Menyulap Kepala

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Setelah meninjau praktik terbaik model dan menyulap tips, Anda dapat mulai menyulap karakter Anda. Tutorial ini menunjukkan menyulap perubahan ke RoundMale template , menciptakan karakter goblin-like.

Instruksi pengukiran menggunakan alat pengukiran berikut:

  • Tangkap - Memilih dan menarik kumpulan vertiks.
  • Mulus - Menghilangkan ketidakregularan di area pengaruh brush.
  • Flatten - Rata-rata sumbu vertikal dalam pengaruh brush di pesawat umum.
  • Bentuk Elastis - Mirip dengan Tangkap, tetapi menambahkan gerakan dan elastisitas organik ke vertis terdekat.

Untuk memulai mengukir kepala:

  1. Dengan proyek template dibuka, sembunyikan objek Geo lainnya untuk mengisolasi head mesh.

  2. Pilih objek Head_Geo dan beralih ke mode Sculpting .

  3. Di bagian atas kanan viewport, tetapkan opsi berikut:

    1. Aktifkan X-AXIS SYMMETRY .
    2. Aktifkan Wireframe tampilan.
  4. Menggunakan alat Topeng , cat di mulai bibir dan mata di mana Anda tidak ingin mengukir secara tak terduga.

  5. Dengan alat Merebut dan Mulus , buat perubahan berikut ke kepala template Anda:

    1. Ubah ulang kepala, membungkukkan dan memperbesar bagian atas.

    2. Gerakkan telinga.

      1. Ekspansi permukaan di dekat telinga untuk memperluas dasar
      2. Sentuh dan ekstensikan setiap telinga, memastikan bahwa koneksinya berjalan dengan lancar ke dasar dan vertikal tetap proporsional saat mungkin.
      3. Coba alat Flatten untuk mengebenangkan dan menyederkan wilayah.
      4. Gunakan alat Elastic Deform untuk menarik dan mengekstraksi beberapa sudut.
    3. Tambahkan jembatan hidung dan ekspansi ukuran rahang

    4. Buka dahi sehingga muncul secara prominens.

  6. Lakukan refinement pass untuk menambahkan rincian akhir, memoles, dan menyoroti fitur utama Anda, seperti:

    • Menambahkan rincian di telinga luar dan dalam
    • Menambahkan lebih banyak rincian untuk dahi dan bibir
    • Meningkatkan garis边 dan spasi di area dengan vertikal yang padat