Efek audio memodifikasi atau meningkatkan aliran audio secara non-destruktif. Anda dapat menerapkan efek ini untuk membuat audio Anda lebih imersif dalam permainan Anda, seperti menggunakan objek AudioEqualizer untuk membuat suara hujan terdengar teredam, objek AudioCompressor untuk mengontrol volume maksimum sebuah suara, atau AudioReverb untuk menambahkan pantulan suara yang lebih realistis di ruang interior.
Menerapkan efek audio
Anda dapat menerapkan efek audio pada aliran audio Anda dengan menghubungkan efek di dalam pengaturan audio 2D atau 3D sebelum mencapai telinga pemain. Misalnya, untuk meninjau instruksi pengaturan di Objek audio, audio 2D memerlukan pemutar audio untuk memproduksi aliran, perangkat keras fisik seperti speaker atau headphone, dan kabel untuk membawa aliran audio dari pemutar audio ke perangkat keluaran.

Jika Anda mempertahankan pengaturan ini seperti adanya, aliran audio dari ID aset diputar seperti yang direkam sebelumnya. Namun, jika Anda ingin menerapkan efek audio pada aliran audio ini, Anda harus memasukkan efek audio di tengah konfigurasi sehingga aliran audio melewati efek tersebut sebelum diteruskan ke perangkat keluaran.

Objek audio modular Roblox juga memungkinkan Anda untuk menghubungkan beberapa pemutar audio melalui efek audio, artinya Anda tidak perlu memiliki beberapa objek efek audio dengan pengaturan yang sama. Ini memberikan banyak fleksibilitas dalam mengkustomisasi beberapa sumber audio sekaligus.

Selain itu, Anda dapat menerapkan beberapa efek audio pada aliran audio yang sama untuk lebih mengkustomisasi audio Anda. Saat aliran audio ditransmisikan dari pemutar audio ke perangkat keluaran, penting untuk dicatat bahwa urutan efek audio memengaruhi suara kustom. Misalnya, jika Anda menerapkan efek AudioChorus terlebih dahulu, kemudian efek AudioDistortion kedua, suara kustom Anda mungkin terdengar berbeda dibandingkan dengan konfigurasi yang menerapkan efek AudioDistortion sebelum efek AudioChorus.

Setiap efek audio yang Anda terapkan memiliki properti tambahan yang dapat Anda sesuaikan hingga Anda mencapai jenis suara yang Anda inginkan. Untuk informasi lebih lanjut tentang properti ini, lihat halaman API masing-masing efek audio.
Jenis
Equalizer
AudioEqualizer memungkinkan kontrol volume untuk berbagai rentang frekuensi. Efek audio ini berguna untuk menyoroti atau meminimalkan elemen tertentu dari audio, seperti meredam semua audio dalam permainan Anda saat pemain menyelam ke dalam air.
Compressor
AudioCompressor mengurangi rentang dinamis audio dengan menurunkan volume bagian tertinggi dari sebuah sumber sambil meningkatkan volume keseluruhan. Efek audio ini berguna untuk menetapkan volume yang konsisten agar pemain dapat mendengar meskipun Anda merekam audio saat berbisik atau berbicara dengan keras. Anda juga dapat menggunakan efek dinamis ini untuk memprioritaskan aliran audio di atas yang lain melalui proses ducking.
Reverb
AudioReverb mensimulasikan efek suara yang memantul dari beberapa permukaan. Efek audio ini berguna untuk mensimulasikan pantulan suara yang lebih realistis di dalam ruangan, seperti memantulkan bola basket di dalam gym, atau memainkan musik rock di stadion.
Chorus
AudioChorus mensimulasikan efek beberapa vokal atau instrumen yang dimainkan secara bersamaan dengan mengambil suara asli dan menumpuk salinan, masing-masing dengan variasi sedikit dalam nada. Efek audio ini berguna untuk mensimulasikan kualitas robotik atau futuristik pada audio Anda.
Distortion
AudioDistortion mensimulasikan efek yang terjadi ketika overdriving peralatan audio gaya lama. Efek audio ini menyebabkan clipping pada suara dan menambahkan "kebisingan" secara umum, yang berguna untuk menambah intensitas dan karakter pada instrumen musik.
Echo
AudioEcho menyebabkan suara diulang dengan penundaan yang semakin berkurang volumenya, mensimulasikan efek nyata dari echo yang memantul dari permukaan keras, seperti dinding dan gua.
Flanger
AudioFlanger menciptakan efek bergetar atau berdesir dengan menyalin sinyal audio asli dan memainkannya sedikit offset dan dimodulasi di atas yang asli. Efek audio ini berguna untuk menambahkan kualitas digital yang aneh dan lain dunia pada audio Anda. Misalnya, Anda dapat menggunakannya pada rekaman AC untuk membuat suara mesin pesawat luar angkasa yang bergetar.
Pitch Shift
AudioPitchShifter menaikkan atau menurunkan nada tanpa mengubah kecepatan pemutaran. Efek audio ini berguna untuk mengubah skala suara Anda. Anda dapat menggunakannya untuk membuat suara kecil terasa besar dengan menurunkannya, atau sebaliknya menaikkan nada suara untuk membuat suara ledakan lebih mirip suara balon yang meletus.
Tremolo
AudioTremolo menciptakan efek bergetar pada suara dengan variasi volumenya naik dan turun. Efek dinamis ini berguna untuk mengubah suara instrumen menjadi kualitas berombak seperti mimpi, atau untuk menciptakan peningkatan dan penurunan dalam audio terkait cuaca.
Fader
AudioFader mengatur volume aliran audio menjadi lebih tinggi atau lebih rendah. Efek audio ini berguna untuk mengontrol volume dan properti efek audio dari beberapa aliran audio sekaligus.
Analyzer
AudioAnalyzer menganalisis isi volume dan frekuensi. Efek audio ini berguna untuk mendapatkan informasi untuk memahami bagaimana audio Anda bekerja bersama, baik dalam volume maupun isi frekuensi.