Memahat Kepala

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Setelah meninjau praktik terbaik modeling dan tips pemahatan, Anda dapat mulai memahat karakter Anda. Tutorial ini menunjukkan perubahan pemahatan pada template RoundMale, dengan menciptakan karakter mirip goblin.

Instruksi pemahatan menggunakan berbagai alat Pemahat berikut:

  • Ambil - Memilih dan menarik sekelompok vertex.
  • Ratakan - Menghilangkan ketidakteraturan di area pengaruh sikat.
  • Ratakan - Rata-rata vertex di dalam pengaruh sikat pada satu bidang umum.
  • Deformasi Elastis - Mirip dengan Ambil, tetapi menambahkan peregangan organik dan elastisitas ke vertex tetangga.

Untuk mulai memahat kepala:

  1. Dengan proyek template terbuka, sembunyikan objek Geo lainnya untuk mengisolasi mesh kepala.

  2. Pilih objek mesh Head_Geo dan beralih ke modus Sculpting.

  3. Di pojok kanan atas viewport, atur opsi berikut:

    1. Aktifkan Simetri Sumbu-X.
    2. Aktifkan tampilan Wireframe.
  4. Menggunakan alat Mask, cat di atas mulut dan mata tempat Anda tidak ingin memahat secara tidak terduga.

  5. Dengan alat Ambil dan Ratakan, lakukan pengeditan berikut pada kepala template Anda:

    1. Bentuk ulang kepala, ratakan dan perbesar bagian atas.

    2. Perpanjang telinga.

      1. Perluas permukaan dekat telinga untuk memperlebar dasar.
      2. Ambil dan perpanjang setiap telinga, memastikan terhubung dengan mulus ke dasar dan vertex tetap terjaga jaraknya secara proporsional jika memungkinkan.
      3. Coba alat Ratakan untuk meluruskan dan meratakan suatu daerah.
      4. Gunakan alat Deformasi Elastis untuk meregangkan dan menarik beberapa vertex.
    3. Panjang jembatan hidung dan perbesar ukuran alis.

    4. Perlebar dagu sehingga menonjol dengan jelas.

  6. Lakukan proses penyempurnaan untuk menambahkan detail akhir, memoles, dan menonjolkan fitur utama Anda, seperti:

    • Menambahkan detail di telinga luar dan dalam
    • Menambahkan lebih banyak detail di dagu dan pipi
    • Meningkatkan garis tepi dan jarak di area dengan vertex yang ramai
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.