Struktur Kepala Model

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Dalam setiap file template, setiap objek tubuh avatar termasuk objek jaring ekstra dan tulang wajah. Menyebarkan objek-objek ini di dalam templat memungkinkan Anda untuk membuat perubahan yang lebih mudah untuk masing-masing objek terpisah ini, seperti yang ditunjukkan selama langkah tekstur.

Untuk menghindari kesalahan validasi, Anda harus bergabung dan menghapus objek ekstra ini selama proses pembersihan sebelum diekspor.

Objek extra head mesh adalah mengikuti:

  • Kepala_Geo
  • Gigi Atas_Geo
  • Gigi Bawah_Geo
  • Lidah_Geo
  • Geo_Lash_Kanan
  • Mata Kanan_Geo
  • LeftLash_Geo
  • Mata Kiri_Geo
Mesh tambahan terkait kepala di Outliner Blender

Anak-anak tulang kepala ekstra adalah berikut dan mungkin berbeda di antara templat:

  • Lidah
  • Gigi Bawah
  • Gigi Atas
  • Mata Kiri
  • Mata Kanan

Tulang-tulang terkait kepala ekstra di Blender's Outliner

Sementara objek ekstra ini ada untuk membantu proses pembuatan dan modifikasi, meninggalkan mereka dalam proyek Anda pada ekspor terakhir akan menyebabkan masalah validasi saat mengunggah k资产 ke Marketplace.