Proyek Blender dari setiap template termasuk konfigurasi pengguna tambahan yang tidak termasuk dalam file .fbx tutorial. Jika Anda berniat menggunakan Blender untuk proses pembuatan karakter Anda, penting untuk memahami tambahan yang termasuk dalam versi .blend dari template dan apa yang mereka lakukan.
Hirarki
Berikut adalah ringkasan dari apa yang termasuk dalam setiap file template Blender:
Objek Dinonaktifkan
Saat menggunakan file proyek templat untuk Blender, Anda mungkin perlu melihat beberapa objek, seperti objek lampiran, yang secara permanen tersembunyi di Viewport bahkan ketika menyalakan ikon Hide In Viewport . Karena objek lampiran sering tidak diubah sampai akhir proses pembuatan karakter, objek ini memiliki Disable In Viewport yang aktif unt
Jika Anda memerlukan akses ke objek yang dinonaktifkan, gunakan petunjuk berikut untuk mengakses tombol Nonaktifkan di Viewport :
Dalam Outliner Anda, klik tombol Filtro dropdown.
Aktifkan Nonaktifkan Fitur In Viewport filter.
Ikon Nonaktifkan di Viewport sekarang muncul di samping setiap objek di Outliner. Aktifkan ikon untuk mengubah status Dinonaktifkan untuk objek Anda.
Tombol Kulit Kustom
Proyek Blender mencakup konfigurasi shader yang memungkinkan Anda untuk menyimpan warna kulit khusus, mirip dengan cara mereka ditampilkan di Roblox jika pengguna menyesuaikan warna kulit mereka.
Texture dengan transparansi penuh atau parcial memungkinkan Part.Color yang mendasar untuk mengungkapkan melalui tekstur yang diterapkan, memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan karakter avatar mereka dengan warna kulit khusus.
Menguraikan Warna Kulit
File proyek Blender mencakup konfigurasi shader yang memungkinkan Anda untuk menyimpan warna kulit khusus yang mirip dengan cara mereka muncul di Studio. Warna kulit khusus ini tidak diekspor dengan model, tetapi dapat memberi Anda referensi visual cepat untuk cara warna kulit khusus dan tekstur mungkin terlihat di Roblox.
Untuk konfigurasi Blender shader ini, ingatlah persyaratan berikut:
- Anda harus beralih ke mode Penampilan Shading untuk menghasilkan tekstur yang diharapkan.
- Ketika menukar teksur, ruang warna peta normal kembali ke SRGB alih-alih NonColor . Jika ini terjadi, Anda mungkin perlu mengubahnya kembali agar peta normal dapat menyajikan dengan benar.
Untuk meninjau warna kulit karakter Anda di Blender:
- Dalam Layout , pilih objek geometri apa pun, seperti Head_Geo .
- Pergi ke tab Shading .
- Di panel Roda, pastikan Objek dipilih.
- Temukan Warna Bagian node yang diangkat ke Campur node.
- Pilih warna dan nilai pada node untuk menerapkan tone kulit referensi.
Pengaturan Ekspor
Sementara pratinjau warna kulit adalah elemen kritis untuk mengevaluasi warna dan kompatibilitas warna templat Anda di Roblox, itu mencegah peta warna Anda menjadi otomatis dikemas dengan file .fbx terakhir. Ada dua cara untuk menyelesaikan ini sebelum mengekspor model Anda:
- Di tab Shading, terputuskan node Campuran dan ganti dengan node ColorMap .
- Ekspor teksur Anda secara manual sebagai file gambar terpisah dan tambahkan mereka nanti di Studio.
Untuk instruksi tentang cara melakukan kinerja ekspor, lihat Mengimpor Teksktur.
Skala Panggung
Ketika membuat sumber daya Roblox dalam aplikasi model, penting untuk menjamin bahwa ekspor .fbx Anda menyesuaikan skala dengan benar. File jenis .fbx mengubah objek dengan skala 100, yang berarti Anda harus mengubah skala kerja Anda oleh 1> .011>. File pol
Ada dua cara untuk melakukan skalibrasi ini. Anda dapat mengubah proporsi skala adegan Anda di proyek Anda dengan langkah berikut:
- Di panel Propinsi, navigasikan ke tab Scene Properties .
- Di bagian Unit, ganti Skala Unit menjadi 0.01 dan Panjang menjadi 1>センチメートル1> .
Alternatifnya, Anda dapat mengubah skalasi saat mengekspor file Anda:
- Navigate to File > Eksport > FBX (.fbx) .
- Set Transformasi > Skala ke .01.
Jangkauan Animasi
Untuk karakter khusus dengan animasi wajah, pastikan rentang waktu antara 0 dan 330 diatur:
Di bagian atas kanan Panel Animasi, klik dan atur Mulai untuk 0 .
Di bagian atas kanan Panel Animasi, klik dan tetapkan Akhir untuk 330 .