Label Teks & Gambar

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Label adalah GuiObjects yang memungkinkan Anda menampilkan teks dan gambar yang dapat disesuaikan di layar atau dalam pengalaman. Ada dua jenis label:

  • TextLabel adalah persegi panjang dengan teks yang dapat Anda gaya melalui properti yang dapat disesuaikan. Ini adalah cara utama untuk menampilkan teks dalam sebuah pengalaman.

  • ImageLabel adalah persegi panjang dengan aset gambar yang dapat Anda gaya melalui properti yang dapat disesuaikan. Bersama dengan tekstur dan decal, ini memungkinkan Anda menampilkan gambar dalam sebuah pengalaman.

Membuat label di layar

Label di layar berguna untuk hal-hal seperti menampilkan gambar karakter dengan dialog.

Untuk menambahkan label ke layar:

  1. Di jendela Explorer, pilih StarterGui dan tambahkan ScreenGui.

    1. Arahkan mouse ke StarterGui dan klik tombol ⊕. Menu kontekstual ditampilkan.

    2. Dari menu, masukkan ScreenGui.

  2. Pilih ScreenGui baru dan tambahkan label.

    1. Arahkan mouse ke ScreenGui dan klik tombol ⊕. Menu kontekstual ditampilkan.

    2. Dari menu, masukkan TextLabel atau ImageLabel.

Membuat label di permukaan bagian

Label di bagian berguna untuk hal-hal seperti membuat papan iklan, poster, dan kertas dinding.

Untuk menambahkan label ke permukaan bagian:

  1. Di jendela Explorer, masukkan SurfaceGui ke dalam bagian.

    1. Arahkan mouse ke instance bagian dan klik tombol ⊕. Menu kontekstual ditampilkan.

    2. Dari menu, masukkan SurfaceGui.

  2. Pilih SurfaceGui baru dan tambahkan label.

    1. Arahkan mouse ke SurfaceGui dan klik tombol ⊕. Menu kontekstual ditampilkan.

    2. Dari menu, masukkan TextLabel atau ImageLabel.

Menyesuaikan properti ImageLabel

Semua gambar di dalam ImageLabel harus merupakan aset yang telah diimpor ke Studio. Sementara gambar secara otomatis diskala untuk memenuhi area persegi panjang, gambar akan terlihat terbaik saat ditampilkan pada resolusi aslinya.

Anda dapat menyesuaikan tampilan visual dari sebuah gambar dengan properti berikut:

Sebagai contoh, untuk menampilkan hanya gambar dan menyembunyikan persegi panjang, atur properti BackgroundTransparency ke 1.

Penyaringan Teks

Diterapkan pada berbagai sumber dan masukan, penyaringan teks mencegah pengguna melihat bahasa yang tidak pantas dan informasi yang dapat diidentifikasi secara pribadi seperti nomor telepon. Roblox secara otomatis menyaring keluaran teks umum seperti pesan yang telah lewat melalui chat teks dalam permainan, tetapi anda bertanggung jawab untuk menyaring teks yang ditampilkan yang tidak Anda kendalikan secara eksplisit, termasuk karakter/string yang ditampilkan pada label teks.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.