Pencampur

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Blender adalah suite penciptaan 3D gratis dan open source dengan berbagai alat pemodelan, pemahatan, tekstur, dan animasi.Berjalan di Linux, macOS, dan sistem Windows, aplikasi lintas platform ini adalah pilihan populer bagi pembuat yang ingin membuat avatar, aksesori, dan objek 3D untuk pengalaman Roblox.

Meskipun ini bukan daftar lengkap, panduan berikut menawarkan informasi tingkat tinggi tentang alat dan fitur Blender penting untuk penciptaan 3D, serta panduan terbaik praktik tentang merancang seni 3D di antara Blender dan Studio.

Pengaturan file

Sebelum Anda mulai membuat karya 3D di Blender untuk platform Roblox, penting untuk mengkonfigurasi pengaturan Blender dan Studio agar objek 3D Anda mempertahankan posisi, orientasi, dan skala yang sama saat Anda mengulang dan memindahkannya di antara kedua aplikasi.

Konfigurasikan unit

Secara default, Blender dan Studio menggunakan unit utama yang berbeda untuk mengukur panjang: Blender secara default ke skala metrik, dan Studio secara default ke studs .Untuk memastikan bahwa objek 3D Anda mempertahankan pengukuran yang sama saat Anda memindahkan atau membesarkannya di aplikasi mana pun, Anda harus mengkonfigurasi unit Blender untuk konsisten dengan stud.

Untuk mengatur unit Blender agar kompatibel dengan unit stud Roblox:

  1. Navigasikan ke editor properti , kemudian dalam navigasi kiri, pilih tab Scene .

    Blender's Properties editor with the Scene tab highlighted.
  2. Klik menu dropdown Unit untuk memperluas wadah, lalu:

    1. Tetapkan Sistem Unit ke Tidak ada .
    2. Atur Rotasi menjadi Derajat .

Meng导入 pengaturan

Perangkat lunak dan aplikasi 3D menggunakan sistem koordinat untuk mewakili posisi dan orientasi objek di ruang 3DSistem koordinat ini biasanya terdiri dari tiga sumbu:

  • Satu sumbu mewakili posisi horizontal (gerakan kiri dan kanan).
  • Satu sumbu mewakili posisi vertikal (gerakan atas dan bawah)
  • Satu sumbu mewakili kedalaman (gerakan ke depan dan ke belakang).

Blender dan Studio menggunakan sistem koordinat yang berbeda , khusus untuk sumbu yang mewakili arah "atas".Seperti software pemodelan lainnya, Blender menggunakan sumbu Z karena objek 3D bergerak keluar dari pesawat 2D untuk menjadi objek 3D; sebaliknya, seperti mesin permainan lainnya, Studio menggunakan sumbu Y karena karakter bergerak di pesawat tanah dan melompat untuk gerakan vertikal.

Perbedaan ini penting untuk diingat saat Anda mengimpor karya 3D Anda ke Blender atau Studio karena Anda harus membuat penyesuaian pada pengaturan impor untuk memastikan objek Anda mempertahankan orientasi yang benar di aplikasi tersebut.

Blender's Navigation Gizmo
Studio's View Selector

Studio untuk Blender

Untuk mengatur pengaturan import Blender untuk objek 3D dari Studio:

  1. Di pojok kiri atas, klik menu hamburger. Menu popup ditampilkan.

  2. Navigasikan ke File > Impor > Wavefront (.obj) , FBX (.fbx) , atau glTF 2.0 (.glb/.gltf) .Jendela Tampilan File Blender ditampilkan.

  3. Pilih satu atau beberapa .obj , .fbx , atau .gltf file yang ingin Anda impor.

  4. Di panel kanan, navigasikan ke bagian Umum :

    1. Tetapkan Skala ke 1 untuk menjaga skala yang sama dari Studio.
    2. Tetapkan Sebuah Poros Ke Depan ke Z untuk menjaga poros yang sama "ke depan" seperti Studio.
    3. Tetapkan Up Axis ke Y untuk menyimpan sumbu "atas" yang sama seperti Studio.
    The Blender File View window with the General section highlighted.
  5. Di pojok kanan bawah, klik tombol Impor .

Mixer ke Studio

Untuk mengatur pengaturan import Studio untuk objek 3D dari Blender:

  1. Navigasikan ke File > Impor 3D . Penjelajah file lokal Anda ditampilkan.

  2. Pilih dan kemudian konfirmasikan .obj , .fbx , atau .gltf file yang ingin Anda impor dari sistem lokal Anda.Jendela pratinjau impor 3D Importer 导入预览 ditampilkan.

  3. Di panel kanan, navigasikan ke bagian File Umum , lalu:

    1. Aktifkan Hanya Impor sebagai Model jika Anda memiliki beberapa objek yang ingin Anda kumpulkan menjadi objek Model.
    2. Aktifkan Upload ke Roblox jika Anda ingin membuat aset dengan ID aset yang dapat Anda referensikan di antara proyek.
    3. Atur Pencipta ke Saya jika Anda adalah satu-satunya yang perlu mengakses objek, atau ke kelompok yang memiliki proyek yang Anda kerjakan.Pengaturan terakhir ini memastikan semua anggota kelompok yang memenuhi syarat memiliki izin untuk menggunakan objek 3D di dalam proyek.
    4. Aktifkan Sisipkan Menggunakan Posisi Adegan sehingga objek mempertahankan posisi yang Anda atur di Blender.
    The Import Preview window with the File General section highlighted.
  4. Navigasikan ke bagian Transformasi File , lalu atur pengaturan berikut agar objek tetap mempertahankan orientasi yang sama dari Blender:

    1. Tetapkan Dunia ke Depan ke Depan untuk menjaga sumbu "ke depan" yang sama seperti Blender.
    2. Tetapkan Dunia Up ke Atas untuk menjaga sumbu "atas" yang sama seperti Blender.
  5. Navigasikan ke bagian Geometri File , lalu atur Skala Unit ke Stud untuk menjaga skala yang sama dari Blender.

  6. Di bagian bawah jendela, klik tombol Impor . Objekt 3D Anda diimpor dengan skala dan orientasi yang sama dari Blender.

Pengaturan ekspor

Sama seperti bagian pengaturan file sebelumnya, penting untuk mempertimbangkan sistem koordinat yang berbeda dari Blender dan Studio saat Anda siap untuk mengekspor karya 3D Anda dari Blender.Dengan meluangkan sedikit waktu ekstra dalam mengkonfigurasi pengaturan ekspor Anda, Anda dapat memastikan objek 3D Anda mempertahankan orientasi, skala, dan posisi yang benar saat Anda mengimpornya ke Studio.

Untuk mengatur pengaturan Blender untuk mengekspor objek 3D untuk Studio:

  1. Di pojok kiri atas, klik menu hamburger. Menu popup ditampilkan.

  2. Navigasikan ke File > Ekspor > Wavefront (.obj) , FBX (.fbx) , atau glTF 2.0 (.glb/.gltf) .Jendela Tampilan File Blender ditampilkan.

  3. Pilih file .obj , .fbx , atau .gltf yang ingin Anda ekspor.

  4. Di panel sebelah kanan, navigasikan ke bagian Termasuk , lalu aktifkan Batasi ke Objek Terpilih untuk hanya mengekspor objek pilihan Anda.

    The Blender File View window with the General section highlighted.
  5. Di bagian Transformasi 1. Tetapkan Skala ke 0.01 sehingga objek(s) Anda tetap memiliki skala yang sama di Studio. 2. Tetapkan Kedepan ke Z Kedepan untuk menjaga sumbu "ke depan" yang sama seperti Blender 3. Tetapkan Ke atas ke Y ke atas untuk menjaga sumbu "ke atas" yang sama seperti Blender

  6. Di pojok kanan bawah, klik tombol Ekspor . Objek 3D Anda sekarang siap untuk diimpor ke Studio.

Dasar

Sebelum Anda melihat semua alat model, cetakan, dan tekstur umum untuk membuat karya 3D untuk Studio, mari kita tinjau elemen antarmuka dasar Blender yang penting untuk menavigasi melalui aplikasi dan menemukan menu dan kontrol yang tepat untuk tugas penciptaan 3D spesifik Anda.

Ruang kerja

Blender's UI with workspaces highlighted.

Ruang kerja adalah tata letak jendela prasetel dengan konfigurasi UI khusus dan alat untuk pekerjaan penciptaan 3D yang berbeda seperti pemodelan, pemahatan, atau pengecatan.Anda dapat menggunakan konfigurasi ruang kerja ini apa adanya, atau Anda dapat menyesuaikannya untuk bekerja untuk Anda saat Anda dengan cepat bertukar antara tugas yang berbeda.

Ada banyak ruang kerja default, tetapi berikut adalah yang paling umum untuk membuat karya 3D untuk platform Roblox:

Blender's Topbar with the Layout workspace highlighted.

The Layout workspace is the default workspace when you load a Blender file, and it provides basic tools for previewing and transforming your 3D objects, such as the Move, Scale, and Rotate tools. The default layout of this workspace includes the following UI for easy access as you set up your 3D art:

  • 3D Viewport - Displays the entire scene.
  • Outliner - Displays all objects in the scene, comparable to Studio's Explorer window.
  • Properties Editor - Displays editable data for the active object, comparable to Studio's Properties window.
  • Timeline Editor - Displays all animation keyframes, comparable to the Animation Editor's timeline.

Jendela Pandang 3D

Blender's UI with the 3D Viewport highlighted.

Dapat dibandingkan dengan jendela pandang Studio, 3D Viewport memungkinkan Anda untuk melihat dan berinteraksi dengan objek 3D Anda seperti ada di ruang 3DAnda dapat menavigasi melalui adegan, mengubah objek dengan mouse Anda, dan melihat perubahan Anda secara real time saat Anda merancang seni 3D Anda.

Modus

Blender's UI with the Modes selector highlighted.

Mode menawarkan alat tambahan untuk mengedit objek 3D di 3D Viewport. Saat Anda memilih mode baru dari pemilih Mode:

  • Header menampilkan opsi menu baru.
  • Toolbar menampilkan set alat baru.
  • Editor dan tombol dan panel mereka mengaktifkan atau menonaktifkan dengan tepat

Tergantung pada mode mana yang aktif, kursor Anda dapat berubah menjadi sikat, seperti di mode cat atau cetak, dan Viewport 3D dapat mengubah cara menampilkan objek untuk tugas khusus itu, seperti memburamkan objek sehingga Anda dapat lebih mudah melihat garis-garis cat Anda.Saat Anda mempelajari Blender, berguna untuk bereksperimen dengan mode yang berbeda untuk melihat alat apa yang tersedia untuk tugas penciptaan 3D tertentu Anda

Blender's Modes selector with the Object Mode menu item highlighted.

Object mode is the default mode, and it provides tooling that's available for all object types, such as positioning vertices, edges, and faces, rotating and scaling objects, and measuring distance and angles. This mode is useful for high-level object transformations.

Alat bilah

Blender's UI with the Toolbar highlighted.

Alat Bilah alat adalah menu vertikal alat di sisi kiri Viewport 3D.Setiap kali Anda beralih mode, Bilah Alat menanggapi dengan menampilkan satu set alat baru yang unik untuk mode tertentu.

Cursor 3D

Blender's UI with the 3D Cursor highlighted.

Kursor 3D adalah titik referensi yang dapat dipindahkan di ruang 3D yang memiliki lokasi dan data rotasi.Meskipun alat ini memiliki banyak penggunaan yang berbeda, yang paling umum menggunakan posisi dan orientasinya untuk:

  • Buat transformasi yang akurat.
  • Tempatkan objek baru ke dalam adegan.
  • Pindahkan objek atau vertexnya ke titik baru di ruang 3D.
  • Posisikan ulang lokasi titik pivot.

Alat modelasi

Sekarang setelah Anda tahu cara menavigasi antarmuka pengguna dan mengubah alat sesuai dengan tugas penciptaan 3D khusus Anda, mari kita lihat lebih dekat alat pemodelan paling umum yang memungkinkan Anda untuk mengubah bentuk objek 3D dengan mempengaruhi seluruh mesh atau salah satu elemen dasar meshes:

  • Vertex - Satu titik pada mesh.
  • Ujung - Sebuah garis yang menghubungkan dua vertex.
  • Wajah - Area permukaan antara tiga atau lebih vertikal.

Setiap bagian berikut menjelaskan cara Anda dapat menggunakan setiap alat untuk objek dan/atau elemen mesh, tombol pintas yang dapat Anda gunakan untuk mengaktifkan alat, dan kasus penggunaan paling umum untuk membuat karya 3D untuk platform Roblox.

A single active vertex on a cube mesh.
Vertex
A single active edge on a cube mesh.
Edge
A single active face on a cube mesh.
Face

Mengambil

Alat Ambil memungkinkan Anda untuk memindahkan objek, vertex, sudut, dan wajah dari ruang 3D, dan itu adalah salah satu alat paling penting untuk menempatkan objek atau elemen mesh di sebuah adegan.Banyak pembuat Roblox menggunakan alat ini untuk tujuan editing, seperti menempatkan vertex, sudut, dan wajah ke unit stud tertentu di ruang 3D.

Untuk menggunakan alat Grab:

  1. Dalam mode Objek atau Edit , pilih satu atau beberapa objek, vertex, sudut, atau wajah.
  2. Tekan tombol pintas G untuk mengaktifkan alat.
  3. Pindahkan mouse untuk menempatkan ulang pilihan Anda. Untuk ketepatan lebih lanjut:
    • Tekan X , Y , atau Z setelah Anda menekan G untuk membatasi gerakan ke sumbu X , Y , atau Z , masing-masing.
    • Tekan tombol sumbu ganda untuk menggeser vertikal atau ujung di sepanjang jalur alami mereka
    • Pegang Shift saat Anda menggerakkan mouse untuk memperlambat gerakan untuk penyesuaian halus
  4. Klik kiri atau tekan Enter untuk mengkonfirmasi posisi baru.

Ambil

Alat Snap memungkinkan Anda menyelaraskan objek dan elemen mesh dengan menempelkannya ke objek lain, elemen mesh, atau grid ruang 3D.Banyak pencipta Roblox menggunakan alat ini untuk menempatkan posisi dengan tepat beberapa objek bersama-sama di adegan sehingga mereka dapat mengevaluasi bagaimana mereka bekerja bersama di lingkungan, terutama dalam hal posisi, orientasi, dan skala.

Untuk menggunakan alat Snap:

  1. Di Objek atau Edit mode, navigasikan ke kepala, lalu klik tombol Snapping . Menu konteks ditampilkan.

    Blender's header with the Snapping button highlighted.
  2. Dalam menu konteks,

    1. Atur Snap Base ke salah satu dari berikut:
      • Paling Dekat - Memotret menggunakan vertex yang paling dekat dengan target
      • Tengah - Memotret menggunakan titik pivot.
      • Rata-rata - Memotret menggunakan rata-rata pilihan.
      • Aktif - Dalam mode Objek, pengaturan ini diserap menggunakan asal elemen aktif; dalam mode Edit, pengaturan ini diserap menggunakan pusat elemen aktif.
    2. Tetapkan Tujuan Snap ke salah satu dari berikut:
      • Peningkatan - Memotret ke titik grid dari lokasi seleksi.
      • Grid - Memasang ke grid di viewport 3D.
      • Vertex - Menyesuaikan ke vertex yang paling dekat dengan kursor mouse.
      • Ujung - Menyesuaikan ke ujung yang paling dekat dengan kursor mouse.
      • Wajah - Menyesuaikan ke wajah yang paling dekat dengan kursor mouse.
      • Volume - Memotret seleksi ke kedalaman yang berada di tengah objek di bawah kursor
      • Pusat Ujung - Memasang ke titik pusat ujung yang paling dekat dengan kursor mouse.
      • Ujung Perpendicular - Memasang ke titik tertentu di ujung sehingga garis dari lokasi asli seleksi ke lokasi barunya perpendicular ke ujung itu.
    3. Atur Pengaruh ke salah satu dari berikut:
      • Pindahkan - Memotret saat memindahkan seleksi.
      • Putar - Memotret saat memutar pilihan.
      • Skala - Memotret saat menyesuaikan pilihan.
  3. Tekan Shift + Tab untuk mengaktifkan alat.

  4. Untuk ketepatan lebih lanjut, tahan Shift untuk menyesuaikan pilihan dalam peningkatan yang lebih halus.

  5. Pindahkan, putar, atau skala objek atau elemen mesh sesuai dengan pengaturan Anda.

Lubang Masuk

Alat Inset memungkinkan Anda membuat inset dengan ketebalan dan kedalaman yang dapat disesuaikan dari wajah atau kelompok wajah.Banyak pembuat Roblox menggunakan alat ini untuk membuat rincian halus seragam di meshes mereka sambil menjaga aliran tepi bersih untuk topologi mereka.

Untuk menggunakan alat Insert:

  1. Di dalam mode Edit , pilih satu atau beberapa wajah
  2. Tekan tombol pintas I untuk mengaktifkan alat.
  3. Pindahkan mouse untuk menyesuaikan ukuran inset Anda. Untuk ketepatan lebih lanjut:
    • Tahan Ctrl untuk menyesuaikan kedalaman insersi.
    • Pegang Shift saat Anda menggerakkan mouse untuk memperlambat gerakan untuk penyesuaian halus
    • Tekan I lagi untuk menyisipkan setiap wajah aktif
  4. Klik kiri atau tekan Enter untuk mengkonfirmasi inset Anda(s).

Mengeluarkan

Alat Ekstraksi memungkinkan Anda untuk membuat geometri baru dengan menarik wajah, sudut, atau vertex baru dari geometri yang ada.Banyak pencipta Roblox menggunakan alat ini untuk membuat kedalaman, volume, dan bentuk kompleks dari meshes primitif Blender.

Untuk menggunakan alat Ekstrusi:

  1. Di dalam mode Edit pilih satu atau beberapa vertiks, sudut, atau wajah
  2. Tekan tombol pintas E untuk mengaktifkan alat.
  3. Gerakkan mouse untuk menyesuaikan panjang ekstrusi Anda.Untuk ketepatan lebih lanjut, tekan X , Y , atau Z setelah Anda menekan E untuk membatasi gerakan ke sumbu X , Y , atau Z , masing-masing.
  4. Klik kiri atau tekan Enter untuk mengkonfirmasi ekstrusi Anda(s).

Membagi Subdivisi

Alat Membagi Subdivisi memungkinkan Anda memotong sudut atau wajah ke dalam divisi yang lebih kecil, proses yang menambahkan vertiks baru dan resolusi ke meshes Anda.Banyak pembuat Roblox menggunakan alat ini untuk membuat kurva mulus, menambahkan rincian halus ke permukaan, dan mempersiapkan meshes sebelum menerapkan modifikator tambahan.

Untuk menggunakan alat Membagi Subdivisi:

  1. Di Mode Edit , pilih satu atau sudut atau wajah.

  2. Klik kanan untuk menampilkan menu konteks untuk ujung aktif atau wajah Anda, lalu pilih Membagi ulang untuk mengaktifkan alat.Panel Pembagian Sub-Bagian ditampilkan.

  3. Atur Jumlah Pemotongan ke jumlah pembagian yang Anda inginkan untuk tepi atau wajah Anda.

    The Subdivide panel with the Number of Cuts setting highlighted.
  4. Klik kiri untuk mengonfirmasi subdivisi Anda (s).

Lingkaran Tepi Jembatan

Alat Bridge Edge Loops memungkinkan Anda untuk menghubungkan banyak loop ujung dengan wajah.Banyak pencipta menggunakan alat ini untuk mengisi celah tanpa membuat wajah baru secara manual, menggabungkan bagian kompleks dari meshes mereka, dan mempertahankan topologi bersih untuk deformasi mulus.

Untuk menggunakan alat Bridge Edge Loops:

  1. Di mode Edit , pilih dua atau lebih banyak loop ujung yang ingin Anda hubungkan
  2. Tekan Ctrl + E untuk menampilkan menu konteks untuk loop ujung aktif Anda, lalu pilih Bridge Edge Loops untuk mengaktifkan alat.Panel Bridge Edge Loops ditampilkan.
  3. Tetapkan Jumlah Pemotongan ke jumlah pembagian yang Anda inginkan untuk jembatan baru Anda
  4. (Opsi) Untuk ketepatan lebih lanjut untuk jembatan melengkung, tingkatkan Kelentisan untuk membuat jembatan yang lebih bulat.
  5. Klik kiri untuk konfirmasi jembatan Anda.

Isi

Alat Isi memungkinkan Anda untuk membuat wajah segi tiga di antara setiap ujung aktif atau vertex, selama mereka membentuk satu atau lebih perimeter lengkap.Banyak pembuat Roblox menggunakan alat ini untuk menutup celah di meshes mereka sehingga mereka tahan air, atau tanpa lubang terbuka.

Untuk menggunakan alat Isi:

  1. Di dalam mode Edit pilih setidaknya tiga vertiks atau dua atau lebih tepi yang membentuk setidaknya satu perimeter lengkap.
  2. Tekan Alt + F untuk mengaktifkan alat.
  3. (Opsi) Di panel Isi , aktifkan Keindahan untuk mengatur segi tiga dengan baik.
  4. Klik kiri untuk mengonfirmasi wajah baru Anda.

Wajah Baru dari Sudut

Alat Wajah Baru dari Sudut memungkinkan Anda untuk membuat sudut jika hanya dua vertiks yang aktif, atau jika tidak, membuat wajah di antara elemen mesh aktif.Banyak pembuat Roblox menggunakan alat ini untuk menutup banyak celah sekaligus di meshes mereka sehingga meshes menjadi tahan air, atau untuk membuat geometri di antara banyak vertex soliter.

Untuk menggunakan Alat Wajah Baru dari Edges:

  1. Di mode Edit , pilih setidaknya tiga vertiks, atau dua atau lebih tepi yang membentuk satu atau lebih perimeter lengkap.
  2. Tekan F untuk mengaktifkan alat.
  3. Klik kiri untuk mengonfirmasi wajah baru Anda.

Memecah

Alat Hapuskan memungkinkan Anda menghapus geometri tanpa meninggalkan lubang di meshes Anda.Banyak pembuat Roblox menggunakan alat ini untuk mengoptimalkan seni 3D mereka, menggabungkan geometri, atau menghapus elemen mesh yang tidak diperlukan sambil menyimpan struktur keseluruhan dari mesh.

Untuk menggunakan alat Dissolve:

  1. Di mode Edit , pilih vertiks, sudut, atau wajah yang ingin Anda hapus dari mesh Anda
  2. Klik kanan untuk menampilkan menu konteks untuk elemen mesh aktif Anda, lalu:
    1. Jika pilihan Anda terdiri dari vertex, pilih MemecahkanVertex untuk menghapus vertex aktif dan menggabungkan ujung-ujung terdekatnya.
    2. Jika pilihan Anda terdiri dari sudut, pilih Menghapus Sudut untuk menghapus sudut aktif dan bergabung dengan wajah sekitar untuk menjaga garis tepi.
    3. Jika pilihan Anda terdiri dari wajah, pilih Hilangkan Wajah untuk menghapus wajah aktif dan mengisi celah dengan wajah baru, jika diperlukan.

Menghapus

Alat Hapus memungkinkan Anda untuk sepenuhnya menghapus geometri dari meshes Anda, meninggalkan satu atau banyak lubang di mana geometri dihapusBanyak pencipta Roblox menggunakan alat ini alih-alih alat Dissolve setiap kali mereka ingin mengubah struktur meshes mereka selama proses iterasi.

Untuk menggunakan alat Hapus:

  1. Di mode Edit , pilih vertiks, sudut, atau wajah yang ingin Anda hapus dari mesh Anda
  2. Tekan tombol pintas X untuk menampilkan menu konteks untuk pilihan Anda.
  3. Pilih salah satu item menu berikut:
    1. Pilih Vertiks untuk menghapus semua vertex aktif, menghapus wajah atau tepi mana pun yang terhubung ke mereka.
    2. Pilih Sudut untuk menghapus semua sudut aktif, menghapus wajah apa pun yang diberikan sudut kepadanya.
    3. Pilih Wajah untuk menghapus semua wajah aktif, menghapus setiap sisi yang terhubung ke mereka.
    4. Pilih Hanya Tepi dan Wajah untuk menghapus hanya bagian tepi aktif dan wajah berdekatan
    5. Pilih Hanya Wajah untuk menghapus semua wajah aktif tanpa juga memengaruhi sudut aktif dalam seleksi.

Pengubah Cermin

Pengubah Cermin memungkinkan Anda untuk mencerminkan geometri di sepanjang satu atau lebih sumbu sehingga Anda dapat membuat seni 3D simetris dengan usaha minimal.Banyak pembuat Roblox menggunakan alat ini saat memodelkan avatar atau objek arsitektur yang penting agar simetris sempurna.

Untuk menggunakan modifikasi Cermin:

  1. Di mode Objek , pilih objek yang ingin Anda sorotkan.

  2. Navigasikan ke Editor Properti , kemudian dalam navigasi kiri, pilih tab Modifikator .

    Blender's Properties editor with the Modifiers tab highlighted.
  3. Klik tombol Tambah Modifikator , lalu masukkan modifikator Cermin .

  4. Tetapkan sumbu ke X , Y , dan/atau Z untuk mencerminkan di sepanjang satu atau banyak sumbu.

  5. Dalam mode Edit , modifikasi objek atau elemen meshnya untuk melihat cermin modifikasi Anda di sepanjang sumbu atau beberapa sumbu.