Label teks & gambar

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Label adalah GuiObjects yang memungkinkan Anda menampilkan teks dan gambar yang dapat disesuaikan di layar atau dalam permainan. Ada dua jenis label:

  • TextLabel adalah persegi panjang dengan teks yang dapat Anda gaya melalui properti yang dapat disesuaikan. Ini adalah cara utama untuk menampilkan teks dalam sebuah permainan.

  • ImageLabel adalah persegi panjang dengan aset gambar yang dapat Anda gaya melalui properti yang dapat disesuaikan. Bersama dengan tekstur dan decal, ini memungkinkan Anda menampilkan gambar dalam sebuah permainan.

Buat label di layar

Label di layar berguna untuk hal-hal seperti menampilkan gambar karakter dengan dialog.

Untuk menambahkan label ke layar:

  1. Di jendela Explorer, pilih StarterGui dan tambahkan ScreenGui.

    1. Arahkan kursor ke StarterGui dan klik tombol ⊕. Menu kontekstual akan ditampilkan.

    2. Dari menu, masukkan ScreenGui.

  2. Pilih ScreenGui yang baru dan tambahkan label.

    1. Arahkan kursor ke ScreenGui dan klik tombol ⊕. Menu kontekstual akan ditampilkan.

    2. Dari menu, masukkan TextLabel atau ImageLabel.

Buat label di wajah bagian

Label di bagian berguna untuk hal-hal seperti membuat papan iklan, poster, dan wallpaper.

Untuk menambahkan label ke wajah bagian:

  1. Di jendela Explorer, masukkan SurfaceGui ke bagian tersebut.

    1. Arahkan kursor ke instance bagian dan klik tombol ⊕. Menu kontekstual akan ditampilkan.

    2. Dari menu, masukkan SurfaceGui.

  2. Pilih SurfaceGui yang baru dan tambahkan label.

    1. Arahkan kursor ke SurfaceGui dan klik tombol ⊕. Menu kontekstual akan ditampilkan.

    2. Dari menu, masukkan TextLabel atau ImageLabel.

Sesuaikan properti ImageLabel

Semua gambar dalam ImageLabel harus merupakan aset yang telah diimpor ke Studio. Sementara gambar secara otomatis menyesuaikan untuk mengisi area persegi panjang, gambar terlihat terbaik ketika ditampilkan pada resolusi aslinya.

Anda dapat menyesuaikan penampilan visual gambar dengan properti berikut:

Sebagai contoh, untuk menampilkan hanya gambar dan menyembunyikan persegi panjang, atur properti BackgroundTransparency ke 1.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.