Label adalah GuiObjects yang memungkinkan Anda menampilkan teks dan gambar yang dapat disesuaikan di layar atau dalam pengalaman .Ada dua jenis label:
A TextLabel adalah segi empat dengan teks yang dapat Anda format melalui properti yang dapat disesuaikan. Ini adalah cara utama untuk menampilkan teks dalam pengalaman.
Sebuah adalah segi empat dengan aset gambar yang dapat Anda gaya melalui properti yang dapat disesuaikan.Selain teks dan gambar , ini memungkinkan Anda menampilkan gambar dalam pengalaman.

Buat label di layar
Label di layar berguna untuk hal-hal seperti menampilkan gambar karakter dengan dialog.
Untuk menambahkan label ke layar:
Di jendela Explorer , pilih StarterGui dan tambahkan ScreenGui .
Pasang di atas StarterGui dan klik tombol ⊕. Menu konteks ditampilkan.
Dari menu, masukkan ScreenGui .
Pilih layar baru ScreenGui dan tambahkan label.
Pasang mouse di atas ScreenGui dan klik tombol ⊕. Menu konteks ditampilkan.
Dari menu, masukkan Label Teks atau Label Gambar .
Buat label di wajah bagian
Label pada bagian berguna untuk hal-hal seperti membuat billboard, poster, dan wallpaper.
Untuk menambahkan label ke wajah suku cadang:
Di jendela Explorer , masukkan SurfaceGui ke bagian.
Pasang mouse di atas instansi bagian dan klik tombol ⊕. Menu konteks ditampilkan.
Dari menu, masukkan SurfaceGui .
Pilih SurfaceGui baru dan tambahkan label .
Pasang mouse di atas SurfaceGui dan klik tombol ⊕. Menu konteks ditampilkan.
Dari menu, masukkan Label Teks atau Label Gambar .
Sesuaikan properti Label Gambar
Semua gambar dalam harus menjadi aset yang telah diimpor ke Studio.Sementara gambar secara otomatis diubah agar sesuai dengan area segi empat, gambar terlihat terbaik saat ditampilkan dengan resolusi aslinya.
Anda dapat menyesuaikan penampilan visual dari gambar dengan properti berikut:
Sebagai contoh, untuk menampilkan hanya gambar dan menyembunyikan kotak, atur properti BackgroundTransparency ke 1.
Pemfilteran teks
Diterapkan pada berbagai sumber dan input, filter teks mencegah pengguna melihat bahasa tidak pantas dan informasi yang dapat diidentifikasi secara pribadi seperti nomor telepon.Roblox secara otomatis menyaring output teks umum seperti pesan yang telah melewati obrolan teks dalam pengalaman , tetapi Anda bertanggung jawab untuk menyaring teks apa pun yang ditampilkan yang tidak memiliki kontrol eksplisit , termasuk props.context.