Setelah meninjau praktik terbaik pemodelan dan tips pahat, Anda dapat mulai memahat karakter Anda.Tutorial ini menunjukkan perubahan pahat pada template RoundMale, menciptakan karakter seperti goblin.
Instruksi pemahatan menggunakan alat Pemahatan berikut:
- Ambil - Memilih dan menarik kumpulan vertex.
- Mulus - Menghilangkan ketidaknyamanan di area pengaruh sikat.
- Memperbaiki - Rata-rata keluar vertikal dalam pengaruh kuas di atas pesawat umum.
- Deformasi Elastik - Mirip dengan Grab, tetapi menambahkan stretch dan elastisitas organik ke vertex tetangga.
Untuk mulai memahat kepala:
Dengan proyek templat dibuka, sembunyikan objek Geo lain untuk mengisolasi meshes kepala.
Pilih objek mesh Kepala_Geo dan beralih ke mode Pemahatan .
Di bagian kanan atas jendela pandang, atur opsi berikut:
- Aktifkan X-Axis Symmetry .
- Aktifkan Wireframe pandangan.
Menggunakan alat Topeng , cat di atas mulut dan mata di mana Anda tidak ingin memahat secara tak terduga.
Dengan alat Ambil dan Haluskan , buat perubahan berikut pada kepala templat Anda:
Membentuk ulang kepala, memperkecil dan memperluas bagian atas.
Perpanjang telinga.
- Perluas permukaan di dekat telinga untuk memperluas dasar
- Ambil dan perluas setiap telinga, memastikan terhubung dengan lancar ke dasar dan vertiks tetap berjarak secara proporsional saat mungkin.
- Coba alat Flatten untuk memperbaiki dan menyelarikan wilayah.
- Gunakan alat Deformasi Elastik untuk meregangkan dan menarik banyak vertiks.
Perluas jembatan hidung dan perluas ukuran alis
Perluas dagu sehingga menonjol dengan jelas.
Lakukan langkah penyempurnaan untuk menambahkan rincian akhir, bahasa Polandia, dan menekankan fitur utama Anda, seperti:
- Menambahkan rincian di telinga luar dan dalam
- Menambahkan lebih banyak rincian ke dagu dan pipi
- Meningkatkan garis tepi dan jarak di area dengan vertex ramai