dapat menggunakan antrian impor untuk mengelola berbagai impor Anda secara massal.


Bilah atas memungkinkan Anda untuk menambahkan file baru, menghapus antrian, mencari dan memfilter, serta mengimpor semua aset yang diaktifkan.

Antrian impor mencantumkan semua file yang ditambahkan, dengan dropdown akses cepat untuk mengubah pencipta, preset, dan jalur file.
Tambahkan file ke antrian
Untuk membuka browser file dan menambahkan file tambahan ke antrian impor, Anda dapat:
- Klik tombol Tambahkan file di bilah atas jendela antrian impor.
- Dari menu File di Studio, pilih Impor.
Hapus file dari antrian
Untuk menghapus semua file dari antrian, klik tombol Hapus antrian dengan ikon sapu. Untuk menghapus file individu dari antrian, klik kanan item di antrian dan pilih Hapus dari antrian.
Terapkan pengaturan preset
Gunakan kolom Preset Impor untuk memilih konfigurasi preset yang akan diterapkan pada aset Anda. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Preset.
Anda juga dapat menerapkan pengaturan satu item ke semua item dengan mengklik kanan item dengan pengaturan yang diinginkan dan memilih Terapkan pengaturan ke semua.
Akses pratinjau dan pengaturan individu
Jika Anda mengimpor model 3D, klik nama Aset individu dari model yang belum diimpor untuk mengakses pratinjau impor untuk item tersebut. Gunakan pratinjau impor untuk melihat dan memeriksa model Anda, serta mengatur pengaturan impor individu.
Impor file
Pastikan bahwa setiap item yang ingin Anda impor memiliki kotak centang yang diaktifkan di kolom pertama. Secara default, semua item dipilih jika dapat diimpor.
Tekan tombol Impor untuk memulai proses impor.
Pratinjau impor (Model)
Jendela pratinjau impor muncul jika Anda mengimpor satu file model, atau jika Anda memilih aset individu dari antrian impor. Jendela pratinjau ini menyediakan kontrol individu untuk berbagai objek dalam model Anda.
Jendela pratinjau dibagi menjadi beberapa bagian:


Jalur file dari file model Anda. Klik Telusuri untuk mengedit.

Preset yang diterapkan pada impor Anda. Gunakan dropdown untuk memilih beberapa preset, atau menu hamburger untuk mengatur preset baru.

Pratinjau 3D dari model Anda. Gunakan tombol mouse dan ikon di kanan atas untuk berbagai opsi dan tampilan kamera.

Hierarki objek dari objek yang diimpor. Termasuk objek mesh dan komponen yang didukung lainnya.

Pengaturan impor untuk impor Anda. Untuk daftar lengkap pengaturan, lihat Pengaturan impor.
Pengaturan impor
Bergantung pada objek yang dipilih di panel hierarki, panel inspector menampilkan kelompok pengaturan berikut:
- File Umum: Mempengaruhi seluruh file yang diimpor.
- Rig Umum: Mempengaruhi objek mesh yang dipilih jika data rigging ada.
- Transformasi File: Mempengaruhi properti transformasi dari file yang diimpor.
- Geometri File: Mempengaruhi properti geometri dari file yang diimpor.
- Objek Umum: Mempengaruhi objek anak yang dipilih.
- Geometri Objek: Mempengaruhi geometri dari objek anak yang dipilih.
Umum file
Pengimpor menyediakan pengaturan berikut untuk semua mesh:
| Pengaturan | Deskripsi |
|---|---|
| Nama | Menetapkan nama aset yang diimpor seperti yang akan muncul di proyek Anda. |
| Impor Hanya Sebagai Model | Jika diaktifkan, Pengimpor mengimpor model sebagai satu aset meskipun model tersebut mengandung beberapa anak. Secara default, ini diaktifkan. Jika dinonaktifkan, Pengimpor mengimpor model dan semua keturunannya, seperti beberapa mesh, sebagai aset individu. |
| Unggah ke Roblox | Jika diaktifkan, Pengimpor menambahkan model ke dalam inventaris Toolbox dan Asset Manager Anda sebagai aset baru. Secara default, ini diaktifkan. Jika dinonaktifkan, Pengimpor tidak menambahkan model ke dalam inventaris Anda untuk digunakan nanti. Ini ideal ketika Anda ingin menguji dan mengiterasi desain model tanpa membuat beberapa salinan di Toolbox dan Asset Manager. |
| Impor sebagai Paket | Menambahkan aset Anda ke dalam workspace sebagai paket, format yang dapat diperbarui secara otomatis, dapat diskalakan, dan dapat dibagikan yang direkomendasikan untuk aset yang digunakan kembali atau sering didistribusikan. Secara default, ini dinonaktifkan. |
| Pencipta | Menetapkan pencipta, atau grup pencipta, untuk aset. |
| Tambahkan ke Workspace | Jika diaktifkan, Pengimpor menyisipkan model ke dalam Workspace. Jika mengimpor dari game yang disimpan atau diterbitkan, pengaturan ini juga memberikan izin kepada game untuk menggunakan aset yang dibatasi. Secara default, ini diaktifkan. Jika dinonaktifkan, pengaturan ini hanya menambahkan model ke dalam inventaris Anda dan tidak memberikan izin kepada game untuk menggunakan aset. |
| Sisipkan Menggunakan Posisi Adegan | Jika diaktifkan, Pengimpor menggunakan posisi adegan saat ini saat menyisipkan model ke dalam workspace. Secara default, ini dinonaktifkan. |
| Jaga Tulang Tanpa Pengaruh | Jika diaktifkan, pengimpor menjaga tulang yang tidak mempengaruhi mesh. Secara default, ini dinonaktifkan. Jika dinonaktifkan, pengimpor menghapus tulang tanpa pengaruh. |
| Atur Pivot ke Asal Adegan | Jika diaktifkan, Pengimpor mengatur titik pivot dari seluruh model ke asal adegan. Secara default, ini diaktifkan. |
| Terikat | Jika diaktifkan, Pengimpor mengatur properti Anchored menjadi true pada semua MeshParts yang diimpor. Ini dinonaktifkan untuk mesh dengan data rig / avatar. Secara default, ini dinonaktifkan. |
| Menggunakan Cage | Jika diaktifkan, Pengimpor menemukan mesh cage dalam model dan mengonversinya menjadi objek WrapInstance, seperti WrapLayer atau WrapTarget. Jika dinonaktifkan, Pengimpor memperlakukannya sebagai mesh biasa. Jika Pengimpor awalnya mendeteksi mesh cage dalam model, ini diaktifkan secara default. |
Umum rig
Pengimpor menyediakan pengaturan berikut untuk mesh dengan data rigging, biasanya tubuh karakter atau aksesori pakaian:
| Pengaturan | Deskripsi |
|---|---|
| Jenis Rig | Menetapkan jenis rig yang harus diasosiasikan dengan mesh. Opsi yang tersedia adalah: - R15 - Kustom - Tanpa Rig Secara default, Pengimpor berusaha memilih pengaturan yang paling sesuai berdasarkan data rigging dan skinning yang terdeteksi dari mesh. |
| Validasi Tubuh UGC | Setelah mengimpor, Studio membuka aset di alat Pengaturan Avatar, memungkinkan Anda untuk segera mulai menguji dan mengunggah aset avatar ke Marketplace. |
| Skala Rig | Jika Jenis Rig diatur ke R15, pengimpor menyediakan opsi tambahan untuk menentukan skala tipe tubuh. Opsi yang tersedia adalah: - Default - Rthro - Rthro Sempit |
Transformasi file
Pengimpor menyediakan pengaturan berikut untuk semua mesh:
| Pengaturan | Deskripsi |
|---|---|
| Dunia Maju | Menetapkan sumbu yang menghadap ke depan dari objek. Secara default, ini diatur ke Depan. |
| Dunia Atas | Menetapkan sumbu yang menghadap ke atas dari objek. Secara default, ini diatur ke Atas. |
Geometri file
Geometri file mencakup informasi tentang dimensi file dan jumlah poligon dari seluruh model. Anda dapat mengedit pengaturan berikut untuk semua mesh:
| Pengaturan | Deskripsi |
|---|---|
| Unit Skala | Menetapkan unit apa yang digunakan untuk memodelkan file sehingga ukurannya sesuai saat diimpor. Secara default, ini diatur ke Studs. |
| Gabungkan Mesh | Jika diaktifkan, menggabungkan semua MeshParts dalam model menjadi satu MeshPart dan membuat satu MeshPart daripada Model. Secara default, ini dinonaktifkan. |
| Balik Wajah Negatif | Balik orientasi wajah negatif dalam mesh. Secara default, ini dinonaktifkan. |
Umum objek
Saat memilih objek anak tertentu dari mesh Anda, Pengimpor mengisi pengaturan Umum Objek. Anda dapat mengedit pengaturan berikut untuk objek anak yang dipilih:
| Pengaturan | Deskripsi |
|---|---|
| Nama | Menetapkan nama objek anak yang dipilih dalam model. |
| Terikat | Jika diaktifkan, mengatur properti Anchored menjadi true pada objek anak yang dipilih. Secara default, ini dinonaktifkan. |
| Gunakan Pivot yang Diimpor | Jika diaktifkan, mengimpor objek menggunakan titik pivot yang ditetapkan dalam objek anak. Secara default, ini diaktifkan. |
Geometri objek
Geometri Objek mencakup informasi tentang dimensi dan jumlah poligon dari objek anak yang dipilih dari model. Anda dapat mengedit pengaturan berikut untuk objek anak yang dipilih:
| Pengaturan | Deskripsi |
|---|---|
| Jadikan Dua Sisi | Jika dinonaktifkan, mengatur vertex sebagai satu sisi. Vertex satu sisi berarti Anda dapat melihat melalui mereka dari satu sisi. Jika diaktifkan, mengatur vertex sebagai dua sisi. Vertex yang dua sisi secara visual dirender di kedua sisi. Dua sisi lebih intensif dalam kinerja. Secara default, ini dinonaktifkan. |
| Abai Warna Vertex | Jika diaktifkan, mengabaikan data warna vertex dalam objek anak. Secara default, ini dinonaktifkan. |
Preset
Anda dapat menyimpan preset dari berbagai pengaturan impor untuk diterapkan dengan cepat di kemudian hari dalam pratinjau impor atau antrian impor.
Secara default, Anda dapat memilih antara dua preset:
- Default Studio: Perilaku impor default.
- Terakhir Diimpor: Menggunakan pengaturan yang diterapkan pada impor terbaru.
Anda dapat menggunakan menu ⋯ di samping dropdown Preset untuk opsi tambahan:
- Reset semua: Menghapus perubahan apa pun pada konfigurasi saat ini, mengembalikan pengaturan ke keadaan default untuk preset saat ini.
- Simpan pilihan: Memungkinkan Anda untuk menyimpan perubahan baru pada pengaturan pengimpor ke dalam preset yang dipilih saat ini.
- Simpan sebagai baru: Mengatur pengaturan saat ini sebagai preset baru. Sebuah kotak dialog ditampilkan yang memungkinkan Anda untuk menetapkan nama.
- Atur sebagai default: Mengatur preset saat ini sebagai default untuk semua impor ke depan.
- Ganti nama: Mengganti nama preset saat ini.
- Hapus: Menghapus preset saat ini. Mengatur ulang ke preset Default Studio.
Peringatan dan kesalahan
Jika Studio mendeteksi masalah dengan model Anda, indikator kecil ditampilkan di panel hierarki atau panel pengaturan.
Jika Anda melihat ikon peringatan di hierarki, perluas hierarki hingga Anda mencapai objek anak tertentu untuk melihat lebih banyak informasi tentang masalah tersebut. Pesan peringatan dan kesalahan ditampilkan di panel pengaturan atau sebagai tooltip.

