Lepaskan tulang tambahan

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Tulang pembantu yang digunakan untuk membantu menempatkan geometri kepala juga memerlukan pengeluaran untuk diverifikasi dengan benar.Sementara tulang ekstra ini tidak termasuk data skinning, jangan hapus salah satu tulang animasi wajah yang diberikan dalam DynamicHead, karena ini mencakup data skinning penting yang mendorong animasi wajah.

Hapus tulang kepala tambahan dengan memilihnya dan menghapusnya dalam mode edit:

  1. Jika diperlukan, beralih visibilitas pada objek Armatur Anda. Tulang ditampilkan di jendela pandang.

  2. Di Outliner, perluas objek armor karakter dan temukan objek Sambungan yang menjadi orang tua struktur tulang karakter.

  3. Perluas hierarki Joint dengan menahan shift dan mengklik dropdown ekspansi.

  4. Di jendela pandang, pilih tulang apa pun dan beralih ke Mode Edit .

  5. Di bawah persamaan Kepala, tahan bergeser dan pilih semua persamaan anak kepala bersama-sama kecuali DynamicHead.

  6. Dengan tulang kepala ekstra yang dipilih, klik kanan di jendela dan pilih Hapus Tulang yang Dipilih .