File proyek blender dari setiap templat termasuk konfigurasi asisten tambahan yang tidak termasuk dalam file templat mentah .fbx .Jika Anda berniat menggunakan Blender untuk proses pembuatan karakter Anda, penting untuk memahami tambahan yang termasuk dalam versi .blend template dan apa yang mereka lakukan.
Kerangka Kerja Hierarki
Berikut adalah ringkasan tentang apa yang termasuk dalam setiap file templat Blender:
- Kandang : Berisi 15 meshes kandang tubuh luar karakter.: Persyaratan bersama : Objek armatur orang tua yang mencakup objek berikut: Tulang yang membentuk armatur rangka karakter.: 3> 2> Objek mesh _Geo 1> yang membentuk penampilan avatar.:9> 8> The _Att 7> objek lampiran yang mendefinisikan di mana aksesori terpasang saat dilengkapi.: Data animasi untuk menyimpan data animasi wajah dan posisi.: 1> Isi dan Matahari : Objek ini digunakan untuk memberikan penerangan, memungkinkan Anda untuk melihat pratinjau karakter Anda dalam penerangan netral yang mirip dengan pangkah Studio.Ini bukan bagian dari karakter avatar.

Objek dinonaktifkan
Saat menggunakan file proyek templat untuk Blender, Anda mungkin memperhatikan beberapa objek, seperti objek lampiran, disembunyikan secara permanen di Viewport bahkan saat menyalakan ikon Hide In Viewport .Karena objek lampiran sering tidak dimodifikasi sampai akhir proses pembuatan karakter, objek ini memiliki Nonaktifkan di Viewport membuat organisasi proyek Anda lebih efisien, terutama saat beralih visibilitas objek dalam jumlah besar.
Jika Anda membutuhkan akses ke objek yang dinonaktifkan, gunakan instruksi berikut untuk mengakses tombol Nonaktifkan di Viewport :
Di Outliner Anda, klik dropdown Filter .
Aktifkan filter Nonaktifkan di Viewport .
Ikon Nonaktifkan di Viewport sekarang muncul di samping setiap objek di Outliner.Toggle ikon untuk mengubah status Dinonaktifkan untuk objek Anda.
Ton kulit khusus
File proyek Blender termasuk konfigurasi shader yang memungkinkan Anda untuk melihat pratinjau warna kulit kustom, mirip dengan cara mereka ditampilkan di Roblox jika pengguna menyesuaikan warna kulit mereka.
Tekstur dengan transparansi penuh atau parsial memungkinkan transparansi dasar Part.Color untuk terungkap melalui teksur yang diterapkan, memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan karakter avatar mereka dengan warna kulit khusus.


Lihat pratinjau warna kulit
File proyek Blender termasuk konfigurasi shader yang memungkinkan Anda untuk melihat pratinjau warna kulit kustom yang mirip dengan cara mereka muncul di Studio.Warna khusus ini tidak diekspor dengan model, tetapi dapat memberi Anda referensi visual cepat untuk bagaimana warna kulit dan tekstur kustom mungkin terlihat di Roblox.
Untuk konfigurasi shader blender ini, ingatlah persyaratan berikut:
- Anda harus beralih ke mode Bayangan Viewport untuk teks untuk ditampilkan seperti yang diharapkan.
- Saat bertukar teksur, ruang warna peta normal dikembalikan ke SRGB bukan NonColor .Jika ini terjadi, Anda mungkin perlu mengubahnya kembali agar peta normal ditampilkan dengan benar.
Untuk melihat warna kulit karakter Anda di Blender:
- Di Tata letak , pilih objek geometri apa pun, seperti Head_Geo .
- Pergi ke tab Bayangan .
- Di panel Node, pastikan Objek dipilih.
- Temukan node Warna Bagian yang terpasang ke node Campuran .
- Pilih warna dan nilai pada node untuk menerapkan warna kulit referensi khusus.
Pengaturan ekspor
Sementara pratinjau warna kulit adalah elemen kritis untuk memverifikasi kompatibilitas warna dan nada templat Anda di Roblox, itu mencegah peta teks warna Anda dibungkus secara otomatis dengan file akhir .fbx.Ada dua cara untuk menyelesaikan ini sebelum mengekspor model Anda:
- Di tab Bayangan, putuskan node Campur dan ganti dengan node Peta Warna .
- Ekspor teksur Anda secara manual sebagai file gambar terpisah dan tambahkan nanti di Studio.
Untuk instruksi tentang cara melakukan alur kerja ekspor, lihat Ekspor teksur.
Skala panggung
Saat membuat aset Roblox di aplikasi pemodelan, penting untuk memastikan skala ekspor .fbx Anda benar.Jenis file .fbx membesarkan objek oleh 100 , yang berarti Anda harus memodifikasi skala kerja Anda dengan .01 .File templat sudah menerapkan skala ini.
Ada dua cara untuk melakukan skala ini. Anda dapat mengubah properti skala adegan di proyek Anda dengan langkah berikut:
- Di panel Properti, navigasikan ke tab Properti Panggung .
- Di bagian Unit, ubah Skala Unit menjadi 0.01 dan Panjang menjadi Centimeter .
Alternatifnya, Anda dapat memodifikasi skala Anda saat mengekspor file Anda:
- Navigasikan ke File > Ekspor > FBX (.fbx) .
- Tetapkan Transformasi > Skala ke .01 .
Rentang animasi
Untuk karakter khusus dengan animasi wajah, pastikan rentang waktu ditetapkan antara 0 dan 330:
Di bagian kanan atas Panel Animasi, klik dan atur Mulai ke .
Di bagian kanan atas Panel Animasi, klik dan atur Akhir untuk 330.