Tulang pembantu yang digunakan untuk membantu menempatkan geometri kepala juga perlu dihapus untuk melakukan validasi dengan benar. Meskipun tulang tambahan ini tidak menyertakan data skinning, jangan hapus salah satu tulang animasi wajah yang diparent dalam DynamicHead, karena ini menyertakan data skinning penting yang menggerakkan animasi wajah.
Hapus tulang kepala tambahan dengan memilihnya dan menghapusnya dalam mode edit:
Jika diperlukan, ubah visibilitas pada objek Armature Anda. Tulang akan ditampilkan di viewport.
Di Outliner, perluas objek armature karakter dan temukan objek Joints yang memparent struktur tulang karakter.

Perluas hierarki Joints dengan menahan shift dan mengklik dropdown ekspansi.
Di viewport, pilih sembarang tulang dan beralih ke Edit Mode.

Di bawah sendi Kepala, tahan shift dan pilih semua sendi anak kepala kecuali DynamicHead.
Dengan tulang kepala tambahan yang dipilih, klik kanan di viewport dan pilih Hapus Tulang yang Dipilih.