Efek audio

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Efek audio tidak menghancurkan atau meningkatkan aliran audio.Anda dapat menerapkan efek ini untuk membuat audio Anda lebih imersif dalam pengalaman Anda, seperti menggunakan objek AudioEqualizer untuk membuat suara hujan menjadi lembut, objek AudioCompressor untuk mengontrol volume maksimum suara, atau AudioReverb untuk menambahkan refleksi suara yang lebih realistis di ruang interior.

Terapkan efek audio

Anda dapat menerapkan efek audio ke aliran audio Anda dengan menyambungkan efek di dalam pengaturan audio 2D atau 3D Anda sebelum mencapai telinga pemutar.Sebagai contoh, untuk meninjau instruksi pengaturan di objek audio, 2D audio memerlukan pemutar audio untuk menghasilkan stream, perangkat keras fisik seperti speaker atau headphone, dan kabel untuk membawa aliran audio dari pemutar audio ke perangkat output.

Jika Anda menyimpan pengaturan ini seperti semula, aliran audio dari assetID diputar seperti semula direkam.Namun, jika Anda ingin menerapkan efek audio ke streamaudio ini, Anda harus memperkenalkan efek audio di tengah konfigurasi sehingga aliran audio dikirim melalui efek sebelum dikirim ke perangkat output.

Objek audio modular Roblox juga memungkinkan Anda untuk menyambungkan banyak pemutar audio melalui efek audio, yang berarti Anda tidak perlu memiliki banyak objek efek audio dengan pengaturan yang sama.Ini memberikan banyak fleksibilitas dalam cara Anda menyesuaikan banyak sumber audio sekaligus.

Selain itu, Anda dapat menerapkan beberapa efek audio ke aliran audio yang sama untuk lebih menyesuaikan audio Anda.Saat aliran audio dikirim dari pemutar audio ke output perangkat, penting untuk dicatat bahwa urutan efek audio mempengaruhi suara khusus.Sebagai contoh, jika Anda menerapkan efek AudioChorus pertama, kemudian efek AudioDistortion kedua, suara khusus Anda mungkin terdengar berbeda dari konfigurasi yang menerapkan efek AudioDistortion sebelum efek AudioChorus.

Setiap efek audio yang Anda terapkan memiliki properti tambahan yang dapat Anda sesuaikan sampai Anda mencapai jenis suara yang Anda inginkan.Untuk informasi lebih lanjut tentang properti ini, lihat halaman API setiap efek audio.

Jenis

Penguali

The AudioEqualizer memungkinkan untuk mengontrol volume berbagai rentang frekuensi.Efek audio ini berguna untuk menyoroti atau mengurangi elemen khusus audio, seperti meredam semua audio dalam pengalaman Anda saat pemain pergi ke bawah air.

Audio tanpa efekAudio dengan equalizer

Pengompresor

The AudioCompressor mengurangi rentang dinamis audio dengan menurunkan volume bagian tertinggi dari sumber sambil pada saat yang sama meningkatkan volume keseluruhan.Efek audio ini berguna untuk menetapkan volume konsisten bagi pemain untuk mendengar bahkan jika Anda merekam audio saat berbisik atau berbicara dengan keras.Anda juga dapat menggunakan efek dinamis ini untuk memprioritaskan aliran audio di atas yang lain melalui proses ducking.

Audio tanpa efekAudio dengan kompresor

Bergema ulang

The AudioReverb simulates the effect of sounds bouncing off of beberapa permukaan.Efek audio ini berguna untuk meniru refleksi suara yang lebih realistis di ruang interior, seperti memantulkan bola basket di dalam gymnasium, atau memainkan musik rock di stadion.

Audio tanpa efekAudio dengan reverb

Nanyian

The AudioChorus simulates the effect of multiple vocals or instruments playing simultaneously by taking the original sound and overlaying copies, each with slight variations in pitch.Efek audio ini berguna untuk simulasi kualitas robotik atau futuristik ke audio Anda.

Audio tanpa efekAudio dengan chorus

Kerusakan

The AudioDistortion simulasi efek yang akan terjadi saat mengemudi berlebih peralatan audio gaya lama.Efek audio ini menyebabkan pemotongan dalam suara dan menambahkan "kaburan" umum, yang berguna untuk menambahkan intensitas dan karakter ke instrumen musik.

Audio tanpa efekAudio dengan distorsi

Ekhok

The AudioEcho menyebabkan suara untuk diulang pada penundaan dengan volume berkurang, meniru efek nyata dari echo yang memantul dari permukaan keras, seperti dinding dan gua.

Audio tanpa efekAudio dengan echo

Pemburu Flanger

The AudioFlanger membuat efek menyapu atau menggelegar dengan menyalin sinyal audio asli dan memainkannya sedikit bergeser dan dimodulasi di atas asli.Efek audio ini berguna untuk menambahkan kualitas digital aneh dan luar biasa ke audio Anda.Sebagai contoh, Anda dapat menggunakannya pada rekaman kondesator udara untuk membuat mesin kapal ruang angkasa sci-fi gemuruh.

Audio tanpa efekAudio dengan flange

Pergeseran Nada

The AudioPitchShifter meningkatkan atau menurunkan pitch tanpa mengubah kecepatan pemutaran.Efek audio ini berguna untuk mengubah skala suara Anda.Anda dapat menggunakannya untuk membuat suara kecil terasa besar dengan menurunkannya atau sebaliknya menaikkan suara untuk membuat suara ledakan terdengar lebih seperti pop balon.

Audio tanpa efekAudio dengan pergeseran pitch

Peredam

The AudioFader menyesuaikan volume aliran audio untuk menjadi lebih tinggi atau lebih rendah.Efek audio ini berguna untuk mengontrol volume dan properti efek audio dari beberapa aliran audio sekaligus.

Analisis

The AudioAnalyzer menganalisis konten volume dan frekuensi.Efek audio ini berguna untuk mendapatkan informasi untuk memahami bagaimana audio Anda bekerja bersama, baik dalam konten volume dan frekuensi.