Wajah Bertekstur

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Setelah menekstur mata, Anda dapat mulai menekstur wajah. Konsepnya mirip dengan menekstur mata, meskipun Anda hanya menggunakan tekstur opake untuk memastikan bahwa warna kulit yang disesuaikan tetap terlihat.

Untuk menekstur wajah:

  1. Di tab Catatan Textur, atur ukuran resolusi tekstur Anda ke 2048 atau 4098 :

    1. Di jendela Paint kiri, pilih Gambar > Ubah ukuran .
    2. Tetapkan ukuran teksur ke 2048 x 2048 .
  2. Di bagian Tool sidebar, update pengaturan brush Anda untuk fitur wajah.

    1. Dalam Pengaturan Brush, mulai dengan rekomendasi Brush berikut:

      1. Radius untuk 5px . Anda dapat mengubah radius ini saat Anda melukis.

      2. Kekuatan untuk . 30 . Modifikasi nilai ini ketika berlaku.

      3. Di Simetri, aktifkan X A axis mirroring .

    2. Pada Pemilih Warna, pilih bayangan gelap untuk menghasilkan bayangan.

  3. Terapkan tekstur ke fitur wajah karakter Anda, seperti hidung, keripik, telinga, dan dahi. Ingatlah bahwa tekstur yang dipintu akan terlihat lebih lembut dan bercampur dengan permukaan setelah resolusi tekstur diubah.

  4. Setel ulang resolusi tekstur Anda saat selesai menjadi 1024 x 1024 :

    1. Di jendela Paint kiri, pilih Gambar > Ubah ukuran .
    2. Setel ukuran teksur kembali ke 1024 x 1024 .

Hasil akhir Anda harus mencakup berbagai tekstur wajah yang membantu menyoroti fitur karakter Anda dan bekerja dengan baik dengan setiap warna kulit yang Anda harapkan di kulit, seperti keripik, goresan, atau gatal / grunge. Anda juga harus mengeksplorasi berbagai jenis tekstur dan jenis permukaan yang dapat Anda harapkan di kulit, seperti keripik, goresan, atau

Hijau Standar
Merah Muda
Biru