Menggabungkan Mata

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Anda dapat menerapkan tekstur yang benar-benar opak ke mata untuk mencapai efek visual non-manusiawi untuk karakter Anda. Sebelum mengedit tekstur mata, bergabunglah dengan dua objek mata untuk menekstur mereka bersama-sama pada saat yang sama. Kemudian teksturkan seluruh mata, dimulai dengan mata luar, pindah ke mata dalam, dan selesai dengan pupil.

Untuk menekstur objek jaringan mata Anda:

  1. Tingkatkan resolusi gambar tekstur.

  2. Di Outliner, toggle the Hide in Viewport option for the Head_Geo , LowerTeeth_Geo , 1> Tongue_Geo1> , dan 4> UpperTeeth_Geo4> . Tinggalkan objek jaringan mata yang terlihat.

  3. Di Mode Objek, hold Shift dan klik pada kedua LeftEye_Geo dan RightEye_Geo . Kemudian right-click dan select 1> Join1> ( 4> Ctrl4> 6> J6> ; 9> ⌘

  4. Beralih ke mode Cat Textur .

  5. Dengan alat Draw yang aktif, tetapkan pengaturan brush berikut untuk bayangan mata luar:

    1. Dalam Pengaturan Brush, atur Radius menjadi 50px dan Kekuatan menjadi 1> 1.01> .

    2. Pada Pilih Warna, pilih hitam .

  6. Dalam Texture Paint 3D window view , sama sekali mengecat objek mata hitam. Ini berfungsi sebagai dasar untuk bayangan mata luar.

  7. Dengan alat Draw yang aktif, tetapkan pengaturan brush berikut untuk bayangan mata luar:

    1. Dalam Pengaturan Brush, atur Radius menjadi 75px dan Kekuatan menjadi 1> 1.01> .

    2. Pada Pilih Warna, pilih kuning mendalam .

  8. Di Texture Paint 2D window view , garis peta Anda ke tengah peta UV yang sesuai dengan tekstur mata. Klik 4-6 kali di tengah mata setiap untuk menciptakan warna mata luar di atas bayangan dasar.

  9. Untuk keseluruhan, aktifkan visibilitas Head_Geo dan seret kamera ke arah depan.

  10. Cat warna mata dalam menggunakan saran berikut:

    1. Klik tombol X Simetri untuk mengaktifkan simetri. Nonaktifkan ini jika membuat aset simetris.

    2. Dalam opsi tampilan Overlay, aktifkan tampilan geometri Wireframe . Anda dapat mengubah opsi overlay ini ketika mengecek visual elemen Anda.

    3. Perbarui pengaturan brush Anda untuk mata dalam:

      1. Di Brush Settings, set Radius ke 5px . Anda dapat dengan cepat mengubah radius ini saat Anda melukis dengan menahan F .

      2. Pada Pemilih Warna, pilih bayangan merah kuat untuk mata dalam.

    4. Secara berkala membuat mesin head visible untuk memastikan tekstur mata Anda bekerja dengan sisa model.

  11. Perbarui pengaturan brush Anda untuk pupil:

    1. Dalam Pengaturan Brush, atur Radius menjadi 5px . Anda dapat dengan cepat mengubah radius ini saat Anda melukis dengan menahan F .

    2. Pada Pemilih Warna, pilih bayangan merah cerah untuk anak-anjing.

  12. Menggunakan alat Sikat, cat hewan peliharaan Anda.

  13. Setelah menyelesaikan lukisan tekstur Anda, beralih kembali ke Mode Edit .

  14. Klik Shift untuk kedua objek mata Anda, dan tekan P dan pilih Oleh Bagian Lepas untuk mengpisahkan dua meshes.

  15. Ganti nama mesh Anda yang tersisa ke nama asli RightEye_Geo atau LeftEye_Geo .