Apakah Anda mengekspor karakter Anda untuk tes, atau melakukan ekspor terakhir dari Blender, Anda harus menerapkan pengaturan eksport yang sesuai untuk memastikan bahwa Blender mengekspor data karakter yang benar.
Meksimalkan Ekspor
Masukkan teksur PBR default, karakter template Anda termasuk empat peta gambar terpisah yang membuat penampilanpermukaannya. Tergantung pada workflow Anda, Anda dapat memilih untuk menyertakan peta gambar ke ekspor file Anda atau ekspor teksur secara terpisah sebagai file ekspor. Kedua metode ini memiliki kelebihan:
- Menyertakan tekstur menyederkan ekspor Anda dengan mengemas semua tekstur Anda dalam satu file .fbx .
- Mengekspor gambar teksur secara langsung memungkinkan Anda akses langsung ke teksur gambar, sehingga Anda dapat menguji dan bertukar mereka lebih cepat.
Menambahkan Teks
Mengemas peta tekstur ke ekspor .fbx Anda dapat menyederkan ekspor dan proses impor Blender. Saat menyederkan tekstur Anda dengan file templat Roblox, Anda perlu melakukan penyesuaian cepat untuk menyesuaikan warna kulit khusus dalam file Blender.
Untuk menyiapkan tekstur Anda untuk diekspor:
Pada mode Objek, pilih bagian mana pun dari karakter.
Navigate to the Shading tab.
Pastikan Jenis Data dropdown di set ke Objek .
Temukan node yang terhubung ke Principed BSDF's Base Color .
Klik dan seret garis dari Warna Dasar untuk menghubungkan kembali node.
Temukan file26 node dengan warna tekstur map dan klik dan seret Warna ke Color Principled BSDF's warna node.
Membuka File Gambar
Sebagai alternatif untuk menyertakan tekstur, Anda dapat mengekspor file tekstur Anda sebagai file gambar .png yang terpisah, yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat mengakses dan bertukar peta tekstur gambar.
Untuk mengekspor file gambar tekstur Anda:
- Navigate to File > Data Eksternal > Sumber Daya Ekstraksi .
- Pilih Gunakan file dalam direktori saat ini untuk menyimpan di direktori yang sama dengan proyek Anda. Blender mengekspor file gambar Anda ke direktori tekstur dalam direktori utama proyek Anda.