Penting untuk terus-menerus menguji model Anda selama dan setelah proses pembuatan untuk memastikan bahwa karakter Anda dapat berinteraksi dengan berbagai elemen sosial dan lingkungan dalam game apapun.
Apakah Anda menggunakan karakter template atau aset kustom Anda sendiri, gunakan informasi yang terdapat dalam Pengujian di Blender dan Pengujian di Studio di seluruh alur kerja Anda untuk menguji aset Anda secara komprehensif dan memeriksa kualitas model Anda.
Gunakan tabel berikut sebagai gambaran umum tentang pengujian umum dan sumber daya untuk memverifikasi setiap komponen dari model karakter Anda.
| Komponen | Rekomendasi pengujian |
|---|---|
| Saat memodelkan, pastikan bahwa geometri Anda mengikuti spesifikasi geometri avatar. | |
| Saat memberi tekstur, pastikan bahwa geometri Anda mengikuti spesifikasi tekstur avatar. | |
| Gunakan alat pemosean Blender untuk memeriksa kualitas rigging dan skinning aset Anda. | |
| Pastikan bahwa data FACS Anda ada dan dikonfigurasi dengan benar. | |
| Verifikasi secara manual bahwa mesh penutup Anda sepenuhnya dan rapat menutupi model karakter Anda dan mengikuti spesifikasi luar penutup avatar. | |
| Verifikasi secara manual bahwa titik lampiran Anda diposisikan dengan benar dan mengikuti spesifikasi lampiran avatar. |





