Anda dapat menerapkan tekstur sepenuhnya opak pada mata untuk mencapai efek visual yang lebih tidak manusiawi bagi karakter Anda. Sebelum mengedit tekstur mata, gabungkan kedua objek mata untuk memberi tekstur pada keduanya secara bersamaan. Kemudian cat tekstur seluruh mata, mulai dari mata luar, bergerak ke mata dalam, dan menyelesaikan dengan pupil.
Untuk memberi tekstur pada objek mesh mata Anda:
Tingkatkan resolusi gambar tekstur.
Di Outliner, aktifkan opsi Sembunyikan di Viewport untuk Head_Geo, LowerTeeth_Geo, Tongue_Geo, dan UpperTeeth_Geo. Biarkan objek mesh mata terlihat.
Dalam Mode Objek, tekan Shift dan klik kedua LeftEye_Geo dan RightEye_Geo. Kemudian klik kanan dan pilih Gabung (CtrlJ; ⌘J) untuk menggabungkan objek. Kedua objek akan digabung menggunakan nama objek terakhir yang dipilih.
Beralih ke mode Texture Paint.
Dengan alat Gambar aktif, setel pengaturan kuas berikut untuk bayangan mata luar:
Dalam Pengaturan Kuas, atur Radius ke 50px dan Strength ke 1.0.
Dalam Pemilih Warna, pilih hitam.

Di jendela tampilan 3D Texture Paint, cat objek mata sepenuhnya dengan warna hitam. Ini berfungsi sebagai dasar untuk bayangan mata luar.
Dengan alat Gambar aktif, setel pengaturan kuas berikut untuk bayangan mata luar:
Dalam Pengaturan Kuas, atur Radius ke 75px dan Strength ke 1.0.
Dalam Pemilih Warna, pilih kuning tua.

Di jendela tampilan 2D Texture Paint, sesuaikan kursor Anda ke pusat peta UV yang sesuai dengan tekstur mata. Klik 4-6 kali di tengah setiap mata untuk membuat warna mata luar di atas bayangan dasar.
Untuk visibilitas, aktifkan visibilitas Head_Geo dan atur kamera ke tampilan menghadap ke depan.
Cat warna mata dalam menggunakan saran berikut:
Klik tombol Simetri X untuk mengaktifkan simetri. Nonaktifkan ini jika membuat aset asimetris.

Dalam opsi tampilan Overlay, aktifkan tampilan geometri Wireframe. Anda dapat menonaktifkan overlay ini saat memeriksa elemen visual Anda.

Perbarui pengaturan kuas Anda untuk mata dalam:
Dalam Pengaturan Kuas, atur Radius ke 5px. Anda dapat dengan cepat mengubah radius ini saat Anda melukis dengan menahan F.
Dalam Pemilih Warna, pilih nuansa merah yang kuat untuk mata dalam.

Secara berkala, buat mesh kepala terlihat untuk memastikan tekstur mata Anda bekerja dengan sisa model.
Perbarui pengaturan kuas Anda untuk pupil:
Dalam Pengaturan Kuas, atur Radius ke 5px. Anda dapat dengan cepat mengubah radius ini saat Anda melukis dengan menahan F.
Dalam Pemilih Warna, pilih nuansa merah yang cerah untuk pupil.

Menggunakan alat Kuas, cat pupil model Anda.
Setelah menyelesaikan pengecatan tekstur Anda, kembali ke Edit Mode.
Shift klik kedua objek mata Anda, dan tekan P dan pilih By Loose Parts untuk memisahkan dua mesh.
Ubah nama mesh yang tersisa menjadi nama asli RightEye_Geo atau LeftEye_Geo.