Ekspor teksur

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Apakah Anda mengekspor karakter Anda untuk pengujian, atau melakukan ekspor akhir dari Blender, Anda harus menerapkan pengaturan ekspor yang tepat untuk memastikan Blender mengekspor data karakter yang tepat.

Ekspor teksur

Termasuk teksktur PBR default, karakter templat Anda memiliki empat peta gambar terpisah yang membentuk penampilan permukaannya.Tergantung pada alur kerja Anda, Anda dapat memilih untuk menyertakan peta gambar ke file ekspor Anda atau mengekspor teksur secara terpisah sebagai file gambar.Kedua metode memiliki kelebihan:

  • Menyertakan teksur mempermudah ekspor Anda dengan mengemas semua teksur Anda dalam satu file .fbx.
  • Mengekspor gambar teksur langsung memungkinkan Anda mengakses langsung ke teksur gambar, sehingga Anda dapat menguji dan bertukar lebih cepat.

Memasukkan tekstur

Memasukkan peta tekstur ke ekspor .fbx Anda dapat mempercepat proses ekspor Blender dan Studio.Saat menyertakan teksur Anda dengan file templat Roblox, Anda perlu melakukan penyesuaian cepat pada node skin khusus dalam file Blender.

Konfigurasi node default: Campur node terhubung ke Warna Dasar
Konfigurasi node ekspor: Noda warna terhubung langsung ke Warna Dasar

Untuk menyiapkan teksur Anda untuk disertakan dengan ekspor:

  1. Di mode Objek, pilih bagian mana pun dari karakter.

  2. Navigasikan ke tab Pencahayaan .

  3. Pastikan dropdown Jenis Data diatur ke Objek .

  4. Temukan node yang terhubung ke Base Color Principled BSDF .

  5. Klik dan seret baris dari Warna Dasar untuk terputuskan node.

  6. Temukan node file26 dengan peta teks warna dan klik dan seret Warna ke node Principled BSDF's warna .

Buka file gambar

Sebagai alternatif untuk menyertakan teksur, Anda dapat mengekspor file teksur Anda sebagai file gambar terpisah .png, yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat mengakses dan bertukar peta teksur gambar.

Untuk mengekspor file gambar tekstur Anda:

  1. Navigasikan ke File > Data Eksternal > Buka Sumber Daya .
  2. Pilih Gunakan file di direktori saat ini untuk disimpan di direktori yang sama dengan proyek Anda.Blender mengekspor file gambar Anda ke direktori tekstur di direktori orang tua proyek Anda.