Membingkai mata

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Anda dapat menerapkan tekstur yang benar-benar tidak transparan ke mata untuk mencapai efek visual non-human yang lebih besar untuk karakter Anda.Sebelum mengedit teksur mata, gabungkan dua objek mata untuk meneksturnya keduanya secara bersamaan.Kemudian tekstur cat seluruh mata, mulai dengan mata luar, bergerak ke mata dalam, dan selesai dengan pupil.

Untuk meneksturkan objek jaring mata Anda:

  1. Tingkatkan resolusi gambar tekstur.

  2. Di Outliner, aktifkan opsi Hide in Viewport untuk Head_Geo , LowerTeeth_Geo , Tongue_Geo , dan UpperTeeth_Geo .Tinggalkan objek jaring mata terlihat.

  3. Di Mode Objek, tahan Shift dan klik pada kedua LeftEye_Geo dan RightEye_Geo .Kemudian klik kanan dan pilih Bergabung ( CtrlJ ; J ) untuk bergabung dengan objek.Dua objek bergabung menggunakan nama objek terakhir yang dipilih.

  4. Beralih ke mode Cat Tekstur .

  5. Dengan alat Draw aktif, atur pengaturan sikat berikut untuk bayangan mata luar:

    1. Di Settings Brush, atur Radius menjadi 50px dan Kekuatan menjadi 1.0 .

    2. Di Pemilih Warna, pilih hitam .

  6. Di dalam Lukisan Tekstur 3D jendela pandangan , lukis sepenuhnya objek mata hitam. Ini berfungsi sebagai dasar untuk bayangan mata luar.

  7. Dengan alat Draw aktif, atur pengaturan sikat berikut untuk bayangan mata luar:

    1. Di Settings Brush, atur Radius menjadi 75px dan Kekuatan menjadi 1.0 .

    2. Di Pemilih Warna, pilih kuning dalam .

  8. Di jendela cat teksur 2D , atur kursor Anda ke tengah peta UV yang sesuai dengan tekstur mata.Klik 4-6 kali di tengah masing-masing mata untuk membuat warna mata luar di atas bayangan dasar.

  9. Untuk visibilitas, aktifkan visibilitas Head_Geo dan atur ulang kamera ke pandangan depan.

  10. Lukis warna mata dalam menggunakan saran berikut:

    1. Klik tombol X Simetri untuk mengaktifkan simetri. Nonaktifkan ini jika membuat aset tidak simetris.

    2. Dalam opsi tampilan Overlay, aktifkan tampilan geometri Wireframe . Anda dapat menonaktifkan overlay ini saat memeriksa elemen visual Anda.

    3. Perbarui pengaturan sikat Anda untuk mata dalam:

      1. Di Settings Brush, atur Radius ke 5px . Anda dapat dengan cepat mengubah radius ini saat Anda melukis dengan menahan F.

      2. Di Pemilih Warna, pilih warna merah kuat untuk mata dalam.

    4. Secara berkala membuat mesh kepala terlihat untuk memastikan teksur mata Anda bekerja dengan sisa model.

  11. Perbarui pengaturan sikat Anda untuk siswa:

    1. Di Settings Brush, atur Radius menjadi 5px . Anda dapat dengan cepat mengubah radius ini saat Anda melukis dengan menahan F .

    2. Di Pemilih Warna, pilih warna merah cerah untuk para siswa.

  12. Menggunakan alat Sikat, cat murid model Anda.

  13. Setelah menyelesaikan lukisan tekstur Anda, beralih kembali ke Mode Edit .

  14. Klik shift pada kedua objek mata Anda, dan tekan P dan pilih Oleh Suku Cadang Lepas untuk memisahkan dua meshes.

  15. Ganti nama mesh yang tersisa menjadi nama asli RightEye_Geo atau LeftEye_Geo .