Struktur kepala template

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Di setiap file templat, setiap tubuh avatar termasuk objek meshes kepala ekstra dan tulang armor wajah.Memisahkan objek ini di dalam templat memungkinkan Anda untuk membuat perubahan lebih mudah pada masing-masing objek terpisah ini, seperti yang ditunjukkan selama langkah teksturisasi.

Untuk menghindari kesalahan validasi, Anda harus bergabung dan menghapus objek ekstra ini selama proses pembersihan sebelum diekspor.

Objek meshes kepala ekstra adalah sebagai mengikuti:

  • Kepala_Geo
  • Gigi Atas_Geo >
  • Gigi Bawah_Geo >
  • Lidah_Geo >
  • Mata Kanan_Geo >
  • Mata Kiri_Geo >
  • Mata Kanan_Geo >
  • Mata Kiri_Geo >
Head-Related Meshes
Meshes terkait kepala ekstra di Outliner Blender

Anak tulang kepala ekstra adalah berikut dan mungkin berbeda antara templat:

  • Lidah
  • Gigi Bawah
  • Gigi Atas
  • Mata Kiri >
  • Mata Kanan >
Head-Related Meshes
Tulang terkait kepala ekstra di Outliner Blender

Sementara objek tambahan ini ada untuk membantu proses penciptaan dan modifikasi, meninggalkannya di proyek Anda saat diekspor akhir akan menyebabkan masalah validasi saat mengunggah aset ini ke Pasar.